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      當(dāng)你家的游戲還在找明星代言,隔壁家的紙片人已經(jīng)可以接廣告了

       天承辦公室 2019-08-07

      第2534期文化產(chǎn)業(yè)評論

      你pick的“二次元男神”出道了嗎:真人明星代言人慘遭市場“淘汰”,二次元粉絲助力愛豆出道,“紙片人”代言優(yōu)勢多——代言流量難造假,人設(shè)不易崩塌;然而二次元愛豆的星途難測,粉絲經(jīng)濟或成其“出道”雙刃劍。


       
      作者 | 冰果
      來源 | 文化產(chǎn)業(yè)評論
       
      正文共3284字 | 預(yù)計閱讀時間9分鐘
       
      為了宣傳推廣游戲產(chǎn)品,制作方通常會請明星來為游戲代言,這種操作套路相信很多人都十分熟悉。通常在這類廣告中,明星或扮演熱愛這款游戲的忠實玩家,或扮演該游戲中的某個角色,以求將自身作為玩家與二次元世界的“中介”。
       
      張家輝代言貪玩藍月《傳奇》游戲
       
      從《魔道祖師》到《戀與制作人》,二次元粉絲經(jīng)濟助力紙片人“出道”

      如今,明星代言游戲產(chǎn)品這種形式已經(jīng)算不得新鮮,而“紙片人”當(dāng)“明星”接廣告的勢頭卻逐漸興起。紙片人一詞來自新一代社交網(wǎng)絡(luò),是指動畫或游戲中的角色,由于作品都是二維的,所以被稱為“二次元”,而里面的角色都是從一張紙被制作成一個形象,因此被稱為紙片人。
       
      當(dāng)下熱播的電視劇《陳情令》,其原著《魔道祖師》在“二次元”世界的成績也十分卓然。2018年7月,《魔道祖師》動畫版在騰訊視頻熱播,同期和路雪出品的冰淇淋可愛多與《魔道祖師》合作,推出了一系列人物形象特制款產(chǎn)品。
       
      魔道祖師定制系列可愛多產(chǎn)品
       
      在路人看來,這只是幾款印著“紙片人”的冰淇淋,而事實上可愛多卻是與作品深度合作,每一款冰淇淋口味都是依照角色形象“定制”而成,比如,動畫中的男主角魏無羨自由灑脫,性格不羈,可愛多就以他的形象定制了一款巧克力味的冰激淋。而今年,可愛多又根據(jù)魏無羨后期“夷陵老祖”的形象推出了獨特的香辣桑葚口味冰淇淋,剁椒和辣椒干鋪在冰淇淋的上面,中間夾著桑葚果醬,與劇情中魏無羨親手熬制可以“驅(qū)邪”的辣椒粥如出一轍,將可愛多產(chǎn)品與劇中人物特點無限貼合。
       

      除了動漫角色可以用來與產(chǎn)品做聯(lián)動,就像題文所說的那樣,曾經(jīng)需要明星來扮演的游戲角色,如今也可以像明星接“商業(yè)代言”了。2017年12月14日,《戀與制作人》橫空出世,作為一款乙女向的卡牌養(yǎng)成游戲迅速風(fēng)靡,在公測半個月后游戲服務(wù)器被擠爆,到2018年1月7日,《戀與》的安裝數(shù)量超過710萬,日活躍用戶數(shù)(DAU)超過200萬。有專業(yè)人士分析估算,該游戲的月流水或許在2-3億人民幣,單日最高流水更是在2000萬左右。
       
      戀與制作人四位男主角
       
      這一次,“全民制作人”們捧紅了李澤言、白起、許墨、周棋洛四位“國民虛擬老公”,其中李澤言的粉絲“李太太”們甚至在李澤言生日當(dāng)天包下深圳京基100的LED屏給“老公”慶生。
       
      游戲玩家在設(shè)定中角色生日當(dāng)天通過LED屏向“紙片人”喊話
       
      粉絲的狂熱為游戲的四位男主角賦予了商業(yè)價值,很快,力士宣布與《戀與制作人》合作。為了拉進與二次元世界的距離,力士的營銷策略也充分體現(xiàn)了四位男主的“性格特點”。比如,游戲中李澤言的設(shè)定是集團總裁,于是力士官博就開啟了“李澤言入股力士”的話題,而周棋洛本身的設(shè)定就是明星,因此“周棋洛代言力士”順理成章。

