作者:llinvokerl
看完《代碼整潔之道 》之后我受益匪淺,但等到自己實踐時卻很難按照書中給的建議編寫出整潔的代碼。一方面是規(guī)則太多,記不住,另一方面書上引用了大量示例代碼對這些規(guī)則進行佐證,在我記不住時亦不方便查閱。于是我把書中的規(guī)則摘了出來并加以一定的解釋,閑暇時候多過幾遍,希望這些規(guī)則時刻警示我,成為我的習慣。
想看此書卻還沒開始的人也可以從這篇筆記出發(fā),對筆記中列出的規(guī)則有疑問再翻書找答案,相信會比直接啃書來的快一些。
ps: 未必要嚴格遵循書中的規(guī)則,代碼不是八股文。
命名 1.避免誤導 2.做有意義的區(qū)分 不以數(shù)字系列命名 (a1、a2、a3),按照真實含義命名
Product/ProductInfo/ProductData 意思無區(qū)別,只統(tǒng)一用一個
別寫冗余的名字,變量名別帶variable 、表名別帶table
3.使用可搜索的名稱 4.命名時避免使用編碼 把類型和作用域編碼進名稱里增加了解碼負擔。意味著新人除了了解代碼邏輯之外,還需要學習這種編碼語言 。
別使用匈牙利語標記法 (格式:[Prefix]-BaseTag-Name 其中BaseTag是數(shù)據(jù)類型的縮寫,Name是變量名字),純屬多余
不必用'm_'前綴來表明成員變量
接口和實現(xiàn)別在名稱中編碼。接口名IShapeFactory 的前導'I'是廢話 。如果接口和實現(xiàn)必須選一個編碼,寧可選實現(xiàn),ShapeFactoryImp 都比對接口名稱編碼來的好
5.類名、方法名 6.每個概念用一個詞 7.別用雙關語 8.添加有意義的語境 函數(shù) 1.越短小越好 2.只做一件事 3.每個函數(shù)一個抽象層級 4.switch語句 5.使用描述性的名稱 6.函數(shù)參數(shù) 參數(shù)越少越好 ,0參數(shù)最好,盡量避免用三個以上參數(shù)
參數(shù)越多,編寫組合參數(shù)的測試用例就越困難
別用標識參數(shù) ,向函數(shù)傳入bool 值是不好的,這意味著函數(shù)不止做一件事。可以將此函數(shù)拆成兩個。
如果函數(shù)需要兩個、三個或者三個以上參數(shù) ,就說明其中一些參數(shù)應該封裝成類了 。
將參數(shù)的順序編碼進函數(shù)名 ,減輕記憶參數(shù)順序的負擔,例如,assertExpectedEqualsActual(expected, actual)
7.副作用(函數(shù)在正常工作任務之外對外部環(huán)境所施加的影響) 8.設置(寫)和查詢(讀)分離 if(set('username', 'unclebob')) { ... }
的含義模糊不清。應該改為:
if (attributeExists('username')) { setAttribute('username', 'unclebob'); ... }
9.使用異常代替返回錯誤碼 返回錯誤碼 會要求調(diào)用者立刻處理錯誤,從而引起深層次的嵌套結構 :
if (deletePate(page) == E_OK) { if (xxx() == E_OK) { if (yyy() == E_OK) { log(); } else { log(); } } else { log(); } } else { log(); }
使用異常機制:
try { deletePage(); xxx(); yyy(); } catch (Exception e) { log(e->getMessage());
- try/catch代碼塊丑陋不堪,所以**最好把try和catch代碼塊的主體抽離出來,單獨形成函數(shù)** try { do(); } catch (Exception e) { handle(); }
函數(shù)只做一件事,錯誤處理就是一件事。如果關鍵字try在某個函數(shù)中存在,它就該是函數(shù)的第一個單詞,而且catch代碼塊后面也不該有其他內(nèi)容。
定義錯誤碼的class需要添加新的錯誤碼時,所有用到錯誤碼class的其他class都得重新編譯和部署 。但如果使用異常而非錯誤碼,新異??梢詮漠惓lass派生出來,無需重新編譯或部署 。這也是開放閉合原則(對擴展開放,對修改封閉)的范例。
