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      中國象棋競賽規(guī)則2011試行規(guī)則,你知道嗎?

       象棋殘局解析 2022-01-04

      第一章 行棋規(guī)定

      第1條 棋盤和棋子

      1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子應(yīng)擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。

      棋盤中間直線斷開處,稱為“河界”;河界內(nèi)應(yīng)標(biāo)注“楚河漢界”,兩端劃有斜交叉線的地方,稱 為“九宮”。

      九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來標(biāo)識(shí);黑棋方面從右到左用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來標(biāo)識(shí)。

      1.2 棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:

      紅方棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。

      黑方棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。

      子力價(jià)值:原則上一車相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮,馬炮等值,車、馬、炮稱為“強(qiáng)子”;仕(士)、相(象)等值,稱為“弱子”。過河兵(卒)價(jià)值浮動(dòng)。

      1.3 對(duì)局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見圖1。印刷體棋圖規(guī)定為:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文。

      圖1

      1.4 標(biāo)準(zhǔn)棋盤每格均應(yīng)為正方形,每格長、寬均應(yīng)為3.2至4.6厘米。

      比賽演示用的大棋盤為立式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)根據(jù)場所相應(yīng)調(diào) 整。

      1.5 每個(gè)平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2厘米,大小與棋盤相應(yīng)配套。棋子面色分紅黑兩組,字體規(guī)范、醒目。

      1.6 棋盤和棋子的底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)留有適當(dāng)空白面積。

      第2條 行棋和吃子

      2.1 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

      2.2 棋子的走法:帥(將)每著只許走一格,只能在“九宮”內(nèi)前、后、左、右移動(dòng)。任何一方走之后,都不準(zhǔn)造成帥、將在同一直線上直接對(duì)面。

      仕(士)每著只許沿“九宮”斜線走一格,可進(jìn)可退。

      相(象)不能越過“河界”,每著斜走兩格,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)“田”字中心有棋子(無論何方)占據(jù),俗稱“塞相(象)眼”,則不許進(jìn)或退。

      馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在先直(橫)的那個(gè)交叉點(diǎn)有棋子(無論何方)占據(jù),俗稱“蹩馬腿”,則不許進(jìn)或退。

      車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限格數(shù),但不可隔子而行。

      炮的走法同車一樣;吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無論何方)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

      兵(卒)在過“河界”前,每著只許向前直走一格;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一格,但不能后退。

      2.3 行棋方將某個(gè)棋子從一個(gè)點(diǎn)走到另一個(gè)點(diǎn), 即為一著。走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的點(diǎn)有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)該點(diǎn)。

      第3條 照將、應(yīng)將、將死、困斃、自殺

      3.1 一方棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著能將其吃掉,稱為“將軍”,或簡稱“將”。

      3.2 被“將軍”方必須立即“應(yīng)將”,如果無法“應(yīng)將”或不“應(yīng)將”,即被“將死”。

      3.3 輪到行棋的一方無子可走,即被“困斃”。

      3.4 一方行棋后形成帥(將)直接對(duì)面、或主動(dòng)送吃帥(將),或在被“將軍”時(shí)誤走它子,沒有“應(yīng)將”, 聽任對(duì)方吃帥(將),均屬“自殺”。

      第4條 勝、負(fù)、和

      4.1 對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:

      4.1.1 帥(將)被“將死”;

      4.1.2 被“困斃”;

      4.1.3 走棋后(已離手)形成“自殺”;

      4.1.4 形成待判局面,單方“長將”;

      4.1.5 形成待判局面,一方違反禁例,應(yīng)變著而不變;

      4.1.6 在規(guī)定時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定著數(shù)或完成對(duì)局;

      4.1.7 超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限;

      4.1.8 全國比賽一次,省級(jí)(含以下)和全國少年賽(含以下)比賽兩次違反行棋規(guī)定;

      4.1.9 兩次現(xiàn)未走棋先按鐘;

      4.1.10 三次“犯規(guī)”;

      4.1.11 在同一個(gè)“自然限著”階段內(nèi),第二次提出“自然限著”和棋,經(jīng)審核不屬實(shí);

      4.1.12 宣布認(rèn)輸;

      4.1.13 對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。

      4.2 出現(xiàn)下列情況之一時(shí),為和棋:

      4.2.1 一方提議作和,另一方表示同意;

      4.2.2 雙方均無取勝可能的簡單局勢;

      4.2.3 棋局出現(xiàn)待判局面,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;

      4.2.4 符合“自然限著”的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(可根據(jù)比賽等級(jí)酌減)均未吃過棋子。

      第5條 摸子、落子、糾正錯(cuò)誤

      5.1 摸觸己方的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走那個(gè)棋子,除非所摸觸的棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走它子。

      5.2 摸觸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時(shí),才可以另行走子。

      5.3 先摸觸己方棋子,后摸觸對(duì)方棋子,處理順序如下:

      5.3.1 前者必須吃掉后者;

      5.3.2 如前者無法吃掉后者,則必須走動(dòng)前者;

      5.3.3 如前者無法走動(dòng),則必須用別的棋子吃掉后者;

      5.3.4 如均無法吃掉后者,才可以另行走子。

      5.4 先摸觸對(duì)方棋子,后摸觸己方棋子,處理順序如下:

      5.4.1 后者必須吃掉前者;

      5.4.2 如后者無法吃掉前者,則必須用別的棋子吃掉前者;

      5.4.3 如均無法吃掉前者,則必須走動(dòng)后者;

      5.4.4 后者無法走動(dòng),才可以另行走子。

      5.5 同時(shí)摸觸雙方棋子,處理順序同5.4。

      5.6 擺正棋子只能在自己行棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,且必須事先申明,否則按摸子論處。如系明顯誤碰子論摸子論處。

