它們與主角一起并肩作戰(zhàn)的故事,不僅席卷全球票房,更是成為無數人的夢想。這一次,Pokémon Masters 在手機上就可以幫你實現!正統(tǒng)分支,聯盟挑戰(zhàn),精靈培養(yǎng),寶可夢與超人氣搭檔一起出場,這款主打對戰(zhàn)與配合的游戲,首周就賺取 2600 萬美元。相比之前的《方可夢》與《精靈寶可夢 GO》,Pokémon Masters 更偏向于原作的玩法,在近期的寶可夢熱中,能否拿起接力棒,成為下一個《精靈寶可夢 GO》?A 君伴著小智奪冠的喜悅,給大家?guī)砹?Pokémon Masters 對戰(zhàn)體驗。 Pokémon 的優(yōu)秀內核情懷是很多寶可夢玩家共同的情感,我也是其中一員,當我打開 Pokémon Masters 的時候,熟悉的音樂、經典的開頭和熟悉的人物出場就讓我興奮不已。無論你玩沒玩過游戲,在那個能在電視上看到寶可夢動畫的年代,小智與皮卡丘,小剛與大巖蛇,小霞與寶石海星,這經典的三人組是很多玩家的童年記憶。Pokémon Masters 選擇了經典人物與標志性精靈搭檔一起出場,并為了精靈聯賽大師的目標旅行,當你打開游戲,跟小剛、小霞并肩作戰(zhàn),總有一種故人重逢的喜悅,仿佛自己又回到了那個中二少年,旅行、友誼與夢想,是圍繞寶可夢不變的記憶。如果你是寶可夢系列的老玩家,你能夠在 Pokémon Masters 里找到歷代精靈道館的道館主人,在圖鑒中看到熟悉的招式。在劇情中玩家還可以再度跟聯盟冠軍作戰(zhàn),打倒隱藏在背后的黑暗勢力,還是熟悉的配方,還是一樣的套路,無論是動畫黨還是對戰(zhàn)派,定會回憶滿滿。Pokémon Masters 延續(xù)了類似《 Let's Go 皮卡丘 》的三維建模,畫面雖說不上精致,但也是系列游戲一貫的水準,相比以往的寶可夢都更為高清,卡通類的畫面渲染也為游戲增色不少。而每一個精靈都重新經過建模,在圖鑒中點擊就可以看到每一只寶可夢可愛的樣子。而在戰(zhàn)斗中,游戲還給每一只寶可夢的絕招制作了沖擊性的特寫鏡頭,當你對著屏幕跟皮卡丘一起喊出雷擊的時候,一定是你小時候夢中的樣子。作為 Pokémon Masters 的重點,3V3 戰(zhàn)斗系統(tǒng)頗具看點,傳統(tǒng)寶可夢的設定并沒有因為手游而簡化,屬性相克、精靈六維、升級進化,沒有它們就不算是真正的寶可夢;每一只精靈只有 4 個技能,同時還有被動技可以選擇,不同屬性技能的搭配,可以組合出多樣的隊伍;輔助與攻擊一樣重要,天氣隊、強攻隊、異常隊,在這里都可以實現。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)具有一定的可玩性,多樣技能的組合和屬性搭配充滿策略,半即時化戰(zhàn)斗使得戰(zhàn)場瞬息萬變,集火秒輸出還是輔助上 buff 都你一念之間。游戲沒有選擇傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗,而是采用了行動點的方式,使得戰(zhàn)斗及時性大幅提升。行動點會隨著時間及時恢復,技能會消耗對應的行動點數,由于場上三只精靈共用,這也導致了很多時間大部分技能都處于空閑狀態(tài),而屬性克制也被簡化為單屬性,屬相抵抗則被移除。Pokémon Masters 雖然針對戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出一定程度的簡化,但是 3V3 的戰(zhàn)斗模式、情懷滿滿的劇情體驗、搭檔與戰(zhàn)斗的引入,讓它開辟出了另一條不同于 Pokémon Go 的道路,玩家可以在其中再次感受到獨屬于寶可夢的魅力。 