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      《代碼整潔之道》讀書筆記

       西北望msm66g9f 2019-08-16

      作者:llinvokerl

      看完《代碼整潔之道》之后我受益匪淺,但等到自己實踐時卻很難按照書中給的建議編寫出整潔的代碼。一方面是規(guī)則太多,記不住,另一方面書上引用了大量示例代碼對這些規(guī)則進行佐證,在我記不住時亦不方便查閱。于是我把書中的規(guī)則摘了出來并加以一定的解釋,閑暇時候多過幾遍,希望這些規(guī)則時刻警示我,成為我的習慣。

      想看此書卻還沒開始的人也可以從這篇筆記出發(fā),對筆記中列出的規(guī)則有疑問再翻書找答案,相信會比直接啃書來的快一些。

      ps: 未必要嚴格遵循書中的規(guī)則,代碼不是八股文。

      命名

      1.避免誤導

      • '一組賬號'別用accountList表示,List對程序員有特殊含義,可以用accountGroup、bunchOfAccounts、甚至是accounts

      • 不使用區(qū)別較小的名稱,ZYXControllerForEfficientHandlingOfStrings和ZYXControllerForEfficientStorageOfStrings難以辨別

      • 不使用小寫l、大寫O作變量名,看起來像常量1、0

      2.做有意義的區(qū)分

      • 不以數(shù)字系列命名(a1、a2、a3),按照真實含義命名

      • Product/ProductInfo/ProductData 意思無區(qū)別,只統(tǒng)一用一個

      • 別寫冗余的名字,變量名別帶variable、表名別帶table

      3.使用可搜索的名稱

      • 單字母名稱和數(shù)字常量很難在上下文中找出。名稱長短應與其作用域大小相對應,越是頻繁出現(xiàn)的變量名稱得越容易搜索(越長)

      4.命名時避免使用編碼

      • 把類型和作用域編碼進名稱里增加了解碼負擔。意味著新人除了了解代碼邏輯之外,還需要學習這種編碼語言。

      • 別使用匈牙利語標記法(格式:[Prefix]-BaseTag-Name 其中BaseTag是數(shù)據(jù)類型的縮寫,Name是變量名字),純屬多余

      • 不必用'm_'前綴來表明成員變量

      • 接口和實現(xiàn)別在名稱中編碼。接口名IShapeFactory前導'I'是廢話。如果接口和實現(xiàn)必須選一個編碼,寧可選實現(xiàn),ShapeFactoryImp都比對接口名稱編碼來的好

      5.類名、方法名

      • 類名應當是名詞或名詞短語,方法名應當是動詞或動詞短語

      6.每個概念用一個詞

      • fetch、retrieve、get約定一個一直用即可

      7.別用雙關語

      • add方法一般語義是:根據(jù)兩個值獲得一個新的值。如果要把單個值加入到某個集合,用insertappend命名更好,這里用add就是雙關語了。

      8.添加有意義的語境

      • 很少有名稱能自我說明,需要用良好命名的類、函數(shù)、或者命名空間來放置名稱,給讀者提供語境,如果做不到的話,給名稱添加前綴就是最后一招了。

      函數(shù)

      1.越短小越好

      • if/else/while語句的代碼塊應該只有一行,該行應該是一個函數(shù)調(diào)用語句。

      • 函數(shù)的縮進層級不應該多于一層或兩層。

      2.只做一件事

      • 如果函數(shù)只是做了該函數(shù)名下同一抽象層上的步驟,則函數(shù)只做了一件事。

      • 要判斷函數(shù)是否不止做了一件事,就是要看是否能再拆出一個函數(shù)

      3.每個函數(shù)一個抽象層級

      4.switch語句

      • 把switch埋在較低的抽象層級,一般可以放在抽象工廠底下,用于創(chuàng)建多態(tài)對象。

      5.使用描述性的名稱

      • 函數(shù)越短小、功能越集中,就越便于取個好名字。

      • 別害怕長名稱,長而具有描述性的名稱,要比短而令人費解的名稱好,要比描述性的長注釋好。

      • 別害怕花時間取名字。

      6.函數(shù)參數(shù)

      • 參數(shù)越少越好,0參數(shù)最好,盡量避免用三個以上參數(shù)

      • 參數(shù)越多,編寫組合參數(shù)的測試用例就越困難

      • 別用標識參數(shù),向函數(shù)傳入bool值是不好的,這意味著函數(shù)不止做一件事。可以將此函數(shù)拆成兩個。

      • 如果函數(shù)需要兩個、三個或者三個以上參數(shù),就說明其中一些參數(shù)應該封裝成類了。

      • 將參數(shù)的順序編碼進函數(shù)名,減輕記憶參數(shù)順序的負擔,例如,assertExpectedEqualsActual(expected, actual)