      5.7 行棋后(以手離開棋子為準(zhǔn))。只要符合行棋規(guī)定,即落子生根,便不得悔棋。如系無意中失 手將棋子脫落在棋盤上,可不作落子論處。

      5.8 在對(duì)局過程中,出現(xiàn)意外錯(cuò)誤,無論出自何方,應(yīng)及時(shí)糾正,過時(shí)不予受理。

      5.8.1 對(duì)局中發(fā)現(xiàn)先后手顛倒,如在20分鐘內(nèi)發(fā)現(xiàn)則換先重賽;否則,視為雙方認(rèn)可,繼續(xù)比賽, 對(duì)局結(jié)果有效。

      5.8.2 如果發(fā)現(xiàn)棋子意外挪動(dòng)至其它點(diǎn)(5個(gè)回合內(nèi)),應(yīng)恢復(fù)到錯(cuò)誤前的局面重走。重走時(shí),輪走方可以重新選擇走動(dòng)己方任意棋子。

      5.8.3 如果發(fā)現(xiàn)有一著棋違反行棋規(guī)定,則按4.1.8或8.1.8款處理。如符合8.1.8款,應(yīng)從發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤的那一著重走,重走時(shí),輪走方那個(gè)已動(dòng)的棋子, 應(yīng)視為已經(jīng)摸觸,必須按5.1款走棋。

      5.9 如發(fā)生一方亂碰棋子,應(yīng)在自己的時(shí)限內(nèi)恢 復(fù)局面。

      5.10 凡走棋并按鐘后出現(xiàn)棋子走在兩個(gè)點(diǎn)之間并且無法辨認(rèn)位置,由對(duì)方指定其中一個(gè)點(diǎn)作為落點(diǎn)。


      第二章 比賽規(guī)則

      第6條 計(jì)時(shí)

      正式比賽,采用具有兩個(gè)鐘面的數(shù)字式電子計(jì)時(shí)鐘或指針式計(jì)時(shí)鐘,分別計(jì)算雙方走棋的時(shí)間。對(duì)局雙方必須在行棋后用走棋的手按鐘。比賽前棋鐘置放朝向應(yīng)統(tǒng)一安排,原則上放在先手方左側(cè)。賽前應(yīng)根據(jù)比賽性質(zhì)與規(guī)模,規(guī)定具體采用的棋鐘和計(jì)時(shí)方案。計(jì)時(shí)方案有:

      6.1 基本用時(shí)加秒制 (數(shù)字式加秒電子鐘):例如每方基本用時(shí)60分鐘,每走一步加30秒。

      6.2 限時(shí)限著制(數(shù)字式、指針式計(jì)時(shí)鐘均可):在規(guī)定時(shí)限內(nèi)走滿規(guī)定著數(shù)。例如第一時(shí)限每方60分鐘內(nèi)必須走滿30著,以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對(duì)局結(jié)束,超時(shí)判負(fù)。

      6.3 限時(shí)包干制:規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成比賽,不限著數(shù)。

      6.4 快棋賽用時(shí)制:每方限時(shí)15分鐘(含)以下的比賽統(tǒng)稱為快棋賽。

      6.5 貼時(shí)制:特定的比賽,為了平衡先后走的差別,可采用貼時(shí)辦法。

      第7條 記錄

      7.1 在要求棋手記錄的比賽中,雙方應(yīng)在對(duì)局過程中逐著認(rèn)真記錄,字跡應(yīng)清晰準(zhǔn)確。每漏記4著判犯規(guī)一次;每漏記8著(含)以上,可直接判犯規(guī)兩次。

      7.2 如果記錄無法辨認(rèn),經(jīng)裁判員、裁判長確認(rèn)后,可按7.1款精神予以判處。

      7.3 對(duì)局終了,裁判如認(rèn)為某份記錄不夠清晰、準(zhǔn)確,有權(quán)要求該方在對(duì)局結(jié)束后謄清補(bǔ)正。

      7.4 如棋手拒絕執(zhí)行7.1、7.2、7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.13款判其作負(fù)。

      7.5 記錄方式可采用完整與簡寫兩種:

      記錄方式可采用完整與簡寫

      第8條 犯規(guī)

      8.1 對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):

      8.1.1 在對(duì)方走棋時(shí)間內(nèi),有故意干擾、分散對(duì)方注意力的行為;

      8.1.2 對(duì)局進(jìn)行中,擅自停、開棋鐘;

      8.1.3 提議作和的次數(shù)超過對(duì)方達(dá)兩次;

      8.1.4 提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實(shí);

      8.1.5 觸摸己方不可能走動(dòng)的棋子,或觸摸對(duì)方的棋子而己方的任何棋子都無法吃掉它;

      8.1.6 所作記錄符合7.1、7.2款規(guī)定;

      8.1.7 沒有走棋先按鐘;

      8.1.8 全國少年賽、省級(jí)以下比賽違反行棋規(guī)定一次;

      8.1.9 違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者。

      8.2 凡判處犯規(guī),裁判員須當(dāng)場宣布并及時(shí)記錄。如犯規(guī)方立即認(rèn)輸,可以免判犯規(guī)。

      第9條 對(duì)局結(jié)束

      對(duì)局終了后,在記錄紙上注明比賽結(jié)果及雙方所用時(shí)間、犯規(guī)情況,雙方棋手和監(jiān)局裁判當(dāng)場簽 字認(rèn)可,為對(duì)局結(jié)束。

      第三章 比賽通則

      第10條 比賽辦法

      10.1 大循環(huán)制 在人(隊(duì))數(shù)不多而時(shí)間許可的條件下,可采用這一制度。通常采用一局制,人(隊(duì))數(shù)較少時(shí)也可采用兩局制。循環(huán)賽對(duì)局秩序表參見附錄一。

      10.2 分組循環(huán)制

      在人(隊(duì))數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊(duì))的最新等級(jí)分或比賽成績排定“種子”,分成若干組進(jìn)行循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊(duì))數(shù)進(jìn)行決賽。

      10.3 積分編排制

      在人(隊(duì))數(shù)較多,賽程較短,而“種子”又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制?!岸ㄎ痪幣欧ā钡木幣旁瓌t和編排方法參見附錄二。

      10.4 淘汰制

      參加比賽的人(隊(duì))數(shù)較多,時(shí)間較緊,可酌情采用單淘汰制、雙敗淘汰制或其他淘汰方式,并適當(dāng)安排預(yù)選賽、附加賽。單淘汰、雙敗淘汰和附加賽秩序表參見附錄三。

