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      人均利潤1540萬元,這家北歐小公司不僅被騰訊收購,阿里也在學它!

       6231wd 2019-07-15

      ? 高維君說:

      這家“小而美”的北歐公司,員工只有300人,2017年收入為137億人民幣,人均利潤為1540萬元,芬蘭個人納稅最多的10個人中,有7個來自它。

      資料參考 | Gamelook、人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

      編輯 | 高維君

      不知道從什么時候開始,中臺這個詞就開始火起來了,高維君的朋友圈時不時就被刷屏。

      業(yè)內(nèi)說起中臺,不可避免要講到阿里巴巴的中臺模式。不過,要想真正講清楚中臺模式是什么,還要從芬蘭的一家游戲公司Supercell說起。

      01

      Supercell在游戲界是一個特立獨行的存在,也被譽為全球最成功的游戲公司。

      這家公司于2010年成立于芬蘭,總部位于赫爾辛基,只有不到300名員工,2017年的收入為137億人民幣(20億美元),人均利潤為1540萬元(224萬美元)。

      此外,一個有意思的數(shù)據(jù)是,2016年公司收入為158億元(23億美元),是芬蘭GDP(2385億美元)的1%了。而且,在芬蘭個人所得稅繳納最多的10個人中,有7個人出自Supercell,共計繳納個稅9.5億元(1.4億美元)。

      2016年6月,騰訊以將近600億元(86億美元)的價格收購了Supercell的84.3%的股份,達成控股。

      那么,這家神奇的公司究竟是如何做到的呢?

      Supercell的CEO埃卡·潘納寧(Ilkka Paananen)自稱是“整個行業(yè)權(quán)力最小的CEO。他說,“游戲行業(yè)競爭太激烈,未來難以預(yù)測。你只能盡可能組建最優(yōu)秀的團隊,允許這些團隊在最好的工作環(huán)境下工作,從而實現(xiàn)成功幾率的最大化。歸根結(jié)底,這幾乎是你所能夠掌控的唯一一件事情。”

      在Supercell,五六個員工就可以組成一個獨立的開發(fā)團隊,他們稱之為cell?!斑@是Supercell團隊的典型規(guī)模。你不需要任何人來推動進度,我們可以坐在這兒一起制作游戲。”潘納寧說,因為每一個團隊成員都參與其中,并且充滿激情。

      每個團隊都有權(quán)力做出關(guān)鍵決定,團隊可以自行決定做什么樣的產(chǎn)品,然后推出市場,觀察市場反饋;反饋不好的游戲,則會被毫不猶豫地砍掉。潘納寧說,他不會要求團隊在做每個決定時都需要得到他的批準,這樣會對團隊帶來極大的阻礙,打擊他們的士氣和積極性。因為在做決定的過程中,團隊對產(chǎn)品品質(zhì)和用戶需求的判斷是最重要因素。

      而據(jù)潘納寧自述,他在每個項目中只有兩個權(quán)力:一是審批一個團隊的組建;二是審批一個游戲是否可以從Beta測試進入全球上線的階段。

      這就意味著,在Supercell,每個項目除了最后一個關(guān)鍵節(jié)點,之前每一次大大小小的決策全都是開發(fā)團隊自己說了算。而管理者僅僅對最后一關(guān)進行把關(guān),比如在Beta測試階段,他能夠手握真實玩家的留存和付費情況,他知道這個游戲是否值得公司投入大量的營銷資源、客服資源,以及未來幾年的關(guān)注精力。

      在Supercell,每一個cell團隊就相當于球場上的運動員,當你在球場上的時候,沒有人可以教你怎么打,你只能根據(jù)實際情況自己獨立分析判斷,決定自己的每一個行動計劃。

      “我是開發(fā)團隊的服務(wù)者?!?潘納寧在某個采訪的場合是這樣評價自己在開發(fā)流程當中的角色。

      而公司能做的,就是為合適的崗位挑選最優(yōu)秀的人才,盡可能創(chuàng)造良好的環(huán)境,讓他們盡情發(fā)揮自己的天賦和才能。

      除了這些一個個的cell團隊,Supercell還有一個殺手锏的秘訣,就是為了更好服務(wù)這些研發(fā)團隊,公司將游戲開發(fā)過程中公共和通用的游戲素材和算法整合起來,并積累了非??茖W的研發(fā)工具和框架體系,構(gòu)建了一個功能非常強大的中臺。這樣強大的中臺可以支持若干個小團隊在短時間內(nèi)開發(fā)出一款新的游戲。