      7.副作用(函數(shù)在正常工作任務之外對外部環(huán)境所施加的影響)

      • 檢查密碼并且初始化session的方法 命名為checkPasswordAndInitializeSession而非checkPassword,即使違反單一職責原則也不要有副作用

      • 避免使用'輸出參數(shù)',如果函數(shù)必須修改某種狀態(tài),就修改所屬對象的狀態(tài)吧

      8.設置(寫)和查詢(讀)分離

      • if(set('username', 'unclebob')) { ... } 的含義模糊不清。應該改為:

        if (attributeExists('username')) { 
          setAttribute('username', 'unclebob');
          ...
        }

      9.使用異常代替返回錯誤碼

      • 返回錯誤碼會要求調(diào)用者立刻處理錯誤,從而引起深層次的嵌套結構:

        if (deletePate(page) == E_OK) {
          if (xxx() == E_OK) {
              if (yyy() == E_OK) {
                  log();
              } else {
                  log();
              }
          } else {
              log();
          }
        } else {
          log();
        }
      • 使用異常機制:

        try {
          deletePage();
          xxx();
          yyy();
        } catch (Exception e) {
          log(e->getMessage());
      - try/catch代碼塊丑陋不堪,所以**最好把try和catch代碼塊的主體抽離出來,單獨形成函數(shù)**
      try {
          do();
      } catch (Exception e) {
          handle();
      }
      • 函數(shù)只做一件事,錯誤處理就是一件事。如果關鍵字try在某個函數(shù)中存在,它就該是函數(shù)的第一個單詞,而且catch代碼塊后面也不該有其他內(nèi)容。

      • 定義錯誤碼的class需要添加新的錯誤碼時,所有用到錯誤碼class的其他class都得重新編譯和部署。但如果使用異常而非錯誤碼,新異??梢詮漠惓lass派生出來,無需重新編譯或部署。這也是開放閉合原則(對擴展開放,對修改封閉)的范例。

      10.不要寫重復代碼

      • 重復是軟件中一切邪惡的根源。當算法改變時需要修改多處地方

      11.結構化編程

      • 只要函數(shù)保持短小,偶爾出現(xiàn)的return、break、continue語句沒有壞處,甚至還比單入單出原則更具有表達力。goto只有在大函數(shù)里才有道理,應該盡量避免使用。

      12.如何寫出這樣的函數(shù)

      • 并不需要一開始就按照這些規(guī)則寫函數(shù),沒人做得到。想些什么就寫什么,然后再打磨這些代碼,按照這些規(guī)則組裝函數(shù)。

      注釋

      • 若編程語言足夠有表現(xiàn)力,我們就不需要注釋。

      • 注釋總是一種失敗。

      • 代碼在演化,注釋卻不總是隨之變動。

      • 不準確的注釋比沒注釋壞的多。

      1.用代碼來闡述

      • 創(chuàng)建一個與注釋所言同一事物的函數(shù)即可

        // check to see if the employee is eligible for full benefits
        if ((employee.falgs & HOURLY_FLAG) && (employee.age > 65))

        應替換為

        if (employee.isEligibleForFullBenefits())

      2.好注釋

      • 法律信息

      • 提供基本信息,如解釋某個抽象方法的返回值

      • 對意圖的解釋,反應了作者某個決定后面的意圖

      • 闡釋。把某些晦澀的參數(shù)或者返回值的意義翻譯成可讀的形式(更好的方法是讓它們自身變得足夠清晰,但是類似標準庫的代碼我們無法修改):

        if (b.compareTo(a) == 1) //b > a
      • 警示。// don't run unless you have some time to kill

      • TODO注釋

      • 放大 一些看似不合理之物 的重要性

      3.壞注釋

      • 自言自語

      • 多余的注釋。把邏輯在注釋里寫一遍不能比代碼提供更多信息,讀它不比讀代碼簡單。一目了然的成員變量別加注釋,顯得很多余。

      • 誤導性注釋

      • 遵循規(guī)矩的注釋。每個函數(shù)都加注釋、每個變量都加注釋是愚蠢的。

      • 日志式注釋。有了代碼版本控制工具,不必在文件開頭維護修改時間、修改人這類日志式的注釋

      • 能用函數(shù)或者變量表示就別用注釋:

        // does the module from the global list <mod> 
        // depend on the subsystem we are part of?
        if (smodule.getDependSubsystems().contains(subSysMod.getSubSystem())

