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      5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀以及趨勢(shì)分析

       吳工圖書(shū)館 2019-09-08
      作為新一代信息高速公路,5G通訊將全新定義下一階段的產(chǎn)業(yè)形態(tài)已成為不爭(zhēng)的事實(shí)。伴隨著頻譜下發(fā),5G商用牌照下放以及三星、華為、中興等手機(jī)通訊廠商紛紛面向市場(chǎng)發(fā)售自己的5G手機(jī),產(chǎn)業(yè)界對(duì)5G的討論也已經(jīng)跳出最初僅只是面向5G通訊技術(shù)本身的階段,開(kāi)始朝著更加垂直的行業(yè)賽道以及細(xì)分場(chǎng)景深挖。
      在文娛領(lǐng)域,5G所帶來(lái)的改變將貫穿整條產(chǎn)業(yè)鏈上包括內(nèi)容形態(tài)、生產(chǎn)制作流程、傳播交互模式以及最終用戶消費(fèi)體驗(yàn)等諸多環(huán)節(jié)。而且,伴隨著5G技術(shù)結(jié)合AR/VR、人工智能、全息技術(shù)等尖端科技的發(fā)展,其還將進(jìn)一步推動(dòng)整個(gè)文娛領(lǐng)域朝著大場(chǎng)景、沉浸式、智能交互等方向發(fā)展,這為進(jìn)一步引領(lǐng)文娛產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
      據(jù)英特爾聯(lián)合Ovum發(fā)布的《5G娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)報(bào)告》預(yù)計(jì),未來(lái)十年媒體和娛樂(lè)公司將競(jìng)逐近3萬(wàn)億美元的收入機(jī)會(huì),5G網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)的體驗(yàn)將占據(jù)一半之多。為進(jìn)一步深挖5G賦能文娛產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的更多可能性,筆者特別整理輸出了此篇文章。
      大浪襲來(lái),文娛將是5G最先落地的方向之一
      在5G三大運(yùn)用場(chǎng)景中,被定義為4G升級(jí)版的eMBB場(chǎng)景被認(rèn)為是最能在5G時(shí)代首先迎來(lái)商用的場(chǎng)景,而文娛產(chǎn)業(yè)作為eMBB場(chǎng)景下最為主要的一大運(yùn)用領(lǐng)域,伴隨著其下一步發(fā)展對(duì)于網(wǎng)絡(luò)帶寬需求的進(jìn)一步提升,其必然也將有望成為5G商用過(guò)程中最先迎來(lái)發(fā)展的一大領(lǐng)域。
      泛文娛產(chǎn)業(yè)包羅萬(wàn)象,目前文娛行業(yè)主流的產(chǎn)業(yè)分析介紹均主要圍繞原創(chuàng)IP打造、內(nèi)容加工、內(nèi)容發(fā)行、內(nèi)容展映以及廣告變現(xiàn)展開(kāi)。但是從5G賦能的角度來(lái)看,5G大帶寬低時(shí)延等特性為文娛產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的賦能作用主要體現(xiàn)在更加底層的視頻技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容傳輸以及內(nèi)容播放展示環(huán)節(jié)。
      一方面,5G通訊對(duì)于視頻產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步推動(dòng)作用將直接作用于文娛領(lǐng)域。5G時(shí)代,視頻產(chǎn)業(yè)從4K到8K的變革將成為一個(gè)必然的過(guò)程。從文娛領(lǐng)域最主要的影視、網(wǎng)絡(luò)綜藝方向來(lái)看,其可以稱得上是一個(gè)典型的視頻運(yùn)用場(chǎng)景;而且在游戲電競(jìng)方面,其最終實(shí)現(xiàn)與人交互展示的過(guò)程中也得借助視頻這一載體來(lái)實(shí)現(xiàn);5G商用對(duì)于推動(dòng)文娛領(lǐng)域朝著4K/8K等更高清晰度的產(chǎn)業(yè)方向變革將成為必然。
      而在另一方面, 5G技術(shù)所具備的大帶寬、低延時(shí)等能力可以促進(jìn)云端技術(shù)極進(jìn)一步賦能終端能力。終端可通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)輕松獲得云端能力,這對(duì)于加強(qiáng)動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)、視頻等內(nèi)容的云端渲染處理,遠(yuǎn)程剪輯協(xié)助等帶來(lái)新的可能性,再結(jié)合AI剪輯,云端素材管理管理等能力,5G的發(fā)展將進(jìn)一步推動(dòng)整個(gè)文娛產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步繁榮。
