兩軍對陣,首先必須偵察敵情。敵方的兵力部署、武器裝備、指揮員是誰、主攻方向以及突破口選在何處等等。都要了如指掌,然后采取對策,克敵制勝。打牌同樣需要摸清牌情,心中有數,方能進退自若,攻防有序,取勝有望。倘若牌家只顧自己埋頭組牌,不知他人牌情,不察牌局變化,必會陷入盲目被動之中,不但自己成牌無望,還會做出幫助他人成胡的蠢事來。因此如欲取勝于牌桌,就必須勤于觀察,善于分析推斷盤面和各家的牌勢,靈活應變,加快自己手牌的組合進程,并同時有效地牽制下家和他家。這就是猜牌的意義、目的之所在。 猜牌也就是運用邏輯思維的方法,通過對他人的舍牌、“地”牌以及表情動作等來推測他手中的牌相。他手中有什么牌,想要什么牌,自己的待牌上家有沒有,旁家會不會舍出等等。做到心中有數,以便采取相應對策,運籌實施,考慮留舍,減少失誤,加速自己牌的組合。 1、先打一后打二,須防要三、六;先打八后打九;須防要四、七。 2、先打一后打四,須防碰二(手里可能是一、二、二、四型)。 3、先打九后打六,須防碰八(手里可能是六、八、八、九型)。 4、拆兩面搭子有兩種可能: (1)該色牌過剩,急需別色牌; (2)說明已叫聽,且多半是缺幺斷坎,單吊風箭。 5、碰牌猶豫不決,有幾種可能: (1)擔心碰后斷了幺九(例如一、二、二、四型牌); (2)手里有復合面搭子,擔心碰后造成太多孤牌(例如一、二、二、三、四型牌); (3)手中有帶對搭子,擔心碰后會點炮(例如二、二、三型牌或二、三、三型牌); (4)最后還有一種可能,手中牌全是對子,擔心缺副子不能成胡。 6、牌近終局,冒險打生張,說明已叫聽。 7、牌近末尾,慎對半熟牌。已打過一、二張的牌,極易點炮。 8、中局以后,嵌二、八是好搭子,牌至末尾,邊口牌反倒容易成胡。 9、牌近末尾,聽生張自摸成胡,反倒很有可能。 10、中局以后,二、八或風頭少見,必有人拿對或暗坎,也可能在后八墩之中。 11、上家打牌不顧一切,多半是為控制下家,他自己并不見得胡牌。 12、拆風頭或幺九對子,說明手中有更易進張的好搭子。 13、某家聽牌后,從手中換出八,須防其六、九吊將。 |
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