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      HashMap

       印度阿三17 2019-08-21

      為了便于理解,以下源碼分析以 JDK 1.7 為主。

      存儲結(jié)構(gòu)

      HashMap 內(nèi)部的存儲結(jié)構(gòu)是一個 Entry 類型的數(shù)組 table。

      transient Entry[] table;

      Entry 是 Map 的內(nèi)部類,用于存儲鍵值對,它包含了四個屬性:key,value,hash 值和 next 指針。從 next 指針可以看出, table 數(shù)組中的每個位置被當(dāng)成一個桶,一個桶存放一個 Entry 類型的鏈表。HashMap 使用拉鏈法來解決哈希沖突,同一個鏈表中存放哈希值和散列桶取模運算結(jié)果相同的 Entry,即 hashCode % table.length 相等的 Entry 存放在同一個桶(鏈表)中。

      img

      static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
          final K key;
          V value;
          Entry<K,V> next;
          int hash;
      
          Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
              value = v;
              next = n;
              key = k;
              hash = h;
          }
      
          public final K getKey() {
              return key;
          }
      
          public final V getValue() {
              return value;
          }
      
          public final V setValue(V newValue) {
              V oldValue = value;
              value = newValue;
              return oldValue;
          }
      
          public final boolean equals(Object o) {
              if (!(o instanceof Map.Entry))
                  return false;
              Map.Entry e = (Map.Entry)o;
              Object k1 = getKey();
              Object k2 = e.getKey();
              if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                  Object v1 = getValue();
                  Object v2 = e.getValue();
                  if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                      return true;
              }
              return false;
          }
      
          public final int hashCode() {
              return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
          }
      
          public final String toString() {
              return getKey()   "="   getValue();
          }
      }

      拉鏈法的工作原理

      HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
      map.put("K1", "V1");
      map.put("K2", "V2");
      map.put("K3", "V3");Copy to clipboardErrorCopied
      • 新建一個 HashMap,默認(rèn)大小為 16;

      • 插入 <K1,V1> 鍵值對,先計算 K1 的 hashCode 為 115,使用除留余數(shù)法得到所在的桶下標(biāo) 115=3。

      • 插入 <K2,V2> 鍵值對,先計算 K2 的 hashCode 為 118,使用除留余數(shù)法得到所在的桶下標(biāo) 118=6。

      • 插入 <K3,V3> 鍵值對,先計算 K3 的 hashCode 為 118,使用除留余數(shù)法得到所在的桶下標(biāo) 118=6,插在 <K2,V2> 前面。

      應(yīng)該注意到鏈表的插入是以頭插法方式進(jìn)行的,例如上面的 <K3,V3> 不是插在 <K2,V2> 后面,而是插入在鏈表頭部。

      查找需要分成兩步進(jìn)行:

      • 計算鍵值對所在的桶;

      • 在鏈表上順序查找,時間復(fù)雜度顯然和鏈表的長度成正比。

      img

      put 操作

      public V put(K key, V value) {
          if (table == EMPTY_TABLE) {
              inflateTable(threshold);
          }
          // 鍵為 null 單獨處理,所有 HashMap 允許 key 為 null
          if (key == null)
              return putForNullKey(value);
          int hash = hash(key);
          // 確定桶下標(biāo)
          int i = indexFor(hash, table.length);
          // 先找出是否已經(jīng)存在鍵為 key 的鍵值對,如果存在的話就更新這個鍵值對的值為 value
          for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
              Object k;
              if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                  V oldValue = e.value;
                  e.value = value;
                  e.recordAccess(this);
                  return oldValue;
              }
          }
      
          modCount  ;
          // 插入新鍵值對
          addEntry(hash, key, value, i);
          return null;
      }

      HashMap 允許插入鍵為 null 的鍵值對。但是因為無法調(diào)用 null 的 hashCode() 方法,也就無法確定該鍵值對的桶下標(biāo),只能通過強(qiáng)制指定一個桶下標(biāo)來存放。HashMap 使用第 0 個桶存放鍵為 null 的鍵值對。

      private V putForNullKey(V value) {
          for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
              if (e.key == null) {
                  V oldValue = e.value;
                  e.value = value;
                  e.recordAccess(this);
                  return oldValue;
              }
          }
          modCount  ;
          addEntry(0, null, value, 0);
          return null;
      }