熟悉的手游配方DeNA 是一家成熟的手游制作公司,Pokémon Masters 作為其跟任天堂合作的游戲,自然少不了傳統(tǒng)手游要素,較高的氪金點自然是無法回避的問題。寶可夢系統(tǒng)主打的精靈培育,在 Pokémon Masters 里選擇是手游模式 :第一點是寶可夢與伙伴的獲取是氪金抽卡,另一點是培養(yǎng)精靈所需的素材系統(tǒng)。Pokémon Masters 的本質是一款抽卡游戲,不同的卡牌被分為三星到五星不等,重復的卡牌會被自動升級,成為升級突破的素材,收集到一定的數量就可以升級突破,想從三星突破到五星,無疑需要抽取不少卡牌。Pokémon Masters 在鉆石(氪金石)的贈送上相較于其他日式手游略顯小氣,新手教學完成后并沒有贈送傳統(tǒng)免費的十連抽,而通關副本、完成任務也只能獲取少量的鉆石,相比于抽一次 300 鉆石的消耗,玩家想要免費游戲需要不少的時間投入才行。由于游戲注重的是搭檔與戰(zhàn)斗,所以 Pokémon Masters 中獲取伙伴的方法除了劇情加入,剩下的就只能通過氪金抽卡來獲取,精靈與搭檔是一一對應關系,你無法按照自己的想法去隨意組合。與此同時,游戲對卡牌的自由度控制較為嚴格,每一張卡牌的技能都是預設好的,你只能去解鎖已有的技能,而不是跟以往的寶可夢一樣去自由學習。而游戲中的回血道具,變成了寶可夢的一項技能,并不是所有的寶可夢都可以使用好傷藥回復生命值。Pokémon Masters 中的素材系統(tǒng),跟往常手游一樣考驗著玩家的「肝度」。突破精靈等級需要素材、升級技能需要素材、培育等級需要素材、精靈進化需要素材,加上游戲沒有體力限制,較低的掉落與培育的難度會成為不少玩家的噩夢,重復性的刷本也成為了這游戲較多部分的內容。而劇情難度的突然提升與卡牌實力的不平衡,使得游戲隊伍在后期變得千篇一律,略顯混亂的場面也時常讓人摸不著頭腦,后期內容較為缺乏使得游戲更多的時間「不是在肝就是在肝的路上」。 寶可夢的魅力與情懷要說世界上還有什么 IP 大廠可以跟迪士尼相媲美,任天堂定然是當仁不讓。寶可夢作為其中最為知名的 IP 之一,哪怕是簡單的聯名合作,都有著恐怖的號召力。甜品連鎖店 Baskin-Robbins 推出寶可夢聯名合作款后,僅一天內的成交額就創(chuàng)下 4 億日元:在上市后的第三年,《精靈寶可夢 GO》 8 月份的全球收入達到了 1.1 億美元的驚人成績:而同樣,在今年神仙大戰(zhàn)的電影市場,作為全新 IP 的《大偵探皮卡丘》不僅成功超過了《魔獸》成為票房最高的游戲改編電影,還是最受歡迎的游戲改編電影:寶可夢公司傾向于用 IP 掙錢,無論是寶可夢與天貓精靈的合作,還是各式各樣的寶可夢玩偶,寶可夢本身早已不在拘泥于游戲,而近年來皮卡丘的頻繁出現也證明了 IP 世界級的吸引力。在 Switch 眾多的游戲中,寶可夢系列的畫質屬于中上水準,優(yōu)化卻仍舊堪憂,而這一點在 Pokémon Masters 中也有所體現:無論是場景加載還是互動探險,手機的發(fā)熱量均會大幅上升,時不時出現畫面卡頓現象。在直面會上公布的 Pokémon Masters 雖然仍舊有趣,但在手游大趨下對比只能算是平均水平的游戲,但是傳統(tǒng)模式加上了寶可夢,變成吸金利器,瘋狂吸引系列粉絲與路人的主意。在未來的發(fā)展上,創(chuàng)新與情懷的平衡是寶可夢仍需要考慮的問題。
今天送上一張皮卡丘跳舞的 Live Photo 壁紙。 iPhone 用戶可以保存原圖 Live Photo,用來設置屏保,長按屏幕就可以看到啦! 
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