      10.5 積分晉圈淘汰制

      這是積分編排制和淘汰制相結(jié)合的一種賽制。具體方法:第一階段采用積分編排,通過若干輪次錄取相應(yīng)人數(shù),參加第二階段的單淘汰賽。

      10.6 積分末位淘汰制

      這是積分編排制和淘汰制相結(jié)合的又一種賽制。具體方法:在賽程即將過半時(shí),規(guī)定每一輪淘汰若干名積分最低的棋手,直至保留若干名棋手參加最后一輪比賽。

      第11條 團(tuán)體賽比賽種類

      11.1 分臺(tái)定人制

      比賽按臺(tái)次順序分臺(tái)定人進(jìn)行。各參加單位報(bào)名時(shí),必須根據(jù)技術(shù)水平高低排定本隊(duì)棋手的臺(tái)次。

      全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級(jí)分作為衡量棋手技術(shù)水平高低的依據(jù)。等級(jí)分高者,臺(tái)次應(yīng)列前。無等級(jí)分者排在有等級(jí)棋手的后面。

      11.2 分臺(tái)換人制準(zhǔn)許各參加單位增報(bào)一定名額的替補(bǔ)隊(duì)員,臺(tái)次的排列原則同11.1款。各輪比賽出場者可以有所不同,但臺(tái)次順序不能前后顛倒。例如:比賽分四臺(tái)進(jìn)行,另有兩名替補(bǔ)隊(duì)員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五種順序,每場比賽各隊(duì)可以從中自選一種。

      11.3 臨時(shí)定臺(tái)制各隊(duì)在每一場比賽開始前,臨時(shí)排定本隊(duì)隊(duì)員的出場臺(tái)次,與對(duì)方隊(duì)相應(yīng)臺(tái)次的棋手對(duì)弈。

      11.4 全隊(duì)輪賽制適用于隊(duì)與隊(duì)之間的對(duì)抗賽,一方所有隊(duì)員與另一方所有隊(duì)員逐一對(duì)弈。

      11.5 隊(duì)員總分制比賽不分臺(tái)次,按照各隊(duì)棋手參加個(gè)人賽成績之和來計(jì)算團(tuán)體成績。

      第12條 先后手確定

      12.1 循環(huán)制個(gè)人比賽,按照附錄一《循環(huán)賽對(duì)局秩序表》來確定,表上每輪號(hào)碼列前者執(zhí)紅棋。

      12.2 循環(huán)制團(tuán)體比賽,凡在《循環(huán)賽對(duì)局秩序表》上每輪號(hào)碼列前的隊(duì),其單數(shù)臺(tái)棋手均執(zhí)紅棋, 雙數(shù)臺(tái)棋手均執(zhí)黑棋。

      12.3 積分編排制比賽,按照附錄二中的有關(guān)條款來確定先后走。團(tuán)體比賽“先走”的隊(duì),其單數(shù)臺(tái)執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺(tái)則執(zhí)黑棋后走。

      12.4 淘汰制比賽,以抽簽確定先后手。兩局制比賽,不論個(gè)人賽還是團(tuán)體賽,第一局抽簽確定先后手,第二局換先。

      第13條 成績計(jì)算

      13.1 每局棋結(jié)果,勝者2分,負(fù)者0分,和棋各記1分。

      13.2 團(tuán)體賽記分,分別記“場分”(團(tuán)體分)和“局 分”(個(gè)人分)。每場棋結(jié)果,局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負(fù),場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。

      13.3 可根據(jù)比賽需要調(diào)整雙方勝、負(fù)、和的記分標(biāo)準(zhǔn)。如勝方計(jì)3分、負(fù)方計(jì)0分、和棋各計(jì)1分或勝方計(jì)3分、負(fù)方計(jì)0分、先手方和棋計(jì)1分、 后手方和棋計(jì)2分等。

      第14條 名次確定

      14.1 在一局循環(huán)制的個(gè)人比賽中,根據(jù)個(gè)人積分排列名次,積分多者列前。如積分相等,按以下順序區(qū)分:小分(所勝對(duì)手的全部積分與所和對(duì)手積分的一半之和)、勝局、直勝、犯規(guī)、后走局?jǐn)?shù)、對(duì)局時(shí)后走。

      14.2 在兩局或多局循環(huán)制個(gè)人比賽中,根據(jù)個(gè)人場分排列名次,場分多者列前。如場分相等,則按以下順序區(qū)分:局分總和、勝局、直勝、犯規(guī)、 后走勝局。

      14.3 在一局積分編排制的個(gè)人比賽中,根據(jù)個(gè)人積分多少排列名次,多者列前。如積分相等,有以下兩種區(qū)分辦法供選擇:

      14.3.1 依次比較對(duì)手分(所對(duì)弈過的全部對(duì)手的積分之和)、勝局、犯規(guī)、后走局?jǐn)?shù)。如無法區(qū)分, 則比較前一輪成績,以此類推,直至區(qū)分;

      14.3.2 依次比較累進(jìn)分(每輪積分相加總和)、 勝局、犯規(guī)、后走局?jǐn)?shù)。如無法區(qū)分,則去除第一輪得分進(jìn)行比較,如仍相等,則再去除第二輪的積分,以此類推,直至區(qū)分。

      14.4 在比賽開始前退出,如系循環(huán)制且剩余為雙數(shù),應(yīng)重新抽簽。如系積分編排制,可考慮補(bǔ)足雙數(shù)。一旦出現(xiàn)單數(shù),凡輪空者的成績按勝局計(jì)分, 其對(duì)手分按有分棋手中的最低得分處理。

      14.5 在一局循環(huán)制的團(tuán)體比賽中,根據(jù)各隊(duì)所得場分多少排列名次,多者列前。場分相等時(shí),則按以下順序依次區(qū)分:全隊(duì)總局分、全隊(duì)勝場、全隊(duì)勝局、直勝、全隊(duì)犯規(guī)。如無法區(qū)分,則比較后走勝局,后走局?jǐn)?shù),直至區(qū)分。

