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      Flash知識點總結(jié)

       清風書齋 2019-09-03

      () Flash的工作界面

      標題欄

      主工具欄

      文檔選項卡

      工具箱

      舞臺

      屬性面板

      編輯欄

      庫面板

      舞臺:進行創(chuàng)作的主要工作區(qū)域。

      標尺、網(wǎng)格、編輯欄中設置顯示比例。

      場景概念:

      時間軸窗口:由一系列的幀組成,每一幀是一幅瞬時圖。分為:圖層控制區(qū)和時間軸控制區(qū)。時間線是通過時間變化精確控制圖層在每一秒的位置的工具。默認12/秒。Fps(framepersecond)

      工具箱:主要繪圖工具

      動畫播放控制器面板

      屬性窗口:設置對象屬性

      動作窗口:編寫動作腳本

      浮動面板:如:庫窗口:用于存放重復元素。

      (二)Flash動畫的制作原理

      在時間軸的不同幀上放置不同的對象或設置同一對象的不同屬性,例如形狀、位置、大小、顏色和透明度等,當播放指針在這些幀之間移動時,便形成了動畫。

      (三)重要概念

      圖形:是組成Flash動畫的基本元素。制作動畫時,可利用Flash的工具箱提供的工具繪制出動畫需要的任何圖形。

      元件:是指可以在動畫場景中反復使用的一種動畫元素。它可以是一個圖形,也可以是一個小動畫,或者是一個按鈕。

      圖層:圖層就像好多透明的紙,用戶可以在不同的紙上繪制各種圖畫,然后再將所有的紙疊在一起就構(gòu)成了一幅完整的圖畫。位于下層的圖形將在上層中空白或者透明的地方顯示出來。

      幀:幀分為關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和普通幀三種類型。

      關(guān)鍵幀是可以直接在舞臺上編輯其內(nèi)容的幀, 記錄動畫內(nèi)容發(fā)生根本性變化的畫面。只要關(guān)鍵幀才能進行編輯。F6:插入關(guān)鍵幀。插入關(guān)鍵幀時將上一狀態(tài)的幀內(nèi)容完全復制。

      空白關(guān)鍵幀幀內(nèi)沒有畫面,幀標識是空心小圓圈;

      普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。

      幀頻:每秒鐘播放的幀數(shù),默認12fps 一般認為是網(wǎng)頁上最合適的速度。

       

       

       

      (四)工具箱中各工具的用法:

      (五)三種動畫:逐幀動畫、運動動畫、形狀動畫

      1)逐幀:就像電影院放電影,每秒鐘播放固定的膠片數(shù),每張膠片都單獨制作,最后連在一起播放,達到動畫效果。

      做法:F6插入關(guān)鍵幀,調(diào)整每幀圖像,使得每相鄰兩幀有所區(qū)別

      2)運動動畫:

      原理:通過設置首尾兩關(guān)鍵幀的對象屬性,讓系統(tǒng)自動生成中間的補間。

       適用的情況:

      a.位置變化(小球運動)

      b.透明度變化(元件)

      c.大小變化(文字)

      d.角度變化-旋轉(zhuǎn)(文字)

      e.色彩變化。(元件,通過色調(diào),亮度等設置)

       

      做法:運動的起始幀作圖→起始幀時間軸處右鍵單擊并選擇“創(chuàng)建補間動畫” →在運動的結(jié)束幀按F6鍵→調(diào)整結(jié)束幀或起始幀中的圖形的大小、位置、透明度、亮度、色調(diào)、旋轉(zhuǎn)角度等。

      制作時注意事項:

      a.運動的對象必須為組合的圖形。

      b.運動的對象必須單占一層。(例:小車運動)

      c.開始與結(jié)束狀態(tài)須為關(guān)鍵幀。

      d. “緩動”設置成大于0的值速度越來越慢,小于0越來越快。

      3)形狀動畫:可以使整個對象的形狀都以動畫的方式發(fā)生變化。

      分為有提示點,和無提示點。提示點最多26個,即字母“a”“z”。提示點必須位于對象的邊緣,才能起到暗示形變的作用。注意提示點顏色(紅、黃、綠)。字母盡量規(guī)則擺放。