      據(jù)營銷服務(wù)商后期復(fù)盤得知,此次與《戀與制作人》的聯(lián)動使力士沐浴露銷量首小時超百萬,超去年雙11記錄的50%。同時,活動帶動電商平臺流量日均增長600%,人氣爆款幽蓮+櫻花組套總成交量超過100萬,超15000套,翻日常10倍。
       
      力士官博官宣與《戀與制作人》的合作
       
      強大的市場帶動力和粉絲購買力使商家逐漸將目光轉(zhuǎn)向“流量紙片人”,幾次成功的廣告營銷事件之后,品牌方紛紛找上《戀與制作人》的出品公司疊紙游戲,肯德基、必勝客通過在店內(nèi)張貼海報的方式設(shè)置主題門店,玩家們還可以在肯德基收集多種樣式的閃卡,并在游戲中兌換星河許愿券;多芬、立頓、德芙、中華牙膏等產(chǎn)品則與力士的方式相似,推出了《戀與制作人》游戲主題包裝禮盒和相關(guān)活動,其中,多芬更是在上海大悅城摩天輪布置了少女感十足的粉色快閃店。
       
      肯德基在店內(nèi)推出《戀與制作人》相關(guān)活動
       
      “紙片人”代言的優(yōu)勢:流量難造假,人設(shè)不崩塌

      除了賺取二次元“粉絲經(jīng)濟”的紅利以外,商家青睞“紙片人明星”的原因還有很多。首先,二次元作品針對的用戶十分垂直,尤其對于本身就是數(shù)據(jù)構(gòu)成的游戲產(chǎn)品而言,收集玩家相關(guān)數(shù)據(jù)并進行精準分析比普通明星分析粉群構(gòu)成要容易的多。這就使得“流量紙片人”的“流量”不容易造假,而商家也可以根據(jù)自己的用戶需求更好的選擇合適的“紙片人”以及與其合作的方式。
       
      《戀與制作人》應(yīng)用端用戶數(shù)據(jù)分析
       
      同時,相較于各類評價藝人商業(yè)價值的榜單需要從社交影響力、吸睛指數(shù)、品牌助力與風(fēng)險系數(shù)等多個方面進行衡量,二次元世界中的“紙片人”紅不紅,就可以直觀的從玩家的喜愛程度判斷。國民游戲《王者榮耀》如今就時常以單個英雄為IP與品牌方進行“代言合作”,而英雄作為“紙片人明星”的價值,就可以很大程度上通過全透明的英雄熱度榜來衡量。
       
      《王者榮耀》公開展示并實時更新的英雄熱度榜
       
      除此之外,在粉絲經(jīng)濟時代,如若品牌方想知道哪位“紙片人”的粉絲群體更有消費實力,游戲平臺也可以借助自身優(yōu)勢來滿足。在《戀與制作人》今年推出的“四月情詩”活動中,玩家需要將游戲中可以用金錢換取的道具“告白情書”送給心儀的男主角,而每個男主角收到的“情書”數(shù)量全服公開,這就構(gòu)成了一種變相的“粉絲打投”與“粉絲做數(shù)據(jù)”,只不過游戲平臺的高明之處在于,打投的錢都投進了游戲,而可以用來做商業(yè)籌碼的數(shù)據(jù)相對比較真實。
       
      《戀與制作人》的四月情詩活動頁面,展示四位男主角收到的道具數(shù)量
       
      另一方面,產(chǎn)品代言人的本質(zhì)是品牌方尋找與產(chǎn)品氣質(zhì)相符的代言人,通過代言人自身的影響力來觸及目標用戶,再讓用戶對代言人關(guān)于產(chǎn)品的“稱贊”產(chǎn)生信任,最后達成購買產(chǎn)品的行為。在這個過程中,如果說品牌方找到合適的代言人是成功的基石,那么代言人本身形象的保持就是成功的“頂梁柱”。在這一點上相對于真人明星來說,“紙片人”的人物形象可以說十分穩(wěn)定,除非游戲策劃與編劇有心將人物寫跑偏,“紙片人”就絕不會出現(xiàn)“人設(shè)坍塌”的慘劇。這樣一來,對于選擇紙片人來代言的品牌來說,幾乎可以不用擔(dān)心“代言人”因為丑聞、劣跡而遭到封殺,使產(chǎn)品形象或商業(yè)運作受損,也大可不必擔(dān)心“代言人”會仗著自己的明星身份對品牌方“耍大牌”。
       