      正是因為有了中臺的支撐,cell團隊才可以非常靈活地運作,形成高效的兵團作戰(zhàn)模式。

      這就是我們常常說的“小前臺+中臺”的模式。

      02

      潘納寧之所以把Supercell做成“小前臺+中臺”的模式,是因為他認為傳統(tǒng)的金字塔型的組織架構(gòu)是工業(yè)革命時代的產(chǎn)物,在流水線一樣的工廠里,工作都是標準的,工人們只需日復(fù)一日地重復(fù)同樣的事情,不允許犯任何錯誤。

      可是,這種做法,在游戲業(yè)甚至是所有創(chuàng)意行業(yè)卻是行不通的。

      在創(chuàng)辦Supercell之前,潘納寧在另一家知名的游戲公司Sumea工作,后來賣給Digital Chocolate。他們當時很幸運,被收購之后發(fā)展非常好,擴張非常迅速,于是公司開始招更多的人,比如第一年大概40人,兩年后團隊就變成了400人。

      但是人越來越多,公司層級也越來越多,慢慢地事情開始變得復(fù)雜,逐漸滋生了官僚主義等種種大企業(yè)病。

      慢慢地,那些最優(yōu)秀的人才受不了這樣的環(huán)境,逐漸離職了。

      潘納寧開始意識到,游戲是一種藝術(shù)形式,而不是一個可以照本宣科的科學。因為不管你的本意有多么好,想法有多棒,投入多大的努力,這種方式都會讓你的公司遠離創(chuàng)意。

      當他意識到這一點,他知道,如果再創(chuàng)辦一家新公司,他絕不會再犯這樣的錯誤。

      2010年,當他和6個小伙伴創(chuàng)辦Supercell時,他終于可以按照自己的意愿來運營一家公司了。

      他是怎么做的呢?

      潘納寧首先想到的就是組織架構(gòu)。傳統(tǒng)的企業(yè)都是金字塔型的,如果把金字塔倒過來,這會給游戲研發(fā)帶來什么?

      其實,在一個項目中,真正的決策者應(yīng)該是創(chuàng)造游戲的人,管理層、CEO和其他人應(yīng)該確保游戲開發(fā)者可以專注于游戲的創(chuàng)造,為他們創(chuàng)造最好的研發(fā)環(huán)境,讓他們創(chuàng)造偉大的游戲,而不是為他們設(shè)立層層阻礙。

      潘納寧多次在采訪中講到,自己是公司里最沒有權(quán)利的CEO,很多非常棒的想法他都是最后一個知道的,因為他做的決定越少,那些真正參與研發(fā)的開發(fā)者們就有更多的自由,也能萌發(fā)更多的創(chuàng)意,他們做的決定越多,往往也更好更高效,因為決策者是真正接觸用戶的人。

      要做到真正放權(quán),就要容忍失敗。不過,在Supercell,失敗并不是一件可恥的事情,如果一款游戲證明不具備競爭力,他們就會果敢地砍掉,甚至還會開香檳慶祝。

      迄今為止Supercell推出了5款商業(yè)化游戲,創(chuàng)作出《卡通農(nóng)場》、《部落沖突》、《海島奇兵》和《皇室戰(zhàn)爭》等大作。而在這些光鮮亮麗的背后,鮮為人知的是,他們砍掉了超過20款游戲。

      潘納寧將做游戲與科學家測試某種假想進行比較——即便假想被證明是錯誤的,它同樣有價值。

      潘納寧說,“當然,沒人希望自己的項目被放棄,但大家之所以能夠接受,是因為做決定的是團隊而非我。其次,如果你因為數(shù)據(jù)指標沒有達標砍掉一款游戲,那不是任何人的錯誤。你提出了一種假設(shè),只不過事實證明假設(shè)不成立。這不是世界末日,盡管你曾付出許多努力,會感到痛苦?!?/span>

      03

      Supercell雖然被譽為全球最成功的游戲公司,但在國內(nèi)一直鮮為人知。

      它真正被大家所熟知,是通過兩件事:一是2016年以86億美元的價格被騰訊收購;二是2015年馬云參觀了Supercell回來,受到啟發(fā),回來半年后提出了“小前臺,大中臺”的戰(zhàn)略管理模式。