      做法:形變的起始幀作圖(必須為矢量圖,即打散的)→起始幀時間軸處單擊→打開“屬性”面板→把“補間”設置成“形狀” →在形變的結(jié)束幀按F6→調(diào)整結(jié)束幀和起始幀的圖形形狀、顏色等→如需要控制形變,可加入提示點(單擊形變的起始幀→“修改”菜單→形狀→添加形狀提示或按快捷鍵ctrl+shift+h添加形狀提示→調(diào)整起始幀和結(jié)束幀的提示,把它們拖動到對象的邊緣,這時起始幀的提示點變成黃色,結(jié)束幀的提示點變成綠色,即可起到提示作用)

      制作時注意事項:

      (1)開始與結(jié)束必須都為關(guān)鍵幀

      (2)開始與結(jié)束必須為打散圖形。

      和運動動畫比較:

      (1)運動的對象必須為組合的圖形。

      (2)運動的對象必須單占一層。

      (3)開始與結(jié)束狀態(tài)須為關(guān)鍵幀。

      (六)圖層:引導層、遮罩層

      圖層就像好多透明的紙,用戶可以在不同的紙上繪制各種圖畫,然后再將所有的紙疊在一起就構(gòu)成了一幅完整的圖畫。位于下層的圖形將在上層中空白或者透明的地方顯示出來。

      使用圖層的優(yōu)點:不同的圖形和動畫放在不同圖層上,便于編輯整理。

      兩種特殊圖層:

      1)引導層:

      作用:使對象沿著變化的路徑運動。一個引導層只能引導當前一層。引導層只對線條起作用。

      做法:啟用自動吸附功能,工具箱下方磁鐵圖標→要運動的對象放在單獨一層,做運動動畫→給他建立引導層(單擊被引導層→單擊時間軸左下角的“添加運動引導層按鈕”)→在引導層繪制路徑→拖動對象附著在引導層路徑的兩端(可用任意變形工具改變運動對象的中心點)→單擊動畫中間任意一幀:展開“屬性面板”,選中復選框“調(diào)整到路徑”→用任意變形工具調(diào)整對象前進的方向。

      引導路徑的技巧:

      ?      引導線的繪制:平滑、圓潤、流暢的引導線有利于引導動畫。如果引導線的轉(zhuǎn)折點過多、轉(zhuǎn)折處的線條轉(zhuǎn)彎過急、中間出現(xiàn)中斷的現(xiàn)象、出現(xiàn)交叉重疊現(xiàn)象,都可能導致Flash無法準確判定對象的運動路徑,從而導致引導失敗。

      ?    調(diào)整到路徑復選框:創(chuàng)建引導路徑動畫后,選中被引導圖層的動畫開始幀,然后打開屬性面板,即可看到調(diào)整到路徑復選框 ,勾選該復選框可使被引導圖層中的對象,沿引導線的走勢改變角度。

      2)遮罩層:透過遮罩層的形狀看到下一層。遮罩層就相當于洞,遮罩層的對象形狀即為洞的形狀。所以被遮罩層不能為透明色。遮罩技術(shù)能讓用戶自己設置對象的可見區(qū)域,即用戶在遮罩層繪制出一塊范圍,那么在被遮罩的層中,只有位于該范圍內(nèi)的圖形才是可見的。

      做法:編輯被遮罩層圖像→在被遮罩層上方加入圖層→在新加入的圖層上擊右鍵選中“遮罩層”→編輯遮罩形狀(可以提前先把遮罩做成圖形元件)

      遮罩的技巧

      ?      無論遮罩使用何種填充顏色、透明度,以及何種圖形類型,遮罩效果都一樣。

      ?      線條不能作為遮罩。

      ?      要在Flash的舞臺中顯示遮罩效果,必須鎖定遮罩層和被遮罩層。

      ?      可以按下遮罩層右側(cè)的只顯示圖層輪廓按鈕 ,使遮罩層上的對象只顯示輪廓線。

      ?      在被遮罩層中不能放置動態(tài)文本。

      ?      遮罩層默認只能對其下一層起作用,一個遮罩層也可以有多個被遮罩層,而被遮罩層只能有一個遮罩層。

      (七)元件:圖形、影片剪輯、按鈕、

      元件:又稱符號,是一種獨特的,可重復使用的對象,放在“庫”里,就象零件。Flash中,元件包括圖形、按鈕、影片剪輯三類。

      使用元件的好處:動畫文檔大小明顯減少,播放速度顯著提高。管理(庫面板)、修改動畫容易。

      ?      圖形元件:

      適用情況:1、當靜態(tài)圖形或圖像需要重復使用,或用來制作動畫補間動畫時。

      2.當把做好的Flash動畫導出成GIF等格式的圖像動畫,或?qū)С龀蓤D像序列時。

      3.制作大型動畫時,把每部分分解到元件。

      4.在制作需要對播放進行控制的動畫時,即只有點播放按鈕才開始動畫時。

      5.在為動畫添加字幕時,把字幕先做到圖形元件里。

      圖形元件的特點:

      1.將帶有動畫片斷的圖形元件實例放在主時間軸上時,需要為其添加與動畫片斷等長的幀,否則播放時無法完整播放。

      2.當按下【Enter】鍵在時間軸上預覽動畫時,可以預覽圖形元件實例內(nèi)的動畫效果。

      3.在“屬性”面板中可以設置圖形元件中動畫的播放方式。

      4.在圖形元件中不能包含聲音和動作腳本,也不能為舞臺上的圖形元件實例添加動作腳本。

      ?      影片剪輯:

      適用情況:

      1.當需要制作帶有聲音和動作腳本的動畫片段時,應使用影片剪輯。

      2.當需要制作獨立于主時間軸的動畫片段時,應使用影片剪輯。

      影片剪輯的特點:

      1.無法在主時間軸上預覽影片剪輯實例內(nèi)的動畫效果,在舞臺上看到的只是影片剪輯第1幀的畫面。

      2.即使主時間軸只有1幀,也可以完整地播放影片剪輯中的動畫。

      3.在影片剪輯內(nèi)部可以添加別的影片剪輯、按鈕元件和圖形元件實例,從而實現(xiàn)復雜動畫效果。

      4.可以在影片剪輯內(nèi)部添加動作腳本和聲音,也可以為舞臺上的影片剪輯實例添加動作腳本。

      5.可以為影片剪輯實例添加濾鏡效果。

      ?      按鈕元件

      特點:1、用來創(chuàng)建按鈕元件的對象可以是圖形元件實例、影片剪輯實例、位圖、組合、分散的矢量圖形等。

      2、在按鈕元件內(nèi)部可以添加聲音但不能在幀上添加動作腳本。

      3、必須為按鈕元件添加腳本命令,才能夠使其產(chǎn)生作用。

      實例:元件以實例的形式存在。(即把元件放到舞臺上就是實例)

      元件一經(jīng)修改,所有引用自該元件的實例都自動修改。(即元件影響實例,實例不能影響元件)

      建立元件:插入/新建元件/輸入元件名/選擇類型/在出現(xiàn)的元件編輯窗口中制作元件。

      應用元件:把元件從庫中拖動到舞臺上。

      修改元件:雙擊庫面板中的元件或者雙擊實例進入元件編輯窗口。

      按鈕元件:

      1)“點擊”狀態(tài):用于設置按鈕的感應區(qū)域,即按鈕能夠感應鼠標的范圍。如果沒有設置此狀態(tài),則Flash將默認感應區(qū)域為“彈起”狀態(tài)。

      2)按鈕上的常用腳本:

      播放:on(release){

                  nextFrame();

                  play();

      }

      暫停:on(release){

                 stop();

      }

      停止:on(release){

                  gotoAndStop(1);

                          }

      重播:on(release){

                  gotoAndStop(2);

                  play();

      }

      上一幀:on(release){

                 prevFrame();

      stop();

      }

      下一幀:on(release){

                 nextFrame();

      stop();

      }

      跳到某網(wǎng)址:

      on(release){

        getURL("http://www.");     

      }

       

      (八)聲音

      一般情況下Flash支持的聲音文件格式

      Windows系統(tǒng):wavmp3(最常用)

      Macintosh系統(tǒng)(蘋果機操作系統(tǒng)):AIFFmp3

      因為聲音文件沒有形狀,即使選擇導入到舞臺,也會將其導入到庫中,同導入其他格式文件(如圖片)不一樣。

      添加聲音的做法:

      方法一:

      導入聲音(“文件”→“導入”→聲音文件被導入到“庫”)→在庫中單擊選中聲音文件→選擇要導入聲音的幁在庫上的預覽窗口處按下鼠標左鍵拖動聲波到舞臺→在時間軸的500多幀按下F5鍵來延長聲音的顯示時間,繼續(xù)向右拖動時間軸右下角的滾動條,在1000多幀再按F5鍵延長聲音,直到3000多幀左右時聲波波形消失為止→刪除波形消失后多余的幀→在聲波的任意一幀處單擊→展開“屬性”面板→“同步”選項設置成“數(shù)據(jù)流”→按回車鍵聽一下聲音→在其他圖層中做跟聲音同步的動畫。

      “同步”列表中各參數(shù)意義:

      1)事件:使聲音的播放和事件的發(fā)生瞬間同步。事件聲音將在其開始的關(guān)鍵幀顯示時播放,并且獨立于時間軸全部播放,而無論電影是否停止。

      2)開始:和事件聲音相似,但是如果聲音已經(jīng)開始并正在播放,則不會再播放新聲音。

      3)停止:停止播放指定的聲音;

      4)數(shù)據(jù)流:在播放動畫時,使聲音和動畫保持同步。

       

      方法二:把聲音導入到“庫”中→在庫中聲音上擊右鍵→單擊“鏈接”→在打開的“鏈接屬性”面板中選中“為ActionScript導出”,并在“標示符”處給聲音文件取個名字,以便在代碼中使用→回到舞臺的某圖層的某幀處單擊→展開“動作”面板,在其中加入腳本:

      song = new Sound();

      root.song.attachSound("標示符"); 

      _root.song.start();          

      (九)腳本

      使用腳本創(chuàng)建動畫交互。

      1.窗口/開發(fā)面板/動作。

      2.書寫腳本,類似vb,注意語法規(guī)則。有語法提示(此項可設置)給實例命名,影片剪輯應以”_mc”結(jié)尾,按鈕應以“_btn”結(jié)尾,文本“_txt;

      3.編寫腳本后進行語法檢查無誤后可測試影片。(觀察是否有邏輯錯誤,如事件寫錯,可使用插入目標路徑)

      4.注意瀏覽器是否設置了允許播放動畫。

      5.常用腳本:

      注意:腳本中單詞的寫法:由一個單詞組成的部分則全部小寫,如:release,由多個單詞組成的部分則首單詞全部小寫,以后每個單詞的首字母大寫,如:gotoAndStop。

      1)按鈕上:

      播放:on(release){

                  nextFrame();

                  play();

      }

      暫停:on(release){

                 stop();

      }

      停止(或返回到某一幀上停止)

      on(release){

                  gotoAndStop(幀號);

                          }

      重播(即跳到第二幀上重新播放):on(release){

                  gotoAndStop(2);

                  play();

      }

      上一幀:on(release){

                 prevFrame();

      stop();

      }

      下一幀:on(release){

                 nextFrame();

      stop();

      }

      退出:on(release){

             fscommand(“quit”,true);

      }

      跳到某網(wǎng)址:

      on(release){

        getURL("http://www.");     

      }

      2)幀上的:

      播放時間軸上的幀:play();

          停止播放:stop();

      設置全屏顯示:一般寫在第一幀動作面板

      fscommand(“fullScreen”,true)

       

      略:(十)創(chuàng)建演示文稿(即用Flash作幻燈片)

      利用Flash8中的屏幕(Screen)功能

      1)屏幕

      了解屏幕文檔的結(jié)構(gòu):最高等級為模版屏幕

      屏幕分為多個等級來管理,即分為父(Parent)和子(child)

      2)幻燈片

      幻燈片的每個屏幕都具有獨立的頁面。

      在幻燈片中,翻頁用左右方向鍵,所以,在演示文稿上不用設置按鈕或動作,非常方便,而且里用內(nèi)置的轉(zhuǎn)場效果,可以制作出生動的演示文稿。

      創(chuàng)建:

      新建→Flash幻燈片演示文稿→在工具箱和場景之間顯示Screen窗口

      動態(tài)的畫面切換和動畫效果:行為面板

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