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      場景,解決商品到消費者的最后一米

       百合仔 2019-07-16

      什么是商品到消費者的最后一米?

      是一瓶飲料被擺在貨架上的最顯眼的那個位置嗎,還是電商平臺上設(shè)計師嘔心瀝血展示給你的商品詳情頁?

      在大數(shù)據(jù)成為口頭禪的時代,精準(zhǔn)的商品推送已經(jīng)是最基礎(chǔ)的成果了,比如阿里和社區(qū)便利店和做的天貓小店,通過天貓的數(shù)據(jù),能夠精準(zhǔn)的覆蓋社區(qū)及周邊消費者的消費信息,知道你最近想要什么、缺什么、缺多少、什么時候要,借此數(shù)據(jù)來指導(dǎo)天貓小店進貨售賣。

      又比如,各大電商平臺已經(jīng)能做到“千人千頁”的技術(shù)手段,一千個人有一千個商品推薦首頁,電商平臺比你還清楚你想要什么,想買什么,然后不斷地重復(fù)重復(fù)再重復(fù)的出現(xiàn),引導(dǎo)你把商品放在購物車,再把購物車清空……

      但為什么,及時能夠做到這么精準(zhǔn)的觸達,天貓小店的銷量依然遇到了銷量的天花板,平臺推薦的商品還不如小店老板依靠直覺準(zhǔn)確;大部分企業(yè)或品牌在電商平臺轉(zhuǎn)化率根本對不起他們的獲客成本。

      因為大數(shù)據(jù)只解決了商品和消費者的物理距離。

      在大數(shù)據(jù)的浪潮下,越來越多的營銷人員習(xí)慣從數(shù)據(jù)指標(biāo)出發(fā),去擬定用戶畫像,從而制定銷售計劃或傳播策略。大數(shù)據(jù)可以在年齡、教育程度、籍貫、職業(yè)等維度上,一定程度的幫助營銷人員更客觀地看清楚用戶。

      然而,數(shù)據(jù)報告是抽象的,過分追求數(shù)據(jù),就會喪失對銷售現(xiàn)場、傳播現(xiàn)場的完整認(rèn)知。數(shù)據(jù)量化的指標(biāo),會略顯片面,消費者是個完整的個體,會受到理性和感性相互的支配。

      大數(shù)據(jù)更像是一種事后總結(jié),但人們的消費大多數(shù)時候是一種臨場反應(yīng),當(dāng)我們聞到烤肉的香味、酒香味,就突然想擼串、想來一杯了。這絕不因為消費者因為自己是80后,工作壓力大,收入中上,所以從重重數(shù)據(jù)分析上來看,我就需要來擼串的時候來上一杯酒。

      所以無論是把商品擺在貨架最顯眼的位置,還是數(shù)據(jù)讓商品展示的信息越來越精準(zhǔn)的擺在有需求的人面前,他們始終解決的是物理距離。

      看見商品知識第一要素,但要讓消費者產(chǎn)生購買的行為,還要突破消費者的認(rèn)知障礙,即商品到消費者的心里距離。

      場景拉近心理距離

      一個剛跑完步或者剛下班的人,回家路上遇到了燒烤店,首先接觸到的是什么,是香味,是直接讓人產(chǎn)生多巴胺的不可抗因素,你決定不吃,可能是因為已經(jīng)吃過了飯或者家里有人做好的飯等你,也可能是因為最近飆升的體重不允許你對垃圾食品有任何想法,或者是因為當(dāng)下經(jīng)濟拮據(jù)的你哪怕吃一頓燒烤也是不小的負擔(dān)……

      如果這個時候,你的女朋友或者好哥們發(fā)來一個信息——“擼串嗎?”,或者是你喜歡的那個人突然約你“最近突然想吃烤串了,你現(xiàn)在有空嗎”,又或者你的老板打來電話“有事找你聊聊,找個擼串的地方怎么樣”……你又會怎么抉擇。

      有人說現(xiàn)實會這么巧合嗎?現(xiàn)實就是這么巧合,可能還不止這個復(fù)雜。所以我們生活中,會遇到非常多的具體的事兒,來讓我們抉擇是否要消費。

      燒烤攤的香味,就是刺激你的第一要素,是你無法抗拒的“味道營銷”,你處在這個具體的時間、具體的空間里,你不得不在是否消費的情況下進行抉擇——這就是場景。

      “場”就是時間和空間,一個場就是時間加空間。用戶可以在這個空間里停留和消費,如果一個人不能在某個空間去停留、消費,這個場就是不存在的或者是無效的。

      “景”就是情景和互動。當(dāng)用戶停留在這個空間的時間里,要有情景和互動讓用戶的情緒觸發(fā),并且裹挾用戶的意見。

      消費者所處的場景清晰,消費的需求就會變得清晰。

      當(dāng)一個產(chǎn)品的在電商平臺的詳情頁,只是一個單獨的產(chǎn)品照片和介紹,你考慮的是這個產(chǎn)品有沒有買的必要;

      當(dāng)一個產(chǎn)品的照片,是融入一個生活場景,你考慮的是,如果你擁有這個產(chǎn)品,它在你生活中會是什么樣的角色。

      所以,場景會直接讓你感受擁有產(chǎn)品后的體驗,給了那種“你也可以擁有”的可能性,創(chuàng)造未來,再幫你實現(xiàn)未來,和刷信用卡一樣,先把東西買了,錢慢慢還。

      信用卡預(yù)支未來的消費,場景預(yù)支未來的體驗。

      企業(yè)該如何利用場景

      企業(yè)經(jīng)常會感嘆自己錯過了流量紅利的時代,錯過了大數(shù)據(jù)的時代,但是現(xiàn)在正處于場景的時代的企業(yè),該做些什么了。

      傳統(tǒng)企業(yè)以為自己互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型不成功,是因為傳統(tǒng)企業(yè)幾乎所有的資源都在線下,在互聯(lián)網(wǎng)世界水土不服,但如今互聯(lián)網(wǎng)營銷的技術(shù)、手段、渠道都已經(jīng)非常豐富和成熟的情況下,為什么還是有大多數(shù)傳統(tǒng)企業(yè)面臨互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的痛苦?