        可以改為

        ArrayList moduleDependees = smodule.getDependSubsystems();
        String ourSubSystem = subSysMod.getSubSystem();
        if (moduleDependees.contains(ourSubSystem))
      • 位置標記。標記多了會被我們忽略掉:
        ///////////////////// Actions //////////////////////////

      • 右括號注釋

        try {
          while () {
              if () {
                  ...
              } // if
              ...
          } // while
          ...
        } // try

        如果你想標記右括號,其實應該做的是縮短函數(shù)

      • 署名 /* add by rick */ 源代碼控制工具會記住你,署名注釋跟不上代碼的演變。

      • 注釋掉的代碼。會導致看到這段代碼其他人不敢刪除

      • 信息過多。別在注釋中添加有趣的歷史話題或者無關的細節(jié)

      • 沒解釋清楚的注釋。注釋的作用是解釋未能自行解釋的代碼,如果注釋本身還需要解釋就太遺憾了。

      • 短函數(shù)的函數(shù)頭注釋。為短函數(shù)選個好名字比函數(shù)頭注釋要好。

      • 非公共API函數(shù)的javadoc/phpdoc注釋。

      代碼格式

      1.垂直格式

      • 短文件比長文件更易于理解。平均200行,最多不超過500行的單個文件可以構造出色的系統(tǒng)

      • 區(qū)隔: 封包聲明、導入聲明、每個函數(shù)之間,都用空白行分隔開,空白行下面標識著新的獨立概念

      • 靠近: 緊密相關的代碼應該互相靠近,例如一個類里的屬性之間別用空白行隔開

      • 變量聲明應盡可能靠近其使用位置:循環(huán)中的控制變量應該總是在循環(huán)語句中聲明。

      • 成員變量應該放在類的頂部聲明,不要四處放置

      • 如果某個函數(shù)調(diào)用了另外一個,就應該把它們放在一起。我們希望底層細節(jié)最后展現(xiàn)出來,不用沉溺于細節(jié),所以調(diào)用者盡可能放在被調(diào)用者之上。

      • 執(zhí)行同一基礎任務的幾個函數(shù)應該放在一起。

      2.水平格式

      • 一行代碼不必死守80字符的上限,偶爾到達100字符不超過120字符即可。

      • 區(qū)隔與靠近: 空格強調(diào)左右兩邊的分割。賦值運算符兩邊加空格,函數(shù)名與左圓括號之間不加空格,乘法運算符在與加減法運算符組合時不用加空格(a*b - c)

      • 不必水平對齊。例如聲明一堆成員變量時,各行不用每一個單詞都對齊。

      • 短小的if、while、函數(shù)里最好也不要違反縮進規(guī)則,不要這樣:
        if (xx == yy) z = 1;

      對象和數(shù)據(jù)結構

      對象:暴露行為(接口),隱藏數(shù)據(jù)(私有變量)
      數(shù)據(jù)結構:沒有明顯的行為(接口),暴露數(shù)據(jù)。如DTO(Data Transfer Objects)、Entity

      1.對象與數(shù)據(jù)結構的反對稱性(參考書中代碼清單6-5)

      • 使用數(shù)據(jù)結構便于在不改動現(xiàn)在數(shù)據(jù)結構的前提下添加新函數(shù);使用對象便于在不改動既有函數(shù)的前提下添加新類。

      • 使用數(shù)據(jù)結構難以添加新數(shù)據(jù)結構,因為必須修改所有函數(shù);使用對象難以添加新函數(shù),因為必須修改所有類。

      • 萬物皆對象只是個傳說,有時候我們也會在簡單數(shù)據(jù)結構上做一些過程式的操作。

      2.Demeter定律(最少知識原則)

      • 模塊不應該了解它所操作對象的內(nèi)部情形

      • class C的方法f只應該調(diào)用以下對象的方法:

      • C

      • 在方法f里創(chuàng)建的對象

      • 作為參數(shù)傳遞給方法f的對象

      • C持有的對象

      • 方法不應調(diào)用 由任何函數(shù)返回的對象 的方法。下面的代碼違反了demeter定律:
        final String outputDir = ctxt.getOptions().getScratchDir().getAbsolutePath();

      • 一個簡單例子是,人可以命令一條狗行走(walk),但是不應該直接指揮狗的腿行走,應該由狗去指揮控制它的腿如何行走。

      異常處理

      異常處理很重要,但如果異常處理四處分散在代碼中 導致邏輯模糊不清,它就是錯的。

      1.使用異常而不是返回錯誤碼

      • 如果使用錯誤碼,調(diào)用者必須在函數(shù)返回時立刻處理錯誤,但這很容易被我們忘記。

      • 錯誤碼通常會導致嵌套if else

      2.先寫try-catch語句

      • 當編寫可能會拋異常的代碼時,先寫好try-catch再往里堆邏輯

      3.使用unchecked exception(java獨有)