      14.6 在一局積分編排制的團(tuán)體比賽中,根據(jù)各隊(duì)所得的場分多少排列名次,多者列前。場分相同時(shí),則按以下順序依次區(qū)分:團(tuán)體對(duì)手分(所對(duì)弈過隊(duì)的場分總和)、全隊(duì)總局分、全隊(duì)勝場、全隊(duì)勝 局、全隊(duì)犯規(guī)。如無法區(qū)分,則比較前一輪成績, 以此類推,直至區(qū)分。

      14.7 在一局積分編排制的團(tuán)體比賽中,也可根據(jù)各隊(duì)的總局分排列名次,多者列前。

      14.8 在隊(duì)員總分制(無論循環(huán)制或積分編排制) 的比賽中,根據(jù)各隊(duì)棋手個(gè)人名次總和多少排列名次,少者列前。如相等,則比較最高個(gè)人名次。


      第四章 比賽附則

      第15條 比賽組織

      建競賽組織機(jī)構(gòu),負(fù)責(zé)比賽組織工作,滿足競賽要求。制訂有關(guān)的章程和補(bǔ)充規(guī)定。設(shè)裁判委員會(huì),重大比賽應(yīng)設(shè)仲裁委員會(huì)和賽風(fēng)賽紀(jì)委員會(huì)。

      第16條 棋手須知

      16.1 服裝整潔,儀表大方,文明對(duì)弈。

      16.2 對(duì)局時(shí)棋手不能遠(yuǎn)離比賽區(qū)。

      16.3 對(duì)局中出現(xiàn)問題,應(yīng)在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出。發(fā)生爭議時(shí),應(yīng)當(dāng)服從裁判。

      16.4 對(duì)局結(jié)束,已無比賽任務(wù)的棋手應(yīng)及時(shí)退出賽場。

      16.5 公平競賽,遵守體育競賽紀(jì)律,尊重對(duì)手, 尊重裁判,尊重觀眾。

      第17條 裁判職責(zé)

      17.1 嚴(yán)肅、認(rèn)真、公正、準(zhǔn)確地執(zhí)行競賽規(guī)程和規(guī)則,裁決比賽中出現(xiàn)的問題。

      17.2 認(rèn)真進(jìn)行業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)和裁判實(shí)習(xí),細(xì)致檢查比賽場地、器材及其他必需用品。

      17.3 加強(qiáng)與參賽者的聯(lián)系,逐條闡明規(guī)則精神和執(zhí)法尺度。

      17.4 熟悉比賽的具體情況,根據(jù)競賽組織機(jī)構(gòu)的要求,擬訂必要的補(bǔ)充規(guī)定。

      17.5 負(fù)責(zé)每場比賽的組織和監(jiān)局,公布比賽結(jié)果。

      17.6 恪盡己職,維持賽場良好的競賽環(huán)境。

      17.7 接受組委會(huì)競賽組織機(jī)構(gòu)的考評(píng)。

      第18條 處分權(quán)限

      18.1 監(jiān)局裁判有權(quán)作出警告處分。

      18.2 裁判長有權(quán)作出取消當(dāng)場比賽資格的處分。

      18.3 競賽組織機(jī)構(gòu)有權(quán)作出除名處分。對(duì)除名者,按退出比賽處理。

      18.4 競賽組織機(jī)構(gòu)可以向相應(yīng)體育部門建議對(duì)使用計(jì)算機(jī)軟件作弊等嚴(yán)重違紀(jì)的棋手作出停賽、取消等級(jí)稱號(hào)及終身禁賽的處分。

      18.5 在積分相同時(shí),把受到18.1和18.2款處分的人(隊(duì)),按其輕重程度和次數(shù),依次排列在最后幾個(gè)位置上。


      第五章 裁判細(xì)則

      第19條 退出比賽

      19.1 參賽隊(duì)或棋手不得無故退出比賽。確需退出者,須向競賽組織機(jī)構(gòu)申明正當(dāng)理由,并取得同意。

      19.2 在循環(huán)制比賽中,如有棋手(隊(duì))中途退出,處理辦法如下:凡已賽對(duì)手不足半數(shù)者,則所有已賽結(jié)果一概注銷;如達(dá)到或超過半數(shù)以上,則其成績有效,其余未賽對(duì)局均作棄權(quán),記對(duì)方獲勝。

      19.3 在積分編排制比賽中,不論比賽是否過半, 已賽結(jié)果均有效,未賽對(duì)局均作棄權(quán),記對(duì)方獲勝。

      第20條 遲到

      20.1 比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時(shí)開動(dòng)他的棋鐘。超過規(guī)定遲到時(shí)限(一般為15分鐘),作棄權(quán)論。

      20.2 雙方均遲到超過規(guī)定時(shí)限,即判雙方棄權(quán)。

      20.3 因一方缺席而判的勝負(fù),在比賽成績表上用“+”號(hào)表示未經(jīng)實(shí)際對(duì)局而獲勝,用“—”號(hào)表示未經(jīng)實(shí)際對(duì)局而作負(fù)。最后作統(tǒng)計(jì)時(shí),“+”號(hào)等于2分;“-”號(hào)等于0分。

      第21條 超時(shí)的裁定

      21.1 在規(guī)定時(shí)限內(nèi),未走滿規(guī)定著數(shù)者,按“超 時(shí)”論。

      21.2 使用有過時(shí)標(biāo)志(小旗)的棋鐘,以標(biāo)志落下作為衡量“超時(shí)”的依據(jù)。

      21.3 使用數(shù)字式電子計(jì)時(shí)鐘,以時(shí)間用盡為“超 時(shí)”依據(jù)。

      21.4 在對(duì)局過程中,如發(fā)現(xiàn)棋鐘出現(xiàn)故障,應(yīng)立即提出,由裁判員處理。若鐘面誤差較大,裁判員應(yīng)向雙方明確表示如何進(jìn)行調(diào)整,取得一致意見后再予更換。