      使用鏈表的頭插法,也就是新的鍵值對插在鏈表的頭部,而不是鏈表的尾部。

      void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
          if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
              resize(2 * table.length);
              hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
              bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
          }
      
          createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
      }
      
      void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
          Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
          // 頭插法,鏈表頭部指向新的鍵值對
          table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
          size  ;
      }Copy to clipboardErrorCopied
      Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
          value = v;
          next = n;
          key = k;
          hash = h;
      }

      get 操作

      相對于 put 過程,get 過程是非常簡單的。

      • 根據(jù) key 計算 hashCode 值。

      • 找到相應(yīng)的桶下標(biāo):hashCode % capacity。

      • 遍歷該桶位置處的鏈表,直到找到相等( == 或 equals ) 的 key。

      public V get(Object key) {
          // 之前說過,key 為 null 的話,會被放到 table[0],所以只要遍歷下 table[0] 處的鏈表就可以了
          if (key == null)
              return getForNullKey();
         
          Entry<K,V> entry = getEntry(key);
          return null == entry ? null : entry.getValue();
      }
      final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
          if (size == 0) {
              return null;
          }
          int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
          // 確定桶下標(biāo),然后從頭開始遍歷鏈表,直到找到為止
          for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
               e != null;
               e = e.next) {
              Object k;
              if (e.hash == hash &&
                  ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                  return e;
          }
          return null;
      }

      確定桶下標(biāo)

      無論是 put 還是 get 操作都需先確定一個鍵值對所在的桶下標(biāo),計算桶下標(biāo)通過哈希和取模兩步實現(xiàn):

      int hash = hash(key);
      int i = indexFor(hash, table.length);

      1. 計算 hash 值

      final int hash(Object k) {
          int h = hashSeed;
          if (0 != h && k instanceof String) {
              return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
          }
      
          h ^= k.hashCode();
      
          // This function ensures that hashCodes that differ only by
          // constant multiples at each bit position have a bounded
          // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
          h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
          return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
      }Copy to clipboardErrorCopied
      public final int hashCode() {
          return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
      }

      2. 取模

      令 x = 1<<4,即 x 為 2 的 4 次方,它具有以下性質(zhì):

      x   : 00010000
      x-1 : 00001111

      令一個數(shù) y 與 x-1 做與運算,可以去除 y 位級表示的第 4 位以上數(shù):

      y       : 10110010
      x-1     : 00001111
      y&(x-1) : 00000010

      這個性質(zhì)和 y 對 x 取模效果是一樣的:

      y   : 10110010
      x   : 00010000
      y%x : 00000010

      我們知道,位運算的代價比求模運算小的多,因此在進(jìn)行這種計算時用位運算的話能帶來更高的性能。

      確定桶下標(biāo)的最后一步是將 key 的 hash 值對桶個數(shù)取模:hash % capacity,如果能保證 capacity 為 2 的 n 次方,那么就可以將這個操作轉(zhuǎn)換為位運算。

      static int indexFor(int h, int length) {
          return h & (length-1);
      }

      擴(kuò)容-基本原理

      設(shè) HashMap 的 table 長度為 M,需要存儲的鍵值對數(shù)量為 N,如果哈希函數(shù)滿足均勻性的要求,那么每條鏈表的長度大約為 N/M,因此平均查找次數(shù)的復(fù)雜度為 O(N/M)。

      為了讓查找的成本降低,應(yīng)該盡可能使得 N/M 盡可能小,因此需要保證 M 盡可能大,也就是說 table 要盡可能大。HashMap 采用動態(tài)擴(kuò)容來根據(jù)當(dāng)前的 N 值來調(diào)整 M 值,使得空間效率和時間效率都能得到保證。

      和擴(kuò)容相關(guān)的參數(shù)主要有:capacity、size、threshold 和 load_factor。

      參數(shù)含義
      capacitytable 的容量大小,默認(rèn)為 16。需要注意的是 capacity 必須保證為 2 的 n 次方。
      size鍵值對數(shù)量。
      thresholdsize 的臨界值,當(dāng) size 大于等于 threshold 就必須進(jìn)行擴(kuò)容操作。
      loadFactor裝載因子,table 能夠使用的比例,threshold = capacity * loadFactor。
      static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;  //capacity默認(rèn)值
      
      static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;     //capacity最大值
      
      static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;  //loadFactor默認(rèn)值
      
      transient Entry[] table;
      
      transient int size;
      
      int threshold;
      
      final float loadFactor;
      
      transient int modCount;