      4.在catch里盡可能的記錄錯誤信息,記錄失敗的操作以及失敗的類型。

      5.根據(jù)調(diào)用者的需要 定義不同的異常處理類

      • 同一個try里catch多個不同exception,但是catch處理的事(打日志等)是一致的,可以考慮用函數(shù)打包一下這個異常處理,針對不同異常僅需throw成同一個異常而不做任何處理,在外層catch時統(tǒng)一處理(打日志等)。如果僅想捕獲一部分異常而放過其他異常,就使用不同的函數(shù)打包這個異常處理。

      6.特例模式: 創(chuàng)建一個類來處理特例。

      try {
          MealExpendses expenses = expenseRepotDAO.getMeals(employee.getID());
          m_total += expenses.getTotal();// 如果消耗了餐食,計入總額
      } catch (MealExpensesNotFound e) {
          m_total += getMealPeDiem();// 如果沒消耗,將員工補貼計入總額
      }

      異常打斷了業(yè)務邏輯??梢栽趃etMeals()里不拋異常,而是在沒消耗餐食的時候返回一個特殊的MealExpense對象(PerdiemMealExpense),復寫getTotal()方法。

      MealExpendses expenses = expenseRepotDAO.getMeals(employee.getID());
      m_total += expenses.getTotal();

      publc class PerDiemMealExpenses implements MealExpenses {
          public int getTotal() {
              //return xxx; //返回員工補貼
          }
      }

      7.別返回null值

      • 返回null值只要一處沒檢查null,應用程序就會失敗

      • 當想返回null值的時候,可以試試拋出異常,或者返回特例模式的對象。

      8.別傳遞null值

      • 在方法中傳遞null值是一種糟糕的做法,應該盡量避免。

      • 在方法里用if或assert過濾null值參數(shù),但是還是會出現(xiàn)運行時錯誤,沒有良好的辦法對付調(diào)動者意外傳入的null值,恰當?shù)淖龇ň褪?strong>禁止傳入null值。

      邊界

      將第三方代碼干凈利落地整合進自己的代碼中

      1.避免公共API返回邊界接口,或者將邊界接口作為參數(shù)傳遞給API。將邊界保留在近親類中。

      2.不要再生產(chǎn)代碼中試驗新東西,而是編寫測試來理解第三方代碼。

      3.避免我們的代碼過多地了解第三方代碼中的特定信息。

      單元測試

      1.TDD(Test-driven development)三定律

      • First Law: You may not write production code until you have written a failing unit test.

      • Second Law: You may not write more of a unit test than is sufficient to fail, and not compiling is failing.

      • Third Law: You may not write more production code than is sufficient to pass the currently failing test.

      2.保持測試整潔

      • 臟測試等同于沒測試,測試代碼越臟 生產(chǎn)代碼越難修改。

      • 測試代碼和生產(chǎn)代碼一樣重要。

      • 整潔的測試代碼最應具有的要素是:整潔性。測試代碼中不要有大量重復代碼的調(diào)用。

      3.每個測試一個斷言

      • 每個測試函數(shù)有且僅有一個斷言語句。

      • 每個測試函數(shù)中只測試一個概念。

      4.整潔的測試依賴于FIRST規(guī)則

      • fast: 測試代碼應該能夠快速運行,因為我們需要頻繁運行它。

      • independent: 測試應該相互獨立,某個測試不應該依賴上一個測試的結果,測試可以以任何順序進行。

      • repeatable: 測試應可以在任何環(huán)境中通過

      • self-validating: 測試應該有bool值輸出,不應通過查看日志來確認測試結果,不應手工對比兩個文本文件確認測試結果。

      • timely: 及時編寫測試代碼。單元測試應該在生產(chǎn)代碼之前編寫,否則生產(chǎn)代碼會變得難以測試。

      1.類的結構組織:

      • 公共靜態(tài)常量

      • 私有靜態(tài)變量

      • 私有實體變量

      • 公共函數(shù)

      • 私有工具函數(shù)

      2.類應該短小

      • 對于函數(shù)我們計算代碼行數(shù)衡量大小,對于類我們使用權責來衡量。

      • 類的名稱應當描述其權責。類的命名是判斷類長度的第一個手段,如果無法為某個類命以準確的名稱,這個類就太長了。類名包含模糊的詞匯,如Processor、Manager、Super,這種現(xiàn)象就說明有不恰當?shù)?strong>*權責聚集情況。

