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      人體解剖學基礎:面部基礎知識

       rwm1110 2019-09-24

      徹底探索了人體,現(xiàn)在是時候從臉部開始更仔細地觀察它的細節(jié)了。在任何環(huán)境中,眼睛首先要尋找的是人臉,這也適用于藝術:觀眾首先會看到你角色的臉。因此,掌握面部特別是繪制活潑富有表現(xiàn)力的面孔是非常值得的。 

      在本教程中,我們將學習面部的基本知識 - 比例,功能和透視,我們將在下一個課程中詳細介紹面部變化。

      1.面子的比例

      看到面對面:

      頭骨是一個稍微扁平的球體,下顎附著在上面,這樣看起來面朝上,它有一個雞蛋的形狀,尖尖的一面朝下。兩條垂直的中線將雞蛋切成四分之三。要放置功能:

      • 標記左右兩半的中間點:眼睛坐在中線上,在這些中間點上。

      • 將下半部分分為五個:鼻子底部距離中線兩個點。嘴的縫隙是從中線向下三個點,從鼻子向下一個點。

      • 將上半部分分成四部分:發(fā)際線(不退縮時)距離中線2到3個點。耳朵位于上眼瞼和鼻尖之間,但這只是在臉部水平時。向上或向下看會改變耳朵的視覺位置(參見“縮短”)。

      知道面部的寬度通常是五只眼睛或少一點是有幫助的。眼睛之間的距離等于一只眼睛。人們將眼睛進一步分開或靠近在一起的情況并不少見,但是當他們這樣做時我們會注意到它(寬眼睛給人一種孩子般無辜的印象,而近視的眼睛因某種原因激發(fā)了不信任)。下唇和下巴之間的距離也是一只眼睛的長度。

      另一個測量是食指超出拇指的長度。在下圖中,所有標記的距離都等于這個長度:耳朵的高度,發(fā)際線到眉毛,眉毛到鼻子,鼻子到下巴,瞳孔到瞳孔。

      在個人資料中看到:

      從側面看,頭部仍然像雞蛋一樣,但指向一個角落。中線現(xiàn)在將頭部分為前(后)和后(頭骨)。

      在頭骨上:

      • 耳朵就在中線后面。在尺寸和垂直定位方面,它仍然適合上眼瞼和鼻子底部之間。

      • 頭骨的深度在步驟4中所示的兩條虛線之間變化。

      在臉上:

      • 這些功能的放置方式與上述相同。

      • 鼻根處的空洞要么與中線重合,要么略高于中線。

      • 眉毛中最突出的一點是距離中線1點。

      2.特點

      眼睛和眉毛

      眼睛只是兩個形成杏仁形狀的弧形。這里沒有特別的規(guī)則,因為眼睛形狀可以變化很大,但我們可以注意到以下趨勢:

      • 眼睛的外角可以高于內角,但不能反過來。

      • 如果將眼睛與杏仁進行比較,則圓形部分將朝向內角,其中錐形部分位于外角。

      眼睛的細節(jié)

      • 靜止時,虹膜部分隱藏在上蓋后面。如果向下看,它只與下蓋相交,或者如果眼睛變窄使下眼瞼上升。

      • 睫毛向外掃掠并且在下蓋上較短(事實上,大部分時間都不需要睫毛)。

      • 是否在內角顯示淚管的小橢圓形,以及下蓋的厚度,是個人決定,取決于一個人的風格,因為太多細節(jié)不一定好看; 細節(jié)肯定會隨著圖紙的比例而減小。

      • 眼瞼的折疊也是如此,眼瞼的折疊也有助于表達并使眼睛看起來不那么警覺。我發(fā)現(xiàn)當繪圖過于風格化,或者如此小以至于不能在不改變表達式的情況下包括折疊時,最好省略它。

      在輪廓中,眼睛呈現(xiàn)箭頭形狀(兩側各有凹或凸),上眼瞼稍微暗示,也可能是下眼瞼。在現(xiàn)實生活中,你不會從側面看到虹膜,你只會看到白眼。當我在工作中這樣做時,我收到了很多“這看起來很奇怪”的讀者評論,我必須開始至少包括一些虹膜。

