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      電腦打字口訣背熟了嗎?編個(gè)鍵盤打字游戲練手速

       為學(xué)而樂 2019-09-07

      左小無中食,ASDF來,右食中無小,JKL到。拇指擊空格,一般用右手。一指對(duì)一鍵,直落又直起。眼不看鍵盤,用心來感受。—— 電腦打字口訣

      當(dāng)初學(xué)習(xí)電腦打字的時(shí)候,被上面的這個(gè)口訣折磨了很久,似乎雙手就是不太聽話,總會(huì)按到目標(biāo)旁邊的按鍵上去。口訣背熟以后,就可以開始練習(xí)手速了,勤學(xué)苦練,方可手速超人,更不用看著別人瘋狂的雙手按鍵而羨慕不已了??稍诋?dāng)時(shí)有一個(gè)非常郁悶的地方,那就是怎么也找不到看著順眼的打字鍵盤練習(xí)工具……

      現(xiàn)在完全不一樣了,如果孩子學(xué)習(xí)過少兒編程,使用Scratch制作一個(gè)鍵盤打字的作品或者游戲?qū)嵲谑翘?jiǎn)單了。只要孩子有了編程思維,鍵盤打字游戲一首歌的功夫就可以搞定!這就讓我們開始吧,你的雙手放對(duì)位置了嗎?咳咳,逗你玩呢。先來看看我們的效果圖。

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      鍵盤打字游戲

      看上去很炫吧。

      巧婦難為無米之炊

      想讓作品看起來炫,就需要作品中的角色和背景炫,Scratch的素材庫(kù)中提供了一些看起來還算不錯(cuò)的素材,我們直接拿來使用就OK。我們的游戲都需要什么“米”呢?英文字母是必須的,26個(gè),不能多也不能少。從素材庫(kù)中找到英文字母,如果這個(gè)字母的造型不足26個(gè),請(qǐng)把它填滿。背景就可以隨意一些,比如我在這里選的是城市夜景。除了這“兩粒米”還需要什么?還需要一個(gè)游戲的標(biāo)題,能標(biāo)示游戲開始和結(jié)束的角色??梢宰约簞?chuàng)作一個(gè)如下圖的角色。

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      標(biāo)示角色

      結(jié)束的造型與這個(gè)類似,游戲開始的Ready和結(jié)束的Game Over我方到一個(gè)角色的兩個(gè)造型中,需要使用的時(shí)候直接切換。

      搬磚砍柴置灶臺(tái)

      游戲的原材料我們都準(zhǔn)備好了,到了展示我們的編程思維的時(shí)候了。

      為游戲添加些氛圍音樂。選中背景,切換到聲音標(biāo)簽,從素材庫(kù)中查找一個(gè)可循環(huán)的音樂片段,然后添加如下圖的指令邏輯。

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      游戲背景音樂

      當(dāng)綠色旗子點(diǎn)擊的時(shí)候,游戲的氛圍就出來了。同時(shí)添加兩個(gè)所有角色都可以使用的變量:分?jǐn)?shù)和生命,用來記錄游戲分?jǐn)?shù)和剩余的生命,后面會(huì)用到。

      游戲一開始,需要一個(gè)游戲開始的標(biāo)示,前面已經(jīng)準(zhǔn)備到位了,把它拖動(dòng)到合適的位置上。編寫邏輯腳本。

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      開始標(biāo)示處理邏輯

      注意當(dāng)角色被點(diǎn)擊的處理邏輯,我們只讓它在展示的是開始標(biāo)示的時(shí)候,執(zhí)行一些指令,其他情況不做任何處理。這里有一個(gè)小動(dòng)畫,角色會(huì)一遍向上移動(dòng),一遍慢慢變透明,效果就是向上漸漸消失了。在角色隱藏之后,廣播【游戲開始】消息,表示游戲正式開始。

      字母角色需要響應(yīng)【游戲開始】的消息,選中它,添加邏輯腳本。

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      游戲開始消息響應(yīng)邏輯

      從腳本中可以看到,游戲開始的時(shí)候分?jǐn)?shù)是0,有3條命。打字游戲需要很多字母,使用克隆指令再合適不過了。我們把“本體”隱藏了以后,定時(shí)生成克隆對(duì)象供游戲使用。要克隆多少對(duì)象,又要克隆到什么時(shí)候呢?回答是:一直克隆,知道所有生命都用完,游戲結(jié)束。廣播出【游戲結(jié)束】的消息。

      當(dāng)克隆體生成之后,就需要把它顯示出來,并實(shí)現(xiàn)一個(gè)從上向下掉落的動(dòng)畫,在掉落的過程中去響應(yīng)我們的鍵盤點(diǎn)擊。需要添加兩段邏輯,一段是下落邏輯,一段是響應(yīng)鍵盤的邏輯。下落邏輯看下圖。

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      字母掉落動(dòng)畫邏輯

      首先讓克隆體移動(dòng)到舞臺(tái)上方的一個(gè)隨機(jī)的水平位置,這樣就會(huì)如同下雪一樣散落下來,然后以某個(gè)速度下落,如果碰到了舞臺(tái)的邊緣還沒有敲擊對(duì)應(yīng)的按鍵,那就是這歌字母“逃逸成功”了,“吃”掉了你的一條生命,并把自己給“干掉”了,在即將消失的時(shí)候,還播放了一個(gè)聲音來給你提示。

      看看處理鍵盤點(diǎn)擊的事件處理,這個(gè)事件的處理也是克隆體生成之后。只要這個(gè)克隆體還沒有把自己給“干掉”,就會(huì)一直輪詢是否有對(duì)應(yīng)的按鍵被按下,如果有,就說明字母被按鍵命中,分?jǐn)?shù)增加,同時(shí)字母的克隆體消失。我們使用了模塊化編程,新建了一個(gè)積木用來處理鍵盤事件。

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      鍵盤響應(yīng)邏輯

      對(duì)于新積木的使用,見上圖右側(cè),為了講解方便,這里僅使用少數(shù)幾個(gè)的按鍵事件處理判斷來做例子,實(shí)際游戲中需要對(duì)所有字母進(jìn)行處理。新積木需要兩個(gè)參數(shù)來調(diào)用,第一個(gè)是字母當(dāng)前的造型編號(hào),第二個(gè)是對(duì)按鍵的判斷。

      還記得我們上面曾經(jīng)廣播了【游戲結(jié)束】的消息了嗎?當(dāng)生命用完的時(shí)候,會(huì)廣播這條消息,那么結(jié)束的標(biāo)示就需要響應(yīng)這個(gè)消息來告訴你游戲結(jié)束了。選中標(biāo)示角色,添加邏輯腳本。

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      游戲結(jié)束消息處理邏輯

      游戲開始的時(shí)候,有一個(gè)向上淡出的效果,游戲結(jié)束的時(shí)候切換為結(jié)束的造型,伴隨著淡入的效果回來了。

      端菜上桌宴賓客

      至此,游戲的所有邏輯腳本就編寫完成了。點(diǎn)擊綠色旗子,看看效果是不是很炫,其實(shí)我想告訴你的是:玩起來更炫!趕快邀請(qǐng)你的小伙伴一起來玩吧。

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      游戲運(yùn)行

      有沒有發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的難度會(huì)自動(dòng)增加?你得分越多,字母下降的速度就越快,產(chǎn)生新字母的速度也會(huì)越來越快,這就要求你加快手速,運(yùn)指如飛了。

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