      21.5 采用數(shù)字式棋鐘,因少按鐘而導(dǎo)致限著不滿的超時(shí),或采用倒旗裝置的計(jì)時(shí)鐘,因棋鐘故障而出現(xiàn)提前倒旗(以一分鐘為界),應(yīng)服從裁判員的裁決。

      21.6 一方走棋后“超時(shí)”,除出現(xiàn)將死、困斃外,其他情況均按“超時(shí)”判負(fù)。

      第22條 提和的裁定

      22.1 提議作和必須在自己用時(shí)內(nèi)提出,提和方不得撤回提議。對(duì)方口頭表示不同意或繼續(xù)對(duì)弈, 則為拒絕和棋。任何一方提和次數(shù)不得多于對(duì)方兩次。

      22.2 一方提出“自然限著”(一般為60回合) 規(guī)定的和棋要求,裁判經(jīng)停鐘審核屬實(shí),即應(yīng)判和。如不屬實(shí),判提出方犯規(guī)一次,并在其棋鐘上扣除5分鐘繼續(xù)對(duì)弈,若因此而超時(shí),則判負(fù)。

      審核回合時(shí),提出方 “將軍”最多只計(jì)10著。

      22.3 對(duì)局記錄漏記過多或無法辨認(rèn)的一方提出 “自然限著”、 “待判局面”的審核要求,裁判不予受理。

      第23條 待判局面的裁定

      23.1 在對(duì)局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復(fù)達(dá)三次, 稱為“重復(fù)局面”一方棋手要求裁決,此局面稱為待判局面。

      23.2 在判斷是否已達(dá)“重復(fù)局面”時(shí),即形成循環(huán)之首著(通常為“外來點(diǎn)”)應(yīng)計(jì)算在內(nèi)。如首著為“吃子”應(yīng)予扣除,不計(jì)算在循環(huán)反復(fù)之內(nèi)。

      23.3 雙方重復(fù)局面不足三次,裁判不予受理。

      23.4 在兩個(gè)點(diǎn)上反復(fù)三次為六個(gè)回合。如果一方在三個(gè)或三個(gè)以上點(diǎn)上,連續(xù)以犯禁著法或無積極意義的允許或禁止著法達(dá)九個(gè)回合,即使未形成三次重復(fù)的待判局面,經(jīng)一方提出,可按待判局面的有關(guān)規(guī)定進(jìn)行裁決。

      23.5 待判局面的裁定:

      23.5.1 單方“長將”立即判負(fù)。

      23.5.2 其他待判局面,均允許單方兩個(gè)回合內(nèi)變著。

      23.5.2.1符合25.2和26.8.4條款,雙方不變判和。

      23.5.2.2 符合25.3、26.8.1、26.8.2和26.8.3條款, 應(yīng)變著一方不變判負(fù)。


      第六章 棋例

      第24條 術(shù)語解釋

      24.1 將

      凡走子直接攻擊對(duì)方帥(將)者,稱為“將軍”, 簡稱“將”。

      24.2 殺

      凡走子企圖下一著將軍或連續(xù)將軍以將死對(duì)方 者。稱“殺”。

      24.3 捉

      凡走子后,所走動(dòng)子能直接吃子、與其他子聯(lián)合吃子、從下一著開始運(yùn)用連續(xù)“將軍”得子、抽 吃子、通過完整互吃交換后吃掉對(duì)方子且得子,上 述得子后不致立即(下一著不予考慮)被對(duì)方將死的,稱為“捉”。

      24.4 兌

      可以互相交換吃去的,稱“兌”。雙方不同兵種之間進(jìn)行等價(jià)交換,也成為“兌”。

      24.5 獻(xiàn)

      凡無根子送吃,而對(duì)方一旦吃掉此子后,不致立即被對(duì)方將死或立即在子力價(jià)值上遭受損失者, 稱為“獻(xiàn)”。

      24.6 攔

      凡走子阻攔對(duì)方棋子,而又不具攻擊作用者, 稱為“攔”。

      24.7 跟

      凡走子盯牽對(duì)方有根子而又不具攻擊作用者, 稱為“跟”。

      24.8 閑

      凡走子性質(zhì)不屬于將、殺、捉者,統(tǒng)稱為“閑”。兌、獻(xiàn)、攔、跟,均屬于“閑”范疇。

      24.9 長將

      凡走子連續(xù)不停照將而形成循環(huán)達(dá)三次者,稱 為“長將”,首著吃子不計(jì)算在內(nèi)。

      24.10 長殺

      凡走子連續(xù)不停殺著而形成循環(huán)著,稱為“長殺”。

      24.11 長捉

      凡走子連續(xù)追捉一子或數(shù)子而形成循環(huán)著,稱 為“長捉”。

      24.12 長兌

      凡走子連續(xù)不停邀兌者,稱為“長兌”。類似解釋也適用于“長獻(xiàn)”、“長攔”、“長跟”。

      24.13 禁止著法

      凡單方面走出長將、長殺、長捉、一將一殺、 一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊性著法,統(tǒng)稱為“禁止著法”。

      24.14 允許著法

      禁止著法以外的均為“允許著法”。

      24.15 有根子、無根子和少根子

      凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護(hù)的棋子,稱為“有根子”;反之,稱為“無根子”。作為 “根”的棋子少于對(duì)方“捉”的棋子,或被保護(hù)不充分的子,稱為“少根子”。

      24.16 假根

      形式上是根,實(shí)際上不能離線反吃,則稱為“假根”。假根按無根子處理。

      24.17 聯(lián)合捉子

      凡一方用兩個(gè)或兩個(gè)以上棋子共同擒捉對(duì)方的 棋子,缺少其中任何一個(gè)都無法吃子的,稱為“聯(lián)合捉子”。

      24.18 自斃

      甲方“將軍”乙方,以致形成己方的被殺狀態(tài), 如乙方“應(yīng)將”的著法不屬將、殺或捉,則甲方“將軍”這著棋稱為“自斃”。

      第25條 棋例總綱

      25.1 在任何情況下,均不允許單方面長將。

      25.2 雙方均為允許著法,雙方不變作和。

      25.3 一方為禁止著法,另一方為允許著法,由前者變著。

      25.4 雙方均為禁止著法,間26.8條款。

      第26條 棋例通則

      26.1 帥(將)、兵(卒)本身允許長捉。

      26.1.1 走動(dòng)帥(將)、兵(卒)后與其他子配合同時(shí)產(chǎn)生“捉”或走動(dòng)后其他子產(chǎn)生新的“捉”,按 “捉”處理。