      此外,5G通訊還將進(jìn)一步推動(dòng)AR/VR、全息等技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。AR/VR技術(shù)結(jié)合AI技術(shù)帶來(lái)的全新交互模式被定義為是下一代人機(jī)交互模式,帶來(lái)了沉浸感強(qiáng)、互動(dòng)性好、社交性強(qiáng)等特性。伴隨著這些技術(shù)的產(chǎn)生,未來(lái)的內(nèi)容形態(tài)也將發(fā)生很大的變化與重構(gòu),未來(lái)的影視、綜藝、演唱會(huì)、脫口秀等更有可能朝著社交形態(tài)、全3D的形態(tài)等方向發(fā)展。5G對(duì)于AR/VR等技術(shù)的發(fā)展,也將進(jìn)一步體現(xiàn)到對(duì)文娛產(chǎn)業(yè)的變革當(dāng)中。
      序幕初開(kāi),改變將從這幾個(gè)維度開(kāi)啟
      為進(jìn)一步深入研究5G技術(shù)對(duì)于文娛產(chǎn)業(yè)整個(gè)生態(tài)鏈的賦能作用,同時(shí)挖掘這其中的優(yōu)秀企業(yè),億歐科技分別結(jié)合動(dòng)畫(huà)動(dòng)漫、影視、游戲電競(jìng)、數(shù)字音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)這幾大主要文娛產(chǎn)業(yè)方向,同時(shí)圍繞這幾個(gè)方向所必須的軟硬件支撐,初期制作加工以及成品之后的內(nèi)容傳播發(fā)行,最終展示交互等幾個(gè)環(huán)節(jié)展開(kāi)專項(xiàng)整理。
      5G對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的變革主要聚焦于網(wǎng)頁(yè)游戲和云游戲兩個(gè)維度,游戲產(chǎn)品最大的不足之處就是文件體積大、需要占據(jù)大量的內(nèi)存空間。最開(kāi)始的時(shí)候,只能通過(guò)專門(mén)的游戲主機(jī)才能達(dá)到娛樂(lè)目的,這時(shí)候主要以索尼、微軟、任天堂等能夠提供主機(jī)和軟件一體的大型廠商為主;后來(lái)發(fā)展到PC桌面游戲,隨后又到手游,能夠參與的玩家越來(lái)越多,產(chǎn)業(yè)分工也越來(lái)越細(xì),但是都需要強(qiáng)大的硬件性能、大內(nèi)存等作為支撐。伴隨著5G技術(shù)的到來(lái),云游戲的發(fā)展將會(huì)進(jìn)一步降低優(yōu)質(zhì)游戲?qū)τ谠O(shè)備性能的要求,這有利于助推游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
      目前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)騰訊一家占據(jù)了超過(guò)50%的市場(chǎng),另外網(wǎng)易、完美世界兩家占據(jù)了超過(guò)20%,幾乎頭部的資源都被前三家占據(jù)了,而且他們也幾乎整合了全產(chǎn)業(yè)鏈,江湖地位穩(wěn)固。但是同樣也存在37頁(yè)游、瘋狂游戲等一些優(yōu)秀的競(jìng)爭(zhēng)者。而且伴隨著VR/AR游戲的進(jìn)一步發(fā)展,業(yè)內(nèi)也出現(xiàn)了大量的VR/AR游戲研發(fā),硬件提供、新型智能交互技術(shù)提供商以及內(nèi)容展示平臺(tái)。
      此外,伴隨著游戲職業(yè)化電競(jìng)的出現(xiàn),游戲從一種日常娛樂(lè)開(kāi)始向著一門(mén)競(jìng)技產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變,游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于直播技術(shù)的需求也逐步提升,5G對(duì)于直播技術(shù)的賦能也將直接疊加到游戲產(chǎn)業(yè)。