      當然,阿里巴巴的“小前臺,大中臺”的戰(zhàn)略,并不是一次大刀闊斧的改革,而是隨著業(yè)務(wù)的發(fā)展慢慢演變而來的。

      2008年,阿里當時成立了天貓事業(yè)部,沒過多久便與淘寶事業(yè)部并駕齊驅(qū);為此,同時支持著淘寶和天貓的業(yè)務(wù)的淘寶的技術(shù)團隊卻頗感壓力。集團希望把淘寶、天貓兩個平臺中公共通用的業(yè)務(wù)功能沉淀到共享事業(yè)部,避免功能的重復(fù)建設(shè)和維護,更合理地利用技術(shù)資源。

      舉個例子,阿里巴巴旗下的淘寶、天貓、閑魚等等電商業(yè)務(wù),每個電商業(yè)務(wù)都會涉及到商品信息,訂單,支付,倉儲,物流等等這樣的通用系統(tǒng),按以前的做法,就是每一個業(yè)務(wù)都需要一套獨立的系統(tǒng),這無疑造成了巨大的浪費,并且各個板塊之間數(shù)據(jù)不能共享,勢必造成更大的浪費。

      在中臺模式下,他們就把這些流程抽象成模塊,集成到統(tǒng)一的中臺,這樣就解決了重復(fù)浪費的問題。

      前臺作為一線業(yè)務(wù),更敏捷更快速適應(yīng)市場;中臺集合整個集團的數(shù)字、運營、產(chǎn)品、技術(shù)能力,對各業(yè)務(wù)前臺形成強力支撐。

      2009年,“共享事業(yè)部”應(yīng)運而生,主要成員來自于之前的淘寶技術(shù)團隊,在組織架構(gòu)上與淘寶、天貓同級別。

      此后,2010年聚劃算出現(xiàn)后,各平臺紛紛接入。集團規(guī)定接入“聚劃算”必須通過共享業(yè)務(wù)事業(yè)部,從而奠定了共享事業(yè)部成為今天阿里集團的核心業(yè)務(wù)平臺。

      阿里人將“中臺戰(zhàn)略”形象地比喻成陸??杖娏Ⅲw化協(xié)同作戰(zhàn),他們將中臺分為六類,分別對應(yīng)不同兵種:

      業(yè)務(wù)中臺:提供重用服務(wù),例如用戶中心、訂單中心之類的開箱即用可重用能力,為戰(zhàn)場提供了空軍支援能力,隨叫隨到,威力強大;

      數(shù)據(jù)中臺:提供數(shù)據(jù)分析能力,幫助從數(shù)據(jù)中學習改進,調(diào)整方向,為戰(zhàn)場提供了海軍支援能力;

      算法中臺:提供算法能力,幫助提供更加個性化的服務(wù),增強用戶體驗,為戰(zhàn)場提供了陸軍支援能力,隨機應(yīng)變,所向披靡;

      技術(shù)中臺:提供自建系統(tǒng)部分的技術(shù)支撐能力,幫助解決基礎(chǔ)設(shè)施,分布式數(shù)據(jù)庫等底層技術(shù)問題,為前臺特種兵提供了精良的武器裝備;

      研發(fā)中臺:提供自建系統(tǒng)部分的管理和技術(shù)實踐支撐能力,幫助快速搭建項目、管理進度、測試、持續(xù)集成、持續(xù)交付,是前臺特種兵的訓練基地;

      組織中臺:為項目提供投資管理、風險管理、資源調(diào)度等,是戰(zhàn)場的指揮部,戰(zhàn)爭的大腦,指揮前線,調(diào)度后方。

      04

      潘納寧一次在接受采訪時表示,“我們喜歡在這種環(huán)境下工作,但我完全理解,這種方法未必適合所有公司。我認為每家公司都應(yīng)當有自己做事情的獨特辦法。你不能從另一家公司那里復(fù)制一種文化?!?nbsp;

      其實,Supercell與阿里巴巴的中臺模式側(cè)重點是略有不同的。Supercell更側(cè)重的是為團隊賦能,讓前線的cell團隊輕裝上陣,迅速反應(yīng)。而阿里巴巴更多的是側(cè)重資源整合,減少資源浪費,以及消除信息的隔閡。

      而從去年開始,國內(nèi)的一眾互聯(lián)網(wǎng)科技公司包括騰訊、百度、京東、滴滴等,都開始了中臺建設(shè)的步伐。

      潘納寧或許沒想到,Supercell的這一創(chuàng)新模式,居然在距離自己8000公里的遙遠的東方國度發(fā)揚光大。

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