      26.1.2 走動(dòng)帥(將)應(yīng)將而產(chǎn)生的“捉”、“殺”, 按“閑”處理;走動(dòng)其他棋子應(yīng)將后產(chǎn)生新的“捉” 或“殺”,判“捉”或“殺”。

      26.2 守和方只有一個(gè)進(jìn)攻子時(shí),占據(jù)守和要點(diǎn), 附帶產(chǎn)生的捉士象按“閑”處理。

      26.3 一方形成“自斃”,應(yīng)由己方負(fù)責(zé),不得視為另一方造成;若另一方應(yīng)將著法產(chǎn)生新的殺法, 仍應(yīng)按“殺”判處。

      26.4 凡走子兼具多種作用時(shí),應(yīng)從重裁處。如 兌(獻(xiàn))兼捉,判捉;如兌(獻(xiàn))兼殺,判殺。

      26.5 做“根”子和被“牽”子捉子,交換后價(jià)值相當(dāng)或得子者,為“捉”;得不償失者,為“閑”。

      26.6 過河兵、卒浮動(dòng)價(jià)值低于車,主動(dòng)送兵(卒) 換車為“捉”,此外換取其他一子或數(shù)子均不算得子;強(qiáng)子換一個(gè)或數(shù)個(gè)過河兵 (卒)不算得子;捉吃未過河的兵(卒),或立即吃掉剛過河的兵(卒)也不算得子。

      26.7 兵(卒)借其他子抽吃對(duì)方的子,按“閑” 處理;兵(卒)吃子時(shí)產(chǎn)生其他子“將軍”,按“捉”處理。

      26.8 雙方均為禁止著法的判罰:

      26.8.1 凡單方長殺、一將一殺、長捉車、長捉無根子、一將(殺)一捉車(無根子)、一捉車一捉無根子,均需變著。

      26.8.2 凡單方長捉車,對(duì)方聯(lián)合捉車,前者變著。

      26.8.3 凡單方長捉無根子,對(duì)方聯(lián)合捉無根子, 前者變著。

      26.8.4 除上述情況外,雙方不變作和。

      26.9 同兵種邀兌,被邀兌方兌子后立即被殺或子力價(jià)值受損,邀兌方按“捉”處理;反之,則按 “閑”處理。如邀兌之子參與做殺(與其他子配合連續(xù)照將),則按“殺”處理。

      26.10 車馬同時(shí)與馬(車炮同時(shí)與炮)產(chǎn)生接觸, 兌和捉的判斷:

      26.10.1 被接觸的馬(炮)“無根”,則車方為 “捉”。

      26.10.2 被接觸的馬(炮)有根,且主動(dòng)接受邀兌后其“根”無損失,為“兌”。如車方增加其他參與子力并產(chǎn)生新的兌兼捉,判“捉”。

      附錄一 循環(huán)賽對(duì)局秩序表

      使用說明:在循環(huán)賽開始前,按參加人(隊(duì))數(shù)制成由1至若干的順序簽號(hào),每一運(yùn)動(dòng)員(隊(duì))抽得一號(hào)(即為參賽代號(hào))。比賽開始,依照附表規(guī)定的配對(duì)號(hào)碼逐輪對(duì)弈,號(hào)次在前的運(yùn)動(dòng)員執(zhí)紅棋先走,在后的執(zhí)黑棋后走(如果是團(tuán)體賽,則號(hào)次在前面的隊(duì),單數(shù)臺(tái)均執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺(tái)由另一方執(zhí)紅棋先走)。若比賽是兩局制,則各輪第一局執(zhí)紅棋先走者,在第二輪改執(zhí)黑棋后走。如為多局制,可依次交換向后走。

      若參賽的人(隊(duì))數(shù)是單數(shù),則表中每輪第一 欄內(nèi)未加括弧的那一號(hào)運(yùn)動(dòng)員(隊(duì)),在該輪輪空。

      編排方法:當(dāng)參加人(隊(duì))數(shù)超出附表所列的范圍時(shí),競賽組織機(jī)構(gòu)可以按照以下方法編排適用的循環(huán)賽對(duì)局秩序表。

      1.比賽人(隊(duì))數(shù)成雙時(shí),“最大號(hào)”不變;而人(隊(duì))數(shù)成單時(shí),須將參加人(隊(duì))數(shù)加1,補(bǔ)成雙數(shù)的“最大號(hào)”(如7個(gè)人的比賽,則“最大號(hào)”是 8)。比賽的總輪次數(shù),必然是“最大號(hào)”減1。

      2.第一輪編排規(guī)律:首尾相對(duì),依次靠攏,人數(shù)逢單,1號(hào)輪空。

      3.“最大號(hào)”第二輪肯定執(zhí)紅棋先行,以后逐輪轉(zhuǎn)換先后走,直至比賽結(jié)束?!白畲筇?hào)”永遠(yuǎn)列在最前面。

      4.從第二輪起,“最大號(hào)”的每輪對(duì)手,必然是上輪表中位置排在最后的那個(gè)號(hào);而其他各對(duì)編排規(guī)律是:上輪跨鄰相遇,前后順序依然,從后往前配對(duì),直至全部排完。

