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      不定期異形建筑(七):3dsmax三角流線表皮

       步行d天涯 2019-10-21

      一開始以為這個很簡單,隨便弄弄就好了。真到做的時候才發(fā)現(xiàn),不那么容易,而且,曲面附著那,然我有了新的突破,這個教程做的收獲很大。

      先來看看問題原圖:

      再來看看最終完成的效果:

      第一步:創(chuàng)建一個矩形

      第二步:刪除兩邊的邊,頂?shù)自黾臃侄巍?/p>

      第三步:調(diào)節(jié)底部線的點。

      第四步:將頂?shù)椎捻旤c,放置到一側(cè)。

      第五步:頂?shù)祖溄印?/p>

      第六步:添加曲面。

      第七步:創(chuàng)建一個面片,分段自定。

      第八步:根據(jù)分段,創(chuàng)建一個三角形。

      第九步:向下陣列。

      第十步:結(jié)合后FFD調(diào)節(jié)。

      第十一步:往中間收縮一下。

      第十二步:向兩側(cè)拖拽出新的面。

      第十三步:鏡像復制

      第十四步:橫向陣列。

      第十五步:全選結(jié)合焊點。

      第十六步:通過曲面附著(世界坐標)將模型附著在曲面上,參數(shù)詳細調(diào)節(jié)。

      第十七步:右鍵點擊塌陷到,轉(zhuǎn)成poly。

      第十八步:可以看到,我們創(chuàng)建的面也出現(xiàn)了曲面的效果。

      第十九步:將中間銜接的線清除。

      第二十步:選擇中間的面,分離。

      第二十一步:面擠壓,數(shù)值為零。

      第二十二步:向前拖拽出想要的厚度。

      第二十三步:自身坐標,向中間收縮。

      第二十四步:選擇邊。

      第二十五步:切除圓角。

      第二十六步:選擇三角面,收縮,擠壓。

      第二十七步:面分離。

      第二十八步:模型完成。

      第二十九步:人視點

      第三十步:鳥瞰

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