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      關(guān)于線性工作流

       素人Jianx 2019-09-07

      1、什么是LWF?

      LWF全稱Linear Workflow,中文翻譯為線性工作流?!肮ぷ髁鳌痹谶@里可以當(dāng)作工作流程來理解。LWF就是一種通過調(diào)整圖像Gamma值,來使得圖像得到線性化顯示的技術(shù)流程。而線性化的本意就是讓圖像得到正確的顯示結(jié)果。設(shè)置LWF后會使圖像明亮,這個明亮即是正確的顯示結(jié)果,是線性化的結(jié)果。

      2、為什么原來的結(jié)果不正確?為什么要用LWF?

      教程開頭的例子中提到,全局光渲染器在常規(guī)作圖流程下得到的圖像會比較暗(尤其是暗部)。而本來,這個圖像是不應(yīng)該這么暗的,不應(yīng)該在我們作圖調(diào)高燈光亮度時,亮處都幾近曝光了場景的某些暗部還是亮不起來(即不應(yīng)該明暗差距過大)。這個過暗問題,最主要的客觀原因是因為顯示器錯誤的顯示了圖像,使得本來不暗的圖像,被顯示器給顯示暗了(也就是非線性化了)。所以我們要用LWF,通過調(diào)整Gamma,來讓圖像回到正確的線性化顯示效果(即讓它變亮),使得圖像的明暗看起來更有真實感,更符合人眼視覺和現(xiàn)實中真正的光影感,而不是像原本那樣的明暗差距過大。

      3、為什么顯示器會顯示得過暗?什么是Gamma?為什么要設(shè)置2.2這個值?

      為什么顯示器顯示出來的結(jié)果會過暗,這個問題涉及到電路電氣知識,本人也不是太清楚。所以在這里簡短引用下火星論壇凡子前輩的解釋,希望可以大致明白一下:

      首先,顯示器的亮度變化,是因為它的輸入電壓發(fā)生變化。

      而輸入電壓的變化函數(shù),和顯示器的亮度變化關(guān)系不成正比,無法合理對應(yīng)。

      所以導(dǎo)致了顯示器顯示失真,導(dǎo)致了不正確的顯示結(jié)果(即暗的結(jié)果,非線性的結(jié)果)。

      而Gamma就是表示這個失真程度的參數(shù)。值越大,失真越大,圖像也就越暗。而1則意味著圖像不失真,會正常顯示。

      大多數(shù)顯示器的失真程度,即它的Gamma值,是2.2。所以我們在用LWF來校正圖像失真時,才有了2.2這個參照數(shù)值。

      4、LWF的設(shè)置流程怎么理解?

      實現(xiàn)LWF的手段,說白了就是修改兩個地方,即A+B:

      A:修改max自身的Gamma

      B:修改圖像文件輸入輸出時的Gamma

      這兩個修改都在max“首選項”的“Gamma 和 LUT”選項卡中進行。但是要弄清楚:

      A設(shè)置為2.2,并不是指修改圖像文件的Gamma。而是告訴max,當(dāng)前顯示器的Gamma值是2.2,所以max顯示圖像時要按照這個前提來自我調(diào)整。當(dāng)max得知顯示器的Gamma是2.2時,它就讓圖像顯示得亮些,以抵消顯示器自身過暗的顯示效果。A設(shè)置相當(dāng)于是調(diào)整max自身全局Gamma環(huán)境的設(shè)置。

      B設(shè)置為2.2,就是指調(diào)整圖像文件自己的Gamma了(輸入Gamma常對應(yīng)于貼圖文件調(diào)用,輸出Gamma常對應(yīng)于渲好圖后保存。都是圖像文件)。我們知道若僅設(shè)置了A,就相當(dāng)于是max把自身Gamma環(huán)境給全局修改了,包括圖像文件。而結(jié)果就是渲出來的圖會整體過亮發(fā)白,顯得不正常。這并不對。因為圖像文件和顯示器不一樣,圖像文件本身的Gamma就是正常的,是1,而不是顯示器的非正常的2.2,因此不能當(dāng)作和處理顯示器的問題那樣對待。所以要在輸入輸出的Gamma里設(shè)置2.2,讓圖片反過來顯示得暗一些,來抵消僅設(shè)置A后導(dǎo)致的整體過亮。這樣的話,最終圖像就顯得協(xié)調(diào)了。既讓A設(shè)置發(fā)揮了作用,也借由B設(shè)置保證了圖像文件不變亮,回復(fù)它本來應(yīng)有的色彩效果。

