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      產(chǎn)品設計常犯的10個小錯誤

       無我原非你_ 2019-09-03

      全文共3433詞,閱讀大約需要10分鐘

      時間很快,轉(zhuǎn)眼又是一周。這一周入職了新的公司,有了新的環(huán)境,新的同事,新的任務。從之前長假的悠閑自得,到一下子突然忙到不可開交,一時間竟還沒有完全適應下來。慶幸自己工作以來一直有寫每日計劃的習慣,忙亂的時候,寫寫東西也算是能幫助自己摸清頭緒。腦袋漿糊的時候,畫畫思維導圖也是一個不錯的方法。

      譯文中穿插一些生活體會,是學習了Beforweb的博主c7210前輩的寫作手法。希望能在翻譯譯文的同時也能表達自己的一些心得體會,生活感悟或者其他什么能聊的東西。想著讓每周的譯文也能有一些生活化的氣息,也希望大家能忍受我的一些碎碎念  :D 。

      本文的作者是一位設計師,也是Laroche工作室的CEO,同時還是電臺的主持人。他所寫的這篇文章,依據(jù)的就是《Don't make me think》這本書,相信很多人應該也看過。不過咱們很多人就算知道這些道理,還是依然會犯錯。我覺得原因可能在于,看到的理論沒有更多的與自己所參與的項目結(jié)合起來思考,也就是缺乏所謂的深度思考。很多時候,只是看過,知道了,卻并非會在項目中會與之結(jié)合起來看問題,直至解決問題。

      產(chǎn)品設計常犯的10個小錯誤

      “好的設計是顯而易見的”這句話聽起來是相當有年代感了,我相信在過去的幾個世紀里它有很多不同的表現(xiàn)形式,它蘊含在美食、音樂、建筑、服裝、哲學和其他一切事物中。

      我們忘記了人類思維的變化是非常緩慢的,你對人類行為的認知在至少50年左右的時間里是不會過時的。為了便于設計,我們需要遵循一些原則,這些原則將提醒我們?nèi)绾卧O計優(yōu)秀的產(chǎn)品。我們每個月至少回顧一次這些原則,直到我們完全吸收這些良好的設計規(guī)則。

      人類大腦的認知水平不會每年一變,因此,研究人類行為的結(jié)論會有很長的保質(zhì)期。20年前對用戶來說很困難的事,今天依然很難—?J. Nielsen


      重溫:不要讓我思考

      早在2000年互聯(lián)網(wǎng)泡沫之后,史蒂夫克魯格就提出了一些有用的原則,而這些原則如今仍然非常有價值。 即使在他的修訂版本中,這點也沒有任何改變。你會告訴我說,外觀更現(xiàn)代化了,網(wǎng)站更有組織和好用(只是flash動畫變少了)。 但我的意思是人類行為沒有任何變化。 我們總是希望“不要讓我想”的原則適用于我們互動的任何類型的產(chǎn)品(無論是微波爐,電視,智能手機還是汽車)。

      1. 我們通常不會仔細閱讀,而只是掃視

      原因是——我們都是帶著目的來的,所以只會去尋找那些令我們感興趣的東西。例如,我很少記得自己瀏覽的產(chǎn)品網(wǎng)站首頁上的所有文字。為什么?因為大多數(shù)用戶都在努力的完成某些工作,并且很快就完成了。我們沒有更多的時間去仔細閱讀更多內(nèi)容。但是我們還是寫了很多文字,我們以為用戶需要知道這些,或者正如一些設計師所說:“它提升了體驗”。

      • 使用大量標題——它們會快速讓用戶知道這個部分的內(nèi)容是否與他相關(guān)。無論哪種方式,它們都可以幫助用戶快速尋找或者離開網(wǎng)站。

      • 保持段落簡短——長段落很容易讓用戶迷失自己的位置,而且也比短段落更難瀏覽。段落中其實是可以找到一個合理的地方把它分成兩段的。

      • 使用項目列表符號——幾乎任何東西都可以是一個清單。你有用逗號去分隔許多東西的句子嗎?肯定不如一份清單清晰。此外,不要忘記在項目列表之間留出空間,以便讓閱讀的體驗變得更佳。Medium就是一個很好的例子。