      • 單一權責原則: 類或者模塊應該有一個權責——只有一條修改的理由(A class should have only one reason to change.)。

      • 系統(tǒng)應該由許多短小的類而不是少量巨大的類組成。

      • 類應該只有少量的實體變量,如果一個類中每個實體變量都被每個方法所使用,則說明該類具有最大的內(nèi)聚性。創(chuàng)建最大化的內(nèi)聚類不太現(xiàn)實,但是應該以高內(nèi)聚為目標,內(nèi)聚性越高說明類中的方法和變量互相依賴、互相結合形成一個邏輯整體。

      • 保持內(nèi)聚性就會得到許多短小的類。如果你想把一個大函數(shù)的某一小部分拆解成單獨的函數(shù),拆解出的函數(shù)使用了大函數(shù)中的4個變量,不必將4個變量作為參數(shù)傳遞到新函數(shù)里,僅需將這4個變量提升為大函數(shù)所在類的實體變量,但是這么做卻因為實體變量的增多而喪失了類的內(nèi)聚性,更好多做法是讓這4個變量拆出來,擁有自己的類。將大函數(shù)拆解成小函數(shù)往往是將類拆分為小類的時機。

      3.為修改而組織(參考書中代碼清單10-9、10-10)

      • 類應當對擴展開放,對修改封閉(開放閉合原則)

      • 在理想系統(tǒng)中,我們通過擴展系統(tǒng)而非修改現(xiàn)有代碼來添加新特性。

      系統(tǒng)

      1.將系統(tǒng)的構造與使用分開

      • 將全部構造過程搬遷到main或者被稱之為main的模塊中,涉及系統(tǒng)其余部分時,假設所有對象都已經(jīng)正確構造。

      • 有時應用程序也需要負責確定何時創(chuàng)建對象,我們可以使用抽象工廠模式讓應用自行控制何時創(chuàng)建對象,但構造能力在工廠實現(xiàn)類里,與使用部分分開。

      • 依賴注入(DI),控制反轉(IoC)是分離構造與使用的強大機制。

      emergent design

      四條規(guī)矩幫助你創(chuàng)建優(yōu)良的設計

      1.運行所有測試

      • 緊耦合的代碼難以編寫測試,測試寫的越多,就越會遵循依賴注入之類的規(guī)則,使代碼加減少耦合。

      • 測試消除了對清理代碼就會破壞代碼的恐懼。

      2.消除重復

      • 兩個方法提取共性到新方法中,新方法分解到另外的類里,從而提升其可見性。

      • 模板方法模式是消除重復的通用技巧

        // 原始邏輯
        public class VacationPolicy() {
          public void accrueUSDivisionVacation() {
              //do x;
              //do US y;
              //do z;
          }
          public void accrueEUDivisionVacation() {
              //do x;
              //do EU y;
              //do z;
          }
        }

        // 模板方法模式重構之后
        abstract public class VacationPolicy {
          public void accrueVacation() {
              x();
              y();
              z();
          }
          private void x() {
              //do x;
          }
          abstract protected void y() {

          }
          private void z() {
              //do z;
          }
        }
        public class USVacationPolicy extends VacationPolicy {
          protected void y() {
              //do US y;
          }
        }
        public class EUVacationPolicy extends VacationPolicy {
          protected void y() {
              //do EU y;
          }
        }

      3.表達意圖

      • 作者把代碼寫的越清晰,其他人理解代碼就越快。

      • 太多時候我們深入于要解決的問題中,寫出能工作的代碼之后,就轉移到下一個問題上,沒有下足功夫調(diào)整代碼讓后來者易于閱讀。多少尊重一下我們的手藝,花一點點時間在每個函數(shù)和類上。

      4.盡可能少的類和方法

      • 為了保持類和函數(shù)的短小,我們可能會早出太多細小的類和方法。

      • 類和方法數(shù)量太多,有時是由毫無意義的教條主義導致的。

      5.以上4條規(guī)則優(yōu)先級依次遞減。重要的是測試、消除重復、表達意圖。

      并發(fā)編程

      1.防御并發(fā)代碼問題的原則與技巧

      • 遵循單一職責原則。分離并發(fā)代碼與非并發(fā)代碼

      • 限制臨界區(qū)數(shù)量、限制對共享數(shù)據(jù)的訪問。

      • 避免使用共享數(shù)據(jù),使用對象的副本。

      • 線程盡可能地獨立,不與其他線程共享數(shù)據(jù)。

      END

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