      從下面的添加元素代碼中可以看出,當(dāng)需要擴(kuò)容時,令 capacity 為原來的兩倍。

      void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
          Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
          table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
          if (size   >= threshold)
              resize(2 * table.length);
      }

      擴(kuò)容使用 resize() 實現(xiàn),需要注意的是,擴(kuò)容操作同樣需要把 oldTable 的所有鍵值對重新插入 newTable 中,因此這一步是很費時的。

      void resize(int newCapacity) {
          Entry[] oldTable = table;
          int oldCapacity = oldTable.length;
          if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
              threshold = Integer.MAX_VALUE;
              return;
          }
          Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
          transfer(newTable);
          table = newTable;
          threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
      }
      
      void transfer(Entry[] newTable) {
          Entry[] src = table;
          int newCapacity = newTable.length;
          for (int j = 0; j < src.length; j  ) {
              Entry<K,V> e = src[j];
              if (e != null) {
                  src[j] = null;
                  do {
                      Entry<K,V> next = e.next;
                      int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                      e.next = newTable[i];
                      newTable[i] = e;
                      e = next;
                  } while (e != null);
              }
          }
      }

      擴(kuò)容-重新計算桶下標(biāo)

      在進(jìn)行擴(kuò)容時,需要把鍵值對重新放到對應(yīng)的桶上。JDK 1.7 是采用根據(jù)哈希值重新計算桶下標(biāo)的方式, JDK 1.8 后 HashMap 使用了一個特殊的機(jī)制,可以降低重新計算桶下標(biāo)的操作。

      假設(shè)原數(shù)組長度 capacity 為 16,擴(kuò)容之后 new capacity 為 32:

      capacity     : 00010000
      new capacity : 00100000

      對于一個 Key,

      • 它的哈希值如果在第 5 位上為 0,那么取模得到的結(jié)果和之前一樣;

      • 如果為 1,那么得到的結(jié)果為原來的結(jié)果 16。

      計算數(shù)組容量

      HashMap 構(gòu)造函數(shù)允許用戶傳入的容量不是 2 的 n 次方,因為它可以自動地將傳入的容量轉(zhuǎn)換為 2 的 n 次方。

      先考慮如何求一個數(shù)的掩碼,對于 10010000,它的掩碼為 11111111,可以使用以下方法得到:

      mask |= mask >> 1    11011000
      mask |= mask >> 2    11111110
      mask |= mask >> 4    11111111

      mask 1 是大于原始數(shù)字的最小的 2 的 n 次方。

      num     10010000
      mask 1  100000000

      以下是 HashMap 中計算數(shù)組容量的代碼:

      static final int tableSizeFor(int cap) {
          int n = cap - 1;
          n |= n >>> 1;
          n |= n >>> 2;
          n |= n >>> 4;
          n |= n >>> 8;
          n |= n >>> 16;
          return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n   1;
      }

      JDK 1.8 鏈表轉(zhuǎn)紅黑樹

      JDK 1.8 對 HashMap 進(jìn)行了一些修改,最大的不同就是利用了紅黑樹,所以其由數(shù)組 鏈表 紅黑樹組成。

      JDK 1.7 查找的時候,根據(jù) hash 值我們能夠快速定位到數(shù)組的具體下標(biāo),但是之后的話,需要順著鏈表一個個比較下去才能找到我們需要的,時間復(fù)雜度取決于鏈表的長度,為 O(n)。為了降低這部分的開銷,JDK 1.8 當(dāng)鏈表中的元素超過了 8 個以后,會將鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹,在這些位置進(jìn)行查找的時候可以降低時間復(fù)雜度為 O(logn)

      • 紅黑樹時間復(fù)雜度比鏈表小,為什么不全部使用紅黑樹結(jié)構(gòu),而采用鏈表 紅黑樹結(jié)構(gòu)?

        時間復(fù)雜度是只留最高項,并且去除系數(shù),當(dāng)數(shù)據(jù)量很小的時候,系數(shù)和常數(shù)項的影響因素很大。數(shù)據(jù)量小的時候,鏈表搜索效率比紅黑樹高,因此采用鏈表 紅黑樹結(jié)構(gòu)。

      參考

      1. https://cyc2018./CS-Notes/#/notes/Java 容器

      2. https://mp.weixin.qq.com/s/usLEfjU-PJ3RbrdmJ_bw3w

      來源:https://www./content-4-399701.html

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