      B設(shè)置是全局設(shè)置,不能單獨針對某個圖像文件在輸入或輸出時來調(diào)整。如果個人有這個需要,可以把B設(shè)置恢復(fù)為1,然后在調(diào)用或保存圖片時,單獨從各自相應(yīng)的對話框里設(shè)置Gamma為2.2。在調(diào)整圖像輸入方面時除此之外還有第3個方法,就是借助顏色校正插件。這個插件可以在鵬帆版主早先的LWF介紹貼中查詢,這里就不細說了。如果使用的是max2009,max2009已經(jīng)自帶一種叫顏色修正的貼圖類型,作用和該插件很相近,直接用它即可,就不用再單獨安裝插件了。至于LWF后產(chǎn)生的RGB值改變,或者適應(yīng)改變后的效果,或者使用顏色校正插件都可以。

      5、為什么還要在VRay的顏色貼圖(Color mapping)卷展欄里設(shè)置2.2?它和max的Gamma設(shè)置有什么聯(lián)系?

      通常VRay在計算暗部角落區(qū)域的時候,因為那里出現(xiàn)的內(nèi)容少,有效的像素少,或者說需要表現(xiàn)的細節(jié)少,所以VRay不會在那些地方過多的去采樣和計算以節(jié)約時間。這就帶來一個問題:如果僅僅通過上述max自身的Gamma設(shè)置,完成了LWF,校正了圖的Gamma使之變亮,那圖中那些原本偏暗的地方在被強行校正提亮后,就會因為暗部采樣樣本少而出現(xiàn)很多雜點。這就和在PS中把一個原本灰暗的圖一下子調(diào)得太亮而導(dǎo)致暗部出現(xiàn)許多雜點的效果一樣。要避免這個問題,來實現(xiàn)一個能保證質(zhì)量的LWF流程,就需要在VRay的顏色貼圖中,把曝光模式的Gamma設(shè)置為2.2。這樣VRay就可以保證圖中的暗處也有足夠的采樣計算了(因為VRay也知道了顯示器的Gamma是2.2而自發(fā)做了調(diào)整)。它和max里上面提到A設(shè)置,意思是一樣的。但因為唯一不同的是 VRay的有了暗部采樣計算的過程,所以質(zhì)量效果更好。

      同時為了保證圖的色彩還原真實度,和考慮到調(diào)節(jié)的便捷性,建議盡可能的只用線性曝光方式來渲染LWF圖。

      6、怎樣區(qū)別對待這兩處的Gamma?為什么LWF下要務(wù)必使用VRay的渲染窗口?

      首先要說的是,max里的2.2,和VRay的2.2,如果兩者都同時設(shè)置了的話,默認會得到一個錯誤的結(jié)果。因為這就相當(dāng)于圖在渲染出來后,Gamma被校正了兩次,而變得過于白亮和不正常。而兩者若只改其一,渲染后當(dāng)然就可以得到對的效果,但仍然有問題:

      只改max的2.2,也就是上述的A設(shè)置,會造成暗部采樣不足, 導(dǎo)致產(chǎn)生很多雜點,圖像質(zhì)量不高;

      只改VRay的2.2,max的Gamma全局環(huán)境沒有得到調(diào)整,渲出來的材質(zhì)效果和從材質(zhì)編輯器里看到的效果不一樣,給作圖造成不便。(因為沒有設(shè)置A,只設(shè)置了B,貼圖會顯非常暗。如果AB都不設(shè)置,則圖像會受VRay的2.2影響而發(fā)白。)

      為了能夠保證質(zhì)量和方便調(diào)節(jié),我們當(dāng)然是希望兩者能夠共存的。所以要達到合理化的LWF設(shè)置流程,最好的選擇就是使用VRay的渲染窗口(也就是VR幀緩沖器/Frame buffer)。在之前的教程正文中也提到務(wù)必使用VRay的渲染窗口。因為max的全局Gamma設(shè)置正好是對這個東西不起作用的,它既可以正確支持 VRay的Gamma是2.2,又不會受到max中A設(shè)置的影響。兩處地方同時設(shè)置為2.2也不會產(chǎn)生因二次校正后導(dǎo)致的圖像發(fā)白的錯誤效果。這也就完美的解決了共存問題。但要說明的是,在VRay渲染窗口渲染完圖像保存的時候,按Gamma值為1的原則保存即可。也就是說不用在max的Gamma輸出設(shè)置中設(shè)置為2.2而是保持默認的1。否則還是會產(chǎn)生二次校正。

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