10.不要寫重復代碼 11.結構化編程 12.如何寫出這樣的函數(shù) 注釋 1.用代碼來闡述 創(chuàng)建一個與注釋所言同一事物的函數(shù)即可
// check to see if the employee is eligible for full benefits if ((employee.falgs & HOURLY_FLAG) && (employee.age > 65))
應替換為
if (employee.isEligibleForFullBenefits())
2.好注釋 法律信息
提供基本信息,如解釋某個抽象方法的返回值
對意圖的解釋,反應了作者某個決定后面的意圖
闡釋。把某些晦澀的參數(shù)或者返回值 的意義翻譯成可讀的形式 (更好的方法是讓它們自身變得足夠清晰,但是類似標準庫的代碼我們無法修改):
if (b.compareTo(a) == 1) //b > a
警示。// don't run unless you have some time to kill
TODO 注釋
放大 一些看似不合理之物 的重要性
3.壞注釋 自言自語
多余的注釋。把邏輯在注釋里寫一遍不能比代碼提供更多信息 ,讀它不比讀代碼簡單。一目了然的成員變量別加注釋 ,顯得很多余。
誤導性注釋
遵循規(guī)矩的注釋。每個函數(shù)都加注釋、每個變量都加注釋是愚蠢的 。
日志式注釋。有了代碼版本控制工具,不必在文件開頭維護修改時間、修改人這類日志式的注釋
能用函數(shù)或者變量表示就別用注釋 :
// does the module from the global list <mod> // depend on the subsystem we are part of? if (smodule.getDependSubsystems().contains(subSysMod.getSubSystem())
可以改為
ArrayList moduleDependees = smodule.getDependSubsystems(); String ourSubSystem = subSysMod.getSubSystem(); if (moduleDependees.contains(ourSubSystem))
位置標記。標記多了會被我們忽略掉 :///////////////////// Actions //////////////////////////
右括號注釋
try { while () { if () { ... } // if ... } // while ... } // try
如果你想標記右括號,其實應該做的是縮短函數(shù)
署名 /* add by rick */
源代碼控制工具會記住你,署名注釋跟不上代碼的演變。
注釋掉的代碼。會導致看到這段代碼其他人不敢刪除
信息過多。別在注釋中添加有趣的歷史話題或者無關的細節(jié)
沒解釋清楚的注釋。注釋的作用是解釋未能自行解釋的代碼,如果注釋本身還需要解釋就太遺憾了。
短函數(shù)的函數(shù)頭注釋。為短函數(shù)選個好名字比函數(shù)頭注釋要好。
非公共API函數(shù)的javadoc/phpdoc注釋。
代碼格式 1.垂直格式 短文件比長文件更易于理解。平均200行,最多不超過500行的單個文件可以構造出色的系統(tǒng)
區(qū)隔: 封包聲明、導入聲明、每個函數(shù)之間,都用空白行分隔開,空白行下面標識著新的獨立概念
靠近: 緊密相關的代碼應該互相靠近,例如一個類里的屬性之間別用空白行隔開
變量聲明應盡可能靠近其使用位置 :循環(huán)中的控制變量應該總是在循環(huán)語句中聲明。
成員變量應該放在類的頂部聲明 ,不要四處放置
如果某個函數(shù)調(diào)用了另外一個,就應該把它們放在一起 。我們希望底層細節(jié)最后展現(xiàn)出來,不用沉溺于細節(jié),所以調(diào)用者盡可能放在被調(diào)用者之上。
執(zhí)行同一基礎任務的幾個函數(shù)應該放在一起。
2.水平格式 一行代碼不必死守80字符的上限,偶爾到達100字符不超過120字符即可。
區(qū)隔與靠近: 空格強調(diào)左右兩邊的分割。賦值運算符兩邊加空格,函數(shù)名與左圓括號之間不加空格,乘法運算符在與加減法運算符組合時不用加空格(a*b - c)
不必水平對齊。例如聲明一堆成員變量時,各行不用每一個單詞都對齊。
短小的if、while、函數(shù)里最好也不要違反縮進規(guī)則,不要這樣:if (xx == yy) z = 1;