      就影視這一領(lǐng)域而言,5G所帶來(lái)最大的推動(dòng)首先集中在播映環(huán)節(jié)的4K、8K內(nèi)容的傳播以及相關(guān)設(shè)備拉動(dòng)消費(fèi)環(huán)節(jié)。目前大多數(shù)的播放設(shè)備都達(dá)到了4K級(jí)別,而且一些專業(yè)的拍攝設(shè)備也都支持拍攝8K以上的內(nèi)容,但是由于4K/8K內(nèi)容的文件量過(guò)大,在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)情況之下,目前網(wǎng)絡(luò)視頻中的內(nèi)容普遍無(wú)法4K內(nèi)容傳播的要求,這導(dǎo)致了非4K內(nèi)容的普遍盛行,但是在國(guó)家大力倡導(dǎo)超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展的呼聲之下,5G商用必將進(jìn)一步推動(dòng)超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
      此外,在視頻內(nèi)容制作過(guò)程中,由于大規(guī)模的拍攝需要四處拍攝取景,而大體積的文件又難以遠(yuǎn)程傳送,從這一角度來(lái)看,5G的到來(lái)將推動(dòng)遠(yuǎn)程初級(jí)拍攝內(nèi)容傳送的難題,如果進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程剪輯等操作協(xié)同的話,5G或?qū)氐赘淖冇耙旸IT工作也將成為可能。
      在動(dòng)漫/動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,5G能夠帶來(lái)的推動(dòng)效果與影視領(lǐng)域相似,主要將聚焦于高質(zhì)量?jī)?nèi)容渲染后的內(nèi)容播映層面,以及內(nèi)容制作中的素材管理以及遠(yuǎn)程協(xié)助。
      就音樂(lè)這一方向來(lái)看,當(dāng)然伴隨著QQ音樂(lè)、網(wǎng)易云等數(shù)字音樂(lè)平臺(tái)的出現(xiàn)并且格局基本定型,在線音樂(lè)也已成為大眾消費(fèi)的消費(fèi)習(xí)慣,從這一角度看,5G對(duì)于傳輸文件體積更大的高音質(zhì)音樂(lè)有一定的推動(dòng)作用,而且對(duì)于推動(dòng)音樂(lè)MV、在線音樂(lè)直播、音樂(lè)會(huì)現(xiàn)場(chǎng)直播也有著更加明顯的推動(dòng)。
      文娛領(lǐng)域最盛行的概念可以稱之為IP打造,目前大多數(shù)IP最開(kāi)始的時(shí)候往往是個(gè)人創(chuàng)作者創(chuàng)作的單一作品,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)以其低成本的生產(chǎn)方式贏得了大量的創(chuàng)作者參與,這使其成為了最容易產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)IP的源點(diǎn),也才有了圍繞著當(dāng)以網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP能夠迅速誕生出影視作品、動(dòng)畫(huà)動(dòng)漫、主題MV以及網(wǎng)絡(luò)游戲等產(chǎn)品形態(tài)。但是對(duì)于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)而言,5G能夠賦能的空間有限,網(wǎng)文平臺(tái)崛起之后宣發(fā)、展示甚至于后期付費(fèi)全部一個(gè)平臺(tái)搞定,一本閱讀作品下載所需的網(wǎng)絡(luò)帶寬用2G網(wǎng)絡(luò)也綽綽有余,5G賦能空間有限。
      總結(jié)看來(lái),5G作為網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)技術(shù),對(duì)文娛的賦能主要還是體現(xiàn)在內(nèi)容傳輸以及交互環(huán)節(jié)。一方面,通過(guò)支持大體積文件的高速傳輸,提升文娛領(lǐng)域內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié)制作以及加工的效率;另一方面,通過(guò)加速4k,8K、直播等內(nèi)容的傳輸以及在線展示,在內(nèi)容展示環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)消費(fèi)體驗(yàn)的進(jìn)一步升級(jí);此外,伴隨著VR,AR,全息等技術(shù)的出現(xiàn),多種不同形態(tài)的內(nèi)容疊加出現(xiàn),這將極有可能改變?nèi)藗儸F(xiàn)在的交互以及娛樂(lè)模式。這是5G賦能文娛能夠帶來(lái)的最具想象力的地方。更值得看好的場(chǎng)景是5G賦能直播、4K/8K視頻、AR/VR、云游戲這幾個(gè)方向。
      來(lái)源:科技踐行者

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