      3或4人對(duì)局秩序是:第1輪次1-(4)、2-3;第2輪次(4)-3、1-2;第3輪次2-(4)、3-1。

      5或6人對(duì)局秩序表、7或8人對(duì)局秩序表

      9或10人對(duì)局秩序表、11或12人對(duì)局秩序表

      13或14人對(duì)局秩序表

      15或16人對(duì)局秩序表

      17或18人對(duì)局秩序表

      19或20人對(duì)局秩序表

      附錄二 積分編排制定位編排法的編排原則和編排方法

      一、編排原則

      1.參賽運(yùn)動(dòng)員(隊(duì))數(shù)宜為雙數(shù)。

      2.賽前確定并宣布比賽進(jìn)行若干輪,輪數(shù)應(yīng)根據(jù)參賽人數(shù)、賽期長短、錄取名次的多少確定,大致比淘汰賽制所需輪數(shù)多一倍,可適當(dāng)有所增減,但盡量不要少于七輪,以減少偶然性。個(gè)人賽的輪數(shù)宜為單數(shù),使運(yùn)動(dòng)員之間先后走局?jǐn)?shù)盡量趨于平衡, 最多相差一先。

      3.每輪比賽須為全體運(yùn)動(dòng)員(隊(duì))編排一次。除第一輪需抽簽確定每個(gè)運(yùn)動(dòng)員(隊(duì))序號(hào),其余各輪均排除抽簽因素。

      4.每輪由最高分按積分段逐段向下編排。即首先同分者編對(duì),次之近分者編對(duì)(盡可能避免跨越積分段),直至全部排通為止。

      5.如參賽運(yùn)動(dòng)員(隊(duì))逢單數(shù),個(gè)輪次輪空者成 績均以勝局計(jì)算,輪空的人(隊(duì))應(yīng)是最低分段。

      6.已相遇的過的對(duì)手不再編對(duì)。

      7.同一單位的運(yùn)動(dòng)員原則上不回避配對(duì)。如某輪需回避,應(yīng)在賽前補(bǔ)充規(guī)定中說明。

      8.如遇規(guī)定編排時(shí)間已到而有的對(duì)局尚未結(jié)束 的情況,為不影響下一輪比賽,可暫時(shí)先按和局計(jì)分進(jìn)行編排,事后無論該局結(jié)果如何,本次編排內(nèi)容均為有效。

      9.盡量使所有參賽運(yùn)動(dòng)員下調(diào)、上調(diào)的次數(shù)(不含本積分段只有一人必然下調(diào)或上調(diào))趨于平衡,同一運(yùn)動(dòng)員下調(diào)或上調(diào)的次數(shù)最多不超過兩次。

      10.在同一積分段中必須最充分配對(duì),同時(shí)盡可能地平衡每個(gè)運(yùn)動(dòng)員先后手次數(shù),其次盡可能地變換運(yùn)動(dòng)員上一輪的先后走。

      11.檢驗(yàn)指標(biāo):

      (1)一個(gè)積分段本來可以做到的在平衡先后走的前提下進(jìn)行的充分配對(duì),不致由于采用定位編排而出現(xiàn)障礙。

      (2)即使平衡先后走的要求難于全部滿足,一 個(gè)積分段本來可以做到充分配對(duì),不致由于采用定位編排而受到妨礙。

      (3)在各輪次的編排中,應(yīng)盡可能避免運(yùn)動(dòng)員多走三先或多走三后、連走三先或連走三后。

      (4)最后一輪(單輪次)編排完畢時(shí),應(yīng)盡可能地使全部參賽運(yùn)動(dòng)員的先后走局?jǐn)?shù)得到最大限度的平衡——最多相差一先。

      二、編排方法

      1.第一輪編排

      首先確定運(yùn)動(dòng)員(隊(duì))序號(hào)。一般比賽可采用全體運(yùn)動(dòng)員一次性抽簽確定序號(hào)。重要賽事應(yīng)根據(jù)最新等級(jí)分或以往比賽成績等因素選定一定數(shù)量的種子選手并排定序列(也可以其中一種為主體結(jié)合進(jìn)行),其他運(yùn)動(dòng)員抽簽或采用其他方法暫時(shí)排序,列在種子選手之后。然后分成人(隊(duì))數(shù)相等的上、下兩組(種子和非種子組),由裁判長主持各組分別以抽簽方式確定每個(gè)運(yùn)動(dòng)員的正式序號(hào)。

      為了簡便抽簽程序,可預(yù)先規(guī)定種子組抽1、3、5……單數(shù)號(hào),非種子組抽2、4、6……雙數(shù)號(hào),并規(guī)定單號(hào)臺(tái)次小號(hào)先走、雙號(hào)臺(tái)次大號(hào)先走,即近號(hào)配對(duì)原則——1-2、4-3、5-6……以此類推,號(hào)碼在前者執(zhí)紅棋先走。據(jù)此,首輪編排的配對(duì)及先后走只需一次抽簽便可完成。

      近號(hào)配對(duì)的方法較為簡便,易于操作。此外,還有首尾配對(duì)、對(duì)半交叉配對(duì)等方法。

      2.優(yōu)先編排的先后順序

      從第二輪起,每一輪都會(huì)產(chǎn)生高低不等的分?jǐn)?shù)層(積分段),同時(shí)自然形成了要先(少先、平先連后、平先上后等)和要后(多先、平先連先、平先上先等)兩種情況,主持編排者可用編排卡按積分段劃分,分別按照多先或少先、連先或連后,以單輪次小號(hào)在前、雙輪次大號(hào)在前的順序,即形成相對(duì)應(yīng)的要現(xiàn)行和要后行的兩行排序,便可進(jìn)入正式編排了。

      按照同分或近分對(duì)弈的原則,每個(gè)積分段(有時(shí)可能有一個(gè)以上分?jǐn)?shù)層所組成)都必須首先確定由誰(只能選擇一人)先找對(duì)手,這是保證唯一性編排的先決條件。無論是單輪次還是雙輪次,選擇優(yōu)先編排者(不固定在要先行或要后行)的具體方法和順序是:

      (1)高分先編(含上一個(gè)積分段下調(diào)者,如下調(diào)者僅有一人即為先編者,如超過一人則按以下條款選擇)。

      (2)少先或多先的先編。在少先和多先有兩個(gè)或以上時(shí),著看他們與平先之間的差值,差值大的先編。如差值相等,則單輪次小號(hào)先編,雙輪次大號(hào)先編。

      (3)先后走局?jǐn)?shù)相等(均為少先或多先或平先) 時(shí),有連先或連后的先編。連先或連后有兩個(gè)或以上時(shí),連走次數(shù)多的先編。