      • 高亮關(guān)鍵字——?關(guān)鍵字和短語是大部分用戶掃視頁面所有尋找的。以粗體格式顯示最重要的一個,讓重要信息更容易找到。但是,也不要強調(diào)太多東西,那樣的話,強調(diào)就變得沒有作用了。


      2. 創(chuàng)建有效的視覺層級

      另一個有助于用戶掃視頁面的重要方面是創(chuàng)建適當?shù)囊曈X層級。我們必須清楚的表明頁面上各個元素之間的關(guān)系。所以有幾個原則需要去注意:

      • 事情越重要,它就越突出。最重要的東西要么更大,要么顏色更大膽等等。

      • 邏輯相關(guān)的事物在視覺上也應該是相關(guān)。例如,通過相同的視覺樣式或者在相同的標題下對它們進行分組。


      3. 不要重新發(fā)明輪子

      我們相信人們想要更多更新的東西。但是我們忘記了市面上有太多的應用,而每一個都在耗費我們的時間。如果它們每一個都完全不同,那我們就需要去學習使用它們中的每一個。“哦,老天,又一個新應用需要學習,心態(tài)簡直要崩掉?。?!”

      在我說這句話之前,有一點很重要:

      作為設計師,當我們被要求設計一些新的東西時,我們會受到一種嘗試和重新發(fā)明輪子的誘惑。因為像其他人一樣做事總覺得好像沒做什么。我們被雇來做一些不同的事情。更不用說,這個行業(yè)很少會因為設計出“最充分利用慣例”的東西而獲得獎勵和贊揚。

      在重新發(fā)明輪子之前,你必須了解你想要打破和創(chuàng)新的東西的價值(時間、成本、知識)。


      4. 產(chǎn)品說明必須消亡

      我們的工作是把事情變得清晰明了。如果“顯而易見”不是一個選擇,那么至少也要不言自明。關(guān)于產(chǎn)品說明,你最需要知道的一點是沒有人會去讀它們。我們應該以刪除說明為目標,使一切都不言自明。如果在一些情況下,實在是必須要,也應該盡量減少(但是,真的沒有人會去讀它們)。

      如果它不明顯,那么我們應該力求不言自明。

      以宜家為例。如果讓一個普通人從宜家(IKEA)組裝一個衣櫥,我相信他大多數(shù)時候都會把它組裝好。為什么?在大多數(shù)情況下,如果我們心里有一幅清晰的畫面,它應該如何裝配就是顯而易見的。但即使是在他們看說明的情況下,也沒有文字,只有圖片。

      5. 我們不關(guān)心產(chǎn)品如何運作

      對于大多數(shù)人來說,了解或理解產(chǎn)品的工作原理并不重要。不是因為他們不聰明,而是因為他們不在乎。所以一旦他們確定了你的產(chǎn)品使用方法,他們會很少會轉(zhuǎn)向別的同類產(chǎn)品。

      讓我們以蘋果AirPods為例。我們都承認,它們是你在這個價位買到過的最糟糕的耳塞。但當我看到人們?nèi)绾问褂盟鼤r,我明白他們購買它的真正原因。它們不會讓你思考它到底是怎么工作的,你甚至沒有注意到他們有新技術(shù)。

      我觀察我的母親是如何與使用它的,她從來沒有問過我他們背后的技術(shù)是什么或者他們是如何工作的。她知道,只要打開并靠近設備,它就會連接起來。它是那么簡單。

      6. 大家都很忙,沒空去尋找暗示

      這一條規(guī)則我最喜歡。我們,身為設計師,最擅長給用戶添加一些微妙的效果和樂趣。對吧?如果我告訴你你的用戶其實并不在乎呢?他們不愿意告訴你他們發(fā)現(xiàn)了多少,其實他們也沒空去發(fā)現(xiàn)。第一個?是的。第二個?好的。第三個?真的,我要看多少才夠呢?