      廣電總局關(guān)于禁止“劣跡藝人”代言廣告播出的條令
       
      吳秀波在經(jīng)歷“小三風(fēng)波”之后人設(shè)崩塌,代言被撤的新聞
       
      紙片人”的星途有多遠?粉絲經(jīng)濟或成雙刃劍

      如同二次元是現(xiàn)實世界的“烏托邦”一般,二次元明星代言或可成為品牌方的福音。然而就目前的情況來看,“紙片人”要真正上位成為實力與流量并存的明星,還有一段路要走。
       
      首先,相比于日本的“全民二次元”,我國普通觀眾對于二次元作品的接受度仍舊有限。“紙片人”代言雖然可以精準觸及到該作品的粉絲群體,但是對于圈外的路人來說,產(chǎn)品與紙片人的聯(lián)動就十分缺乏感染力了。

      而隨著游戲熱度消退、動漫畫作品播出完畢,“紙片人”的形象也隨之終止,以致于很難像明星長久的代言同一個產(chǎn)品一樣,在消費者心中留下深刻的印象。而這種現(xiàn)象的存在,也使“紙片人”目前與產(chǎn)品之間的合作方式較為單一,一般來說就是線上推出印有形象的商品,線下推出快閃店進行推銷,畢竟“紙片人”不會走也不會說,而且外觀形象固定,不可能像明星一樣在日常工作生活中時刻“帶貨”,隨時為產(chǎn)品“打call”。
       
      屈臣氏與《陰陽師》合作的快閃店
       
      此外,所謂有粉圈的地方就必然會存在紛爭。既然游戲公司與動漫公司憑借“紙片人”紛紛開拓藝人經(jīng)紀業(yè)務(wù),那么如何合理運用粉絲經(jīng)濟,在不傷害自身二次元產(chǎn)品的情況下引導(dǎo)粉絲消費其他產(chǎn)品,就是他們不得不解決的難題。上述《戀與制作人》的出品公司疊紙游戲,在多次與其他產(chǎn)品進行合作,并在游戲內(nèi)部推出“四月情詩”類打榜活動之后,已經(jīng)漸為粉絲詬病。而即便如此,粉絲為自己的二次元偶像來“打榜”甚至與其他粉絲爭吵的現(xiàn)象已經(jīng)開始發(fā)生。像真人明星的粉絲一樣,如今的“紙片人”粉絲也會為愛豆“畫餅”代言、“怒撕”公司,粉絲文化已經(jīng)逐漸蔓延至二次元領(lǐng)域,是二次元的死忠能守住陣地還是二次元會變成另一個虛擬的娛樂圈,都還要小心求證。
       
      《全職高手》讀者以粉絲維權(quán)的方式“撕”閱文集團
       
      粉絲希望《戀與制作人》的制作方疊紙游戲為周棋洛接樂事薯片商業(yè)合作
       
      2012年,二次元歌姬洛天依作為虛擬偶像歌手“出道”,幾年間她已經(jīng)作為藝人發(fā)行多支單曲,并參加衛(wèi)視的晚會演出,并與護舒寶、雀巢等品牌之間均有合作。

      如今,接商業(yè)合作的非偶像型“紙片人”越發(fā)眾多,隨著二次元文化的不斷傳播、泛二次元人群的逐漸增長,市場對于紙片人代言的接受度相比也會逐漸增加。有商機的地方就會有商人,也許在不久的未來會有專門運營“紙片藝人”的經(jīng)紀公司出現(xiàn),能夠妥善解決紙片人粉圈的矛盾。有朝一日,期待明星商業(yè)價值排行榜可以讓“紙片人”擁有姓名。

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