      (4)如先后走、連走局?jǐn)?shù)均相等,單輪次小號(hào)先編,雙輪次大號(hào)先編。

      (5)先后走、上先或上后的局?jǐn)?shù)均相等,單輪次小號(hào)先編,雙輪次大號(hào)先編。

      3.優(yōu)先配對(duì)的原則和順序

      在嚴(yán)格按照優(yōu)先編排先后順序的前提下,由優(yōu)先編排者在本積分段的“異行”逐個(gè)選擇配對(duì)者。其原則是三個(gè)優(yōu)先:優(yōu)先安排少先者與多先者配對(duì);優(yōu)先安排連先者與連后者配對(duì);優(yōu)先安排上先者與上后者配對(duì)。盡可能避免出現(xiàn)多三先、多三后或多二先、多二后和連走三先、連走三后或連先、連后,為方便后面輪次的編排提供一定的保證。

      各輪次具體配對(duì)形式有以下五種:

      (1)同位配對(duì):與“異行”排序列前者同位配對(duì)。

      (2)錯(cuò)位配對(duì):若同位已相遇過,則仍由先編者在“異行”依次選擇配對(duì)。

      (3)通行配對(duì):若同位、錯(cuò)位均無法配對(duì),或“異行”已無配對(duì)者,則在同行內(nèi)向下按序號(hào)臨近配對(duì)。

      (4)拆對(duì)配對(duì):若本積分段有兩人(含)以上未做到充分配對(duì),或在低分遇困難號(hào),應(yīng)向上臨近拆對(duì),重新編排。請(qǐng)參見下列“拆對(duì)編排方法”。

      (5)下調(diào)配對(duì):本積分段僅剩一人或無法充分配對(duì)時(shí),則下調(diào)到下一個(gè)積分段優(yōu)先編排。

      4.確定先后走的方法(已配對(duì)的兩個(gè)運(yùn)動(dòng)員之間)

      (1)少先VS多先,少先的先走。

      (2)平先連后VS平先連先,連后的先走。

      (3)平先連后VS連后,連后多的先走。

      (4)平先連先VS連先,連先少的先走。

      (5)平先上后VS連后,連后的先走。

      (6)平先上先VS連先,上先的先走。

      (7)平先上后VS連先,上后的先走。

      (8)先后走、連走、上輪先后走等條件均相同, 則取相遇者兩號(hào)相加之和,奇數(shù)小號(hào)先走,偶數(shù)大號(hào)先走。

      (9)為了盡可能避免高分者先后走次數(shù)不平衡,由倒數(shù)第三輪起,凡是積分不等的運(yùn)動(dòng)員(隊(duì))相遇,按“低分服從高分”的原則,優(yōu)先平衡高分者的先后走。

      (10)在各輪已經(jīng)考慮平衡先后走的情況下,如果在最后一輪中出現(xiàn)連三先、連三后或相差三先的配對(duì),均不拆開重排。

      5.拆對(duì)編排方法

      在本積分段中排不通或雖已排通但不是最佳平衡先后走時(shí),拆對(duì)辦法如下(假設(shè)已編排了N對(duì)):

      (1)先將造成障礙的一對(duì)拆開,按照仍由先編者在配對(duì)序列中依次向下配對(duì)的原則重排,取其最佳方案。如仍受卡,直至向上拆開N對(duì)。但盡量不要影響上一個(gè)積分段充分配對(duì)。

      (2)如仍排不通,下面有積分層時(shí),排不通的下調(diào);下面已沒有積分層時(shí),則把上一個(gè)同分段和本同分段視為一個(gè)新的積分段,將上一個(gè)同分段的最末一對(duì)拆開,重復(fù)前款的做法,直至排通,取得最佳方案。

      (3)為了盡可能保持在高分層中的適宜配對(duì),向上的拆對(duì)不宜過多。確實(shí)難以排通時(shí),則從下向上解決,先將受卡的“特殊號(hào)”配對(duì),然后再由上往下配對(duì),直至排通,以保證編排工作的合理性和競賽的準(zhǔn)確性。

      附錄三 16人雙敗淘汰賽對(duì)局秩序表和32人單敗淘汰賽對(duì)局秩序表

      16人雙敗淘汰賽對(duì)局秩序表

      16人雙敗淘汰賽對(duì)局秩序表注意:

      (1)勝者組1-16號(hào)位置,為參賽者首輪抽簽的定位依據(jù)。通??稍O(shè)4名種子,依種子順序安排在1-4號(hào)位置。勝者組框中的代 碼為敗者組的定位號(hào)。如需棋手輪空時(shí),讓種子選手首輪輪空。

      (2)決賽時(shí),勝者組未敗者首局取勝,即獲冠軍;敗者組已敗一局者如首局取勝,還須再勝一局才能獲得冠軍。

      (3)決賽限制在四局以內(nèi)分出勝負(fù)。如前三局弈和,第四局再和,則勝者組未敗者獲冠軍;如前三局?jǐn)≌呓M一方1勝2和,第4局再和,則敗者組一方獲冠軍。

      (4)首局抽簽決定前后走。如需續(xù)賽,則次局調(diào)換先后走,以此類推,不再重新抽簽。

      (5)前兩局采用慢棋賽用時(shí)制,以下均采用快棋賽用時(shí)制,即每方10分鐘基本用時(shí),每走一步加10秒??炱遒愔杏蟹敢?guī)記錄者,如果弈和算該局作負(fù)。

      32人單敗淘汰賽對(duì)局秩序表

      32人單敗淘汰賽對(duì)局秩序表注意:上半?yún)^(qū)和下半?yún)^(qū)的1-32號(hào)位置,為參賽者首輪抽簽的定位依據(jù)。通常可設(shè)8名種子,依種子順序安排在1-8號(hào)位置,如需棋手輪空時(shí),讓種子選手首輪輪空。

      本文取材于中國象棋協(xié)會(huì)審定《象棋競賽規(guī)則2011(試行)》中的內(nèi)容,如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系刪除!

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