      為什么會這樣?生活是一個比應用的樂趣和微妙的影響更加緊張和苛刻的環(huán)境。例如,你是一個父親,你的孩子因為想吃冰淇淋而吵鬧,狗因為有人在前門叫喚而狂吠,你試圖訂一張40分鐘后就該離開的火車票。在那個特定的時刻,人們不會對你的微妙暗示給予關(guān)注。另一方面,我們應該利用好它們,而不是用戶在進行主流程時被干擾。

      7. 焦點小組不是可用性測試

      焦點小組是一群坐在桌子旁討論事情的人。他們探討他們對產(chǎn)品的看法,過去的經(jīng)驗以及他們對新概念的感覺和反應。焦點小組可以很好地決定你的聽眾想要什么。

      可用性測試是指每次觀察一個人試用某樣產(chǎn)品(通常是你做的產(chǎn)品)。在這種情況下,你要求他們執(zhí)行特定的操作,以查看你的產(chǎn)品是不是要優(yōu)化一些問題。

      所以焦點小組關(guān)注的是傾聽,可用性測試關(guān)注的是觀察。

      8. 我們允許靠個人感覺來做

      我們所有設計互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的人都有這樣的想法:“我也是一個用戶,所以我知道什么是好什么是壞?!闭驗槿绱?,我們才會對自己喜歡的和不喜歡的東西有強烈的感覺。

      我們喜歡用 ( ) 來使用產(chǎn)品,或者我們認為 ( ) 是一大痛苦。當我們在一個團隊中工作時,往往很難在門口體會這些感覺。結(jié)果就是一屋子的人都對設計一個偉大的產(chǎn)品有強烈的個人情感。我們傾向于認為大多數(shù)用戶都和我們一樣。

      (譯者注:關(guān)于這一點,我覺得對于C端產(chǎn)品可能還比較可行。但如果是B端產(chǎn)品,可能差別就很大了,因為我們往往不理解產(chǎn)品的使用邏輯,也不是直接使用者,很難做到感同身受。文章后面的留言中,也有不少朋友對關(guān)于這一點的疑惑。而作者給出的解釋是,能夠快速驗證自己的想法。仁者見仁吧~)

      9. 你問了錯誤的問題

      如果你問這樣的問題:“人們喜歡下拉菜單嗎?”正確的問題是:“這個下拉菜單,在這個上下文中,在這個頁面上,是否為那些可能使用這個網(wǎng)站的人創(chuàng)造了良好的體驗?”

      我們應該撇開“人們喜歡它嗎?”這種問題,而應該深入到設計的戰(zhàn)略背景中去思考。

      原因是如果我們專注于人們喜歡的東西,我們就會失去本應該專注的焦點??捎眯詼y試將消除任何“喜歡”,并告訴你需要做什么。

      10. 當一個人使用你的產(chǎn)品時,你忘記了她不應該花時間思考......

      • 我在哪里?

      • 我應該從哪里開始?

      • 他們在哪里放了什么 ?

      • 這個頁面最重點的內(nèi)容是什么?

      • 為什么他們這樣稱呼它?

      • 這是廣告還是網(wǎng)站本身的一部分?

      問題的關(guān)鍵在于,當我們使用產(chǎn)品時,我們腦海中出現(xiàn)的每一個問題,只會增加我們的認知負擔。它分散了我們對“我為什么在這里”和“我需要做什么”的注意力。通常,人們只想知道那個按鈕是否可以點擊,他們并不喜歡解謎。

      每次你讓用戶點擊不起作用的東西,或者它看起來像一個按鈕/鏈接,實際上卻不是,這樣也會增加一堆問題。這種情況的發(fā)生是因為產(chǎn)品的創(chuàng)建者并不太是太在意自己的產(chǎn)品。

      原文:https:///10-small-design-mistakes-we-still-make-1cd5f60bc708

      作者:Eugen E?anu

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