      至于眉毛,最簡單的方法就是讓它跟隨上眼瞼的曲線。大部分眉毛朝向內側,外尾略微或短得多。 

      在配置文件中,它完全改變形狀并變?yōu)槎禾?。逗號似乎是睫毛的延續(xù),然后自我卷曲到眼睛上方 - 實際上有時它看起來與睫毛有關,因此你可以畫一條曲線,眼睛的上方卷曲成為眉。

      鼻子

      鼻子大致呈楔形,在詳細描述之前,這種形狀更容易在3D中可視化和繪制。 

      鼻梁和側面是平面,可能只在最終圖紙中暗示,但重要的是將它們放在堆積草圖中,這樣鼻子的細節(jié)部分就會正確放置和調整。這是我們楔子的底部平坦側面,一個連接翅膀和鼻尖的截頭三角形。翅膀向內卷入隔膜,形成鼻孔 - 在下面的底部視圖中注意,形成隔膜側面的線條是如何從面部開始并從面部開始,而不是相反。當從前面看時,隔膜伸出低于翅膀,這也意味著在3/4視圖中,進一步的鼻孔被不同程度的隱藏。

      關于鼻子的最棘手的部分可能是決定繪制哪些線條或省略一個好看的結果!你并不總是希望機翼完全拉出,因為它們位于上方的側鼻中。同樣,這里的前鼻子顯示了鼻梁的所有四條線以及它與臉部連接的位置,但大多數(shù)情況下,如果你只繪制底部,翅膀/鼻孔/隔膜,它看起來要好得多(隱藏用手指看線條)。但是,如果鼻子在3/4視野中,那么繪制橋的另一條線幾乎是必不可少的。到達自己的“簽名鼻子”需要大量的觀察和反復試驗,并且與任何棘手的功能一樣,我發(fā)現(xiàn)看看漫畫家的作品非常有用,非常仔細地觀察他們的鼻子,看看他們?yōu)樽约鹤龀隽耸裁礇Q定。我們'

      嘴唇

      口腔和嘴唇的注意事項:

      • 應首先畫出口的縫隙,因為它是形成口的三條稍微平行的線中最長和最暗的。它不是一條簡單的曲線,而是一系列微妙的曲線。在下圖中,您可以看到一個夸張的例子,使嘴線的運動變得清晰; 注意它們如何反映上唇線。它們可以通過多種方式軟化,中央傾角可以非常狹窄以獲得尖銳的外觀,或者如此寬闊的存在會減弱 - 但是當下唇豐滿時它甚至可以逆轉,這會產生輕微的自然噘嘴。如果在這條線上實現(xiàn)對稱是一項挑戰(zhàn),請嘗試從中心開始并以一種方式將其拉出,然后返回并執(zhí)行另一側。

      • 上唇的兩個峰值更加明顯,但它們同樣可以軟化成寬闊的曲線,即使如此軟化,它們也會混合成一個“無峰”的嘴唇。 

      • 另一方面,下唇始終是平滑的曲線,但它的范圍可以從近乎平坦到圓潤。標記下唇總是好的,即使只是短劃線。 

      • 上唇幾乎總是比下部更薄,并且它從臉部伸出的比下部更小。如果它的輪廓,它應該總是比下面更精細,因為下唇的輪廓由它的陰影強調(盡可能?。。?br>

      • 從側面看,嘴唇呈箭頭狀,上唇的突出變得清晰可見。兩個嘴唇的輪廓形狀之間的對比也是如此:鞋面更平坦,對角線更低。

      • 口的狹縫從側面向下傾斜。即使這個人正在微笑,它也會在再次上升到角落之前傾斜(或彎曲)。切勿將嘴斜向上傾斜。  

      耳朵

      耳朵最重要的部分,看起來正確,是外部輪廓的高C形狀和內部的倒U形,標志著上耳的邊緣。通常在耳垂上方有一個較小的U(用手指感覺它),連接到較小的C.一般效果是在耳洞周圍同心(通常不可見)并且各自變化很大。這可以風格化 - 例如我的通用耳朵,下面看起來有點像拉伸@符號。

      當從正面看到臉部時,耳朵處于剖面狀態(tài): 

      • 現(xiàn)在由倒U形勾勒出的輪輞現(xiàn)在作為一個單獨的單元突出 - 當你從側面看一個盤子并且突然看到它的底側位于內側前面時就會發(fā)生這種情況。