對象和數(shù)據(jù)結構 對象:暴露行為(接口),隱藏數(shù)據(jù)(私有變量) 數(shù)據(jù)結構:沒有明顯的行為(接口),暴露數(shù)據(jù)。如DTO(Data Transfer Objects)、Entity
1.對象與數(shù)據(jù)結構的反對稱性(參考書中代碼清單6-5) 使用數(shù)據(jù)結構便于 在不改動現(xiàn)在數(shù)據(jù)結構的前提下添加新函數(shù) ;使用對象便于 在不改動既有函數(shù)的前提下添加新類 。
使用數(shù)據(jù)結構難以添加新數(shù)據(jù)結構 ,因為必須修改所有函數(shù);使用對象難以添加新函數(shù) ,因為必須修改所有類。
萬物皆對象只是個傳說,有時候我們也會在簡單數(shù)據(jù)結構上做一些過程式的操作。
2.Demeter定律(最少知識原則) 模塊不應該了解它所操作對象的內(nèi)部情形
class C的方法f只應該調(diào)用以下對象的方法:
C
在方法f里創(chuàng)建的對象
作為參數(shù)傳遞給方法f的對象
C持有的對象
方法不應調(diào)用 由任何函數(shù)返回的對象 的方法。下面的代碼違反了demeter定律:final String outputDir = ctxt.getOptions().getScratchDir().getAbsolutePath();
一個簡單例子是,人可以命令一條狗行走(walk),但是不應該直接指揮狗的腿行走,應該由狗去指揮控制它的腿如何行走。
異常處理 異常處理很重要,但如果異常處理四處分散在代碼中 導致邏輯模糊不清,它就是錯的。
1.使用異常而不是返回錯誤碼 2.先寫try-catch語句 3.使用unchecked exception(java獨有) 4.在catch里盡可能的記錄錯誤信息,記錄失敗的操作以及失敗的類型。 5.根據(jù)調(diào)用者的需要 定義不同的異常處理類 6.特例模式: 創(chuàng)建一個類來處理特例。 try { MealExpendses expenses = expenseRepotDAO.getMeals(employee.getID()); m_total += expenses.getTotal();// 如果消耗了餐食,計入總額 } catch (MealExpensesNotFound e) { m_total += getMealPeDiem();// 如果沒消耗,將員工補貼計入總額 }
異常打斷了業(yè)務邏輯??梢栽趃etMeals()里不拋異常,而是在沒消耗餐食的時候返回一個特殊的MealExpense對象(PerdiemMealExpense),復寫getTotal()方法。
MealExpendses expenses = expenseRepotDAO.getMeals(employee.getID()); m_total += expenses.getTotal(); publc class PerDiemMealExpenses implements MealExpenses { public int getTotal() { //return xxx; //返回員工補貼 } }
7.別返回null值 8.別傳遞null值 邊界 將第三方代碼干凈利落地整合進自己的代碼中
1.避免公共API返回邊界接口,或者將邊界接口作為參數(shù)傳遞給API。將邊界保留在近親類中。 2.不要再生產(chǎn)代碼中試驗新東西,而是編寫測試來理解第三方代碼。 3.避免我們的代碼過多地了解第三方代碼中的特定信息。 單元測試 1.TDD(Test-driven development)三定律 First Law: You may not write production code until you have written a failing unit test.
Second Law: You may not write more of a unit test than is sufficient to fail, and not compiling is failing.
Third Law: You may not write more production code than is sufficient to pass the currently failing test.