      傳統(tǒng)的營銷習(xí)慣把消費者當(dāng)做需求的集合,通過細化需求從不同的角度和方式滿足消費者;但場景恰好是相反的,不會把消費者割裂開,而是從一個人完成一件事兒的路徑去入手,這個人在什么時候,什么地點,會做什么事,在不同的因素下他會如何做決策,這個決策會影響什么結(jié)果……

      所以傳統(tǒng)的營銷需求是清晰的,而新時代的需求隨著產(chǎn)業(yè)和消費者的同時進步,讓需求開始變的模糊起來,場景就成為了互聯(lián)網(wǎng)時代的新用戶需求,“搶奪場景”就是搶奪流量、搶奪一個和消費者溝通的入口,搶奪更多的機會。

      正是因為企業(yè)對消費者需求的變化失去了控制權(quán),有一部分企業(yè)即使有再多的力量,也好像無處安放。

      場景這個概念的出現(xiàn),就是為了提醒企業(yè),通過自身已有的資源,來構(gòu)建一些特定的時間和空間,通過產(chǎn)品承載著品牌制造的情緒,滿足消費者現(xiàn)在復(fù)雜的不同層次的需求,和消費者進行溝通。

      對場景的誤解,會讓很多人認(rèn)為場景只是為了營造一個消費的氛圍,那些都只是表象,真正的場景,是要讓消費者參與到產(chǎn)品迭代或者品牌建設(shè)中來的,是參與、是反饋、是碰撞,而不是那種拿了優(yōu)惠點了贊,轉(zhuǎn)身就走的活動。

      為什么說企業(yè)要開始和消費者溝通,因為企業(yè)通過制造內(nèi)容所傳達出的信息,消費者是會有反饋的,通過這種反饋,能夠幫助企業(yè)更近距離的洞察消費者需求,搭建出更好的場景,營造出更好、更積極的體驗。

      所以,傳統(tǒng)企業(yè)想要成功進行互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵,在于搭建好和消費者溝通的管道,只有和消費者互動起來,才會有品牌形象,才會有口碑傳播,才會有消費者新需求的不斷的洞察。

      場景要有策略

      營銷策略只是企業(yè)戰(zhàn)略中的一個環(huán)節(jié),營銷策略存在的目的是幫助企業(yè)完成既定的關(guān)鍵戰(zhàn)略目標(biāo),所以策略不能失焦,策略不能天馬行空。

      打造場景依然需要策略,以經(jīng)典案例舉例,海飛絲的策略是通過社交場景中,出現(xiàn)頭屑問題影響社交禮儀的痛點,打開了和消費者溝通的入口;王老吉的策略是通過切入最容易引發(fā)上火的重口味餐飲場景,突出涼茶口感和功效的屬性,打開了和消費者溝通的入口;六個核桃則切入的高考復(fù)習(xí)的場景,結(jié)合核桃補腦的普遍認(rèn)知,打開了和消費者溝通的入口。

      這些案例雖然是無法復(fù)制的,而且面對紅海市場,企業(yè)把消費者的需求切的越來越細分,搶占這樣優(yōu)勢的需求可能沒有那么容易。

      但是消費者的底層需求其實是恒久不變的,我們所謂的策略,是我的產(chǎn)品在時間和空間上,通過什么方式去滿足這個需求。

      從過往經(jīng)典的案例中,自己觀察就會發(fā)現(xiàn),他們都是通過對消費者熟悉的場景入手,減少場景中陌生的距離感,確保消費者更容易被帶入場景、更容易被氣氛所感染,在熟悉的場景中暴露消費者生活中的麻煩,從中突出自己產(chǎn)品在這個場景中的存在感,來有效的激發(fā)需求。

      互聯(lián)網(wǎng)時代因為技術(shù)手段的提升,能通過各種營銷技術(shù)給消費者帶來更不一樣的消費場景,比如品牌的跨界營銷,針對同一個特征的人群用不同的品牌和場景去滿足不同層次的體驗。

      值得注意的是,無論是傳統(tǒng)還是互聯(lián)網(wǎng)時代,通過場景傳達給消費者的,一定是產(chǎn)品的價值,產(chǎn)品價值和場景不能很好的融合在一起,產(chǎn)品有可能就只是流于一個好概念而已,而難以轉(zhuǎn)化成購買的驅(qū)動,比如無人售賣的便利店,終究會流于形式。

      因為在時間和空間里,無人售賣的便利店沒有解決任何消費者的痛點,也沒有任何激發(fā)消費者情緒的接觸點,所以注定是一個不了了之的融資項目,新鮮感過后,煙消云散。

      商品到消費者的最后一米,其實如同萬里長征。

      文來源:營銷王老炮(ID:wangchaolaopao

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