      • 耳垂也看起來幾乎像水滴一樣,整個耳朵更加明顯。

      • 從這個角度看,耳朵有多薄,取決于它與頭部的接近程度,并且單獨變化。然而,它總是略微向前傾斜,因為這是我們演變?yōu)閮A聽的方向。

      從背面看,耳朵看起來與頭部分離:通過漏斗連接到頭部的邊緣。不要害怕漏斗的大小,它需要向前傾斜耳朵!從這個角度來看,它比輪輞更重要。

      縮短

      基本上是在輪廓線上繪制出特征的球,頭部比預期的更容易縮短。然而,從現(xiàn)實生活中的各個角度觀察它,比以往任何時候都更加重要,以熟悉突出和沉入的方式,有時以意想不到的方式相互重疊。鼻子當然是突出的,但是眉毛,顴骨,嘴的中央部分和下巴也是如此,而眼窩和嘴的兩側是我們球的表面上的凹陷。

      當我們直接在上面繪制表面時,我們將其簡化為平坦的2D表面,其中我們的參考線是直的。對于任何其他角度,我們需要將我們的思維轉移到3D并且意識到這個蛋形實際上就像一個雞蛋,我們之前用來定位特征曲線的線條就像赤道和緯度一樣。地球:當?shù)皟A斜時,它們的圓形性質就會顯現(xiàn)出來。然后,放置這些特征只需要在所需的角度下繪制交叉中線 - 現(xiàn)在它們三個都在同一時間。然后我們可以像往前一樣分割上半部分和下半部分,在蛋中創(chuàng)建切片,記住最接近我們的切片看起來會更厚。繪制一張俯視或俯視的臉部的過程是一樣的。

      向下看

      • 所有功能都向上彎曲,耳朵向上移動。

      • 因為鼻子伸出來,它超出了它的線條(見圖),尖端看起來更接近嘴巴 - 如果臉部足夠下降,鼻子將與嘴巴完全重疊。從這個角度看,鼻子根本沒有顯示任何細節(jié),只有楔形帶有一絲翅膀。

      • 眉毛的曲線是扁平的,雖然它需要極端的視角才能讓它們以另一種方式彎曲。

      • 在眼睛中,上蓋變得更加突出并且快速改變它通常的曲線以覆蓋眼球。

      • 上唇幾乎消失,下唇看起來更大。

      • 請注意,因為嘴部遵循一般曲線,所以它看起來是微笑的,因此可能需要調整實際情況來調整表達式(如果需要)。

      向上看

      • 所有功能都向下彎曲,耳朵相應向下移動。

      • 上唇顯示其通常不面向觀察者的整個表面。嘴巴現(xiàn)在好像在噘嘴!

      • 眉毛獲得更多曲線,但下眼瞼向下彎曲,產生眼睛變窄的效果。

      • 鼻子的底部清晰顯示,兩個鼻孔都暢通無阻。

      轉身側身

      1. 當幾乎從后面看到某人時,所有可見的是眉毛和顴骨的突出點。當頸部指向耳朵時,頸部線與下巴的線重疊。當臉轉動時,睫毛就會出現(xiàn)。

      2. 然后出現(xiàn)部分眉毛,并且作為鼻尖的下眼瞼突出部從曲線臉頰后面露出。 

      3. 在近輪廓中,眼球和嘴唇出現(xiàn)(但是嘴的狹縫仍然非常?。?,并且頸部的線與下巴的線合并成一條曲線。你仍然可以看到遮住鼻孔的臉頰曲線的一部分。

      練習時間

      對身體采用相同的快速素描方法(參見學習看和吸能),大致捕捉你在咖啡店或街道上觀察到的面部印象。 

      不要擔心詳細說明功能或把事情做好,只需從很多角度做很多事情,這樣他們就可以進入你的系統(tǒng)了。

      如果您發(fā)現(xiàn)可視化并繪制3D“雞蛋”具有挑戰(zhàn)性,請采取一個真正的雞蛋(您可能需要先將其煮沸,以防萬一!)。繪制三個中線,并在其周圍添加其他分區(qū),以便它們四處移動。用各種角度觀察并勾勒出雞蛋的輪廓線; 這是一種很好的方式來了解線條和距離在透視中的表現(xiàn)。然后,您可以將這些特征放在各自的標記上,并觀察它們在蛋旋轉時如何移動。

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