2.保持測試整潔 3.每個測試一個斷言 每個測試函數(shù)有且僅有一個斷言語句。
每個測試函數(shù)中只測試一個概念。
4.整潔的測試依賴于FIRST規(guī)則 fast: 測試代碼應該能夠快速運行 ,因為我們需要頻繁運行它。
independent: 測試應該相互獨立 ,某個測試不應該依賴上一個測試的結果,測試可以以任何順序進行。
repeatable: 測試應可以在任何環(huán)境中通過
self-validating: 測試應該有bool 值輸出,不應通過查看日志來確認測試結果,不應手工對比兩個文本文件確認測試結果。
timely: 及時編寫測試代碼。單元測試應該在生產(chǎn)代碼之前編寫 ,否則生產(chǎn)代碼會變得難以測試。
類 1.類的結構組織: 公共靜態(tài)常量
私有靜態(tài)變量
私有實體變量
公共函數(shù)
私有工具函數(shù)
2.類應該短小 對于函數(shù)我們計算代碼行數(shù) 衡量大小,對于類我們使用權責 來衡量。
類的名稱應當描述其權責 。類的命名是判斷類長度的第一個手段,如果無法為某個類命以準確的名稱,這個類就太長了。類名包含模糊的詞匯,如Processor、Manager、Super ,這種現(xiàn)象就說明有不恰當?shù)?strong>*權責聚集情況。
單一權責原則: 類或者模塊應該有一個權責——只有一條修改的理由(A class should have only one reason to change. )。
系統(tǒng)應該由許多短小的類 而不是少量巨大的類 組成。
類應該只有少量的實體變量,如果一個類中每個實體變量都被每個方法所使用 ,則說明該類具有最大的內(nèi)聚性 。創(chuàng)建最大化的內(nèi)聚類不太現(xiàn)實,但是應該以高內(nèi)聚為目標,內(nèi)聚性越高說明類中的方法和變量互相依賴、互相結合形成一個邏輯整體 。
保持內(nèi)聚性就會得到許多短小的類 。如果你想把一個大函數(shù)的某一小部分拆解成單獨的函數(shù),拆解出的函數(shù)使用了大函數(shù)中的4個變量,不必將4個變量作為參數(shù)傳遞到新函數(shù)里 ,僅需將這4個變量提升為大函數(shù)所在類的實體變量 ,但是這么做卻因為實體變量的增多而喪失了類的內(nèi)聚性,更好多做法是讓這4個變量拆出來,擁有自己的類 。將大函數(shù)拆解成小函數(shù)往往是將類拆分為小類的時機。
3.為修改而組織(參考書中代碼清單10-9、10-10) 系統(tǒng) 1.將系統(tǒng)的構造與使用分開 將全部構造過程搬遷到main 或者被稱之為main的模塊中,涉及系統(tǒng)其余部分時,假設所有對象都已經(jīng)正確構造。
有時應用程序也需要負責確定何時創(chuàng)建對象,我們可以使用抽象工廠模式 讓應用自行控制何時創(chuàng)建對象 ,但構造能力在工廠實現(xiàn)類里 ,與使用部分分開。
依賴注入(DI),控制反轉(IoC) 是分離構造與使用的強大機制。
emergent design 四條規(guī)矩幫助你創(chuàng)建優(yōu)良的設計
1.運行所有測試 2.消除重復 兩個方法提取共性到新方法中,新方法分解到另外的類里,從而提升其可見性。
模板方法模式 是消除重復的通用技巧
// 原始邏輯 public class VacationPolicy() { public void accrueUSDivisionVacation() { //do x; //do US y; //do z; } public void accrueEUDivisionVacation() { //do x; //do EU y; //do z; } } // 模板方法模式重構之后 abstract public class VacationPolicy { public void accrueVacation() { x(); y(); z(); } private void x() { //do x; } abstract protected void y() { } private void z() { //do z; } } public class USVacationPolicy extends VacationPolicy { protected void y() { //do US y; } } public class EUVacationPolicy extends VacationPolicy { protected void y() { //do EU y; } }
3.表達意圖 4.盡可能少的類和方法 5.以上4條規(guī)則優(yōu)先級依次遞減。重要的是測試、消除重復、表達意圖。 并發(fā)編程 1.防御并發(fā)代碼問題的原則與技巧 遵循單一職責原則。分離并發(fā)代碼與非并發(fā)代碼
限制臨界區(qū)數(shù)量、限制對共享數(shù)據(jù)的訪問。
避免使用共享數(shù)據(jù),使用對象的副本。
線程盡可能地獨立,不與其他線程共享數(shù)據(jù)。