作為全球近些年最火爆的一款網(wǎng)游,《魔獸世界》毫無疑問具有相當不錯的研究價值。圈外的人越是把它看做精神鴉片,越是值得深入琢磨下它致人成癮的機制到底有何而來,這個答案,或許能幫我們解決孩子學(xué)習(xí)興趣匱乏的問題! 說起《魔獸世界》,我跟它結(jié)緣應(yīng)該有十年之久了!十年前,我求職于一家北京的網(wǎng)游公司,廢寢忘食的研究游戲機理,想搞明白人的興趣究竟是怎么被激發(fā)的。而作為當時最火爆的一款網(wǎng)游,《魔獸世界》自然是我頭號研究對象,但是很可惜,在我下載了N個小時,好不容易把游戲安全完畢后,沒玩幾個小時,我就玩不下去,棄坑不玩了;2013年,因為有些問題遲遲不得解,需要從游戲中尋找答案,我又想起了《魔獸世界》,那時候接近20G的游戲好不容易裝好,又是玩了兩三個小時,刪了不玩了。這兩次試玩的經(jīng)歷,雖然沒有實現(xiàn)我的預(yù)期目標,但卻讓我有了額外的疑惑:作為全球最火爆的游戲,不可謂不好玩,而我也有著強烈的動機需求去玩,可是,為什么接連兩次都玩不下去,玩著玩著就煩了?這個“鴉片”的質(zhì)量顯然不咋地,竟然連我一個主動想嘗試的人都沒有迷?。?/span>直到一個月前,《魔獸世界》懷舊服重啟,聽說是04年的最老的版本,借著這次機會,我又一次進去看了看,終于破解了我困惑許久的問題:人的興趣究竟是怎么產(chǎn)生和維持的?接下來幾天,我會用幾篇專題文章,詳細聊一聊在游戲世界里的觀察發(fā)現(xiàn),希望對現(xiàn)實里很多看似無解的教育和社會問題,提供一些全新的理解視角。
今天,懷舊服“厄運之槌”副本開啟,大家都去刷一本叫做屠龍綱要的任務(wù)書,只過了半天時間,服務(wù)器里已經(jīng)有人得到了這本書,并公開叫賣,售價高達15000金幣,不排除有人趁機哄抬物價,聽說5000金幣更為合理,但是按照現(xiàn)有金幣的匯率,也折合人民幣大約4000多塊。 不玩游戲的人,也許不了解什么叫副本,什么是任務(wù)書,總之可以理解成游戲里的一個道具,現(xiàn)階段很稀少,有人得到了拿出來賣,開價1萬多人民幣。 我相信不玩游戲的人一定會驚呼,這TM瘋了吧,腦子被驢踢了么?為了一個虛擬的道具,花一萬多塊錢? 別說,還真有人動不動花幾千塊在游戲里買一個裝備,這種土豪很多,而更多的人則是為了得到這些虛擬道具,在副本里反反復(fù)復(fù),來回數(shù)個小時甚至十幾個小時刷BOSS。這種沉迷行為,通常會被當做網(wǎng)癮,飽受詬病。我們在此不想從社會角度給予評價,而是想搞清楚,為什么一件虛擬物品,能讓人瘋狂成這樣?在游戲的過程中到底經(jīng)歷了什么,才會讓人沉迷至此?這種沉迷雖然社會評價不怎么好,但它屬于相當?shù)湫偷呐d趣體現(xiàn),搞清楚沉迷的全過程,或許就能搞清楚興趣的激發(fā)和維系規(guī)律! 玩過《魔獸世界》的人都說,魔獸世界是從60級開始的,為了看看到底有哪些吸引人的地方,我硬生生的挨到60級之后,開始跟著大家一起進入所謂的三大本,在這里,竟然發(fā)現(xiàn)了明顯的賭博模式。家里現(xiàn)在還有一些介紹賭博行為成癮的書籍,之前對此相當感興趣,所以,網(wǎng)游雖然看起來和傳統(tǒng)賭博差別很大,但是從某個角度看,幾乎如出一轍。我在60之后,跟著其他玩家一起進到副本,大家的目的很明確,就是去刷BOSS,然后撿去掉落的裝備。這些boss,需要幾個人合力擊殺,而他們死亡以后,都會掉落一些裝備,但每個概率都不同,所以為了湊齊想要的裝備,有人可能要反復(fù)來刷很多次。玩家操控游戲角色進入副本,就像是一個賭博進入賭場,而玩家釋放技能擊殺boss無非就是像搖骰子一樣,是一種搖晃賭具的過程。至于最后出的裝備,與賭徒壓的大小、數(shù)字一樣,都是在小概率下出來的讓人興奮的結(jié)果。所以,在這種反復(fù)刷裝備的過程中,人的體驗與賭博無異,在每一次期待、失望、期待、失望、期待、中標的刺激下,大量多巴胺釋放出來,最終形成成癮行為!成癮的生理機制就是這么簡單,直接,但是成癮的原因卻遠不是這么簡單,賭博賭的是真金白銀,這玩意人人都想要,沒人嫌錢多,而游戲里的那些虛擬道具,在很多人看來一文不值,它們是怎么被人賦予巨大的魔力,從而讓人反復(fù)去刷副本,瘋狂的想要得到它?1984年10月11日,距今35年整,那一天,君子蘭被長春市定為市花,長春提出發(fā)展“窗臺經(jīng)濟”,號召家家戶戶養(yǎng)上三五盆君子蘭。當時大家都以養(yǎng)君子蘭為榮,雖然徐州距離長春很遠,但是在徐州老一輩人心中,君子蘭也同樣占據(jù)很高的地位。在那一年,誰家要是有棵君子蘭的稀有品種,是件了不得的事兒,個別品種甚至被炒到了10萬元的高價,那可是84年??!次年6月,政府不得不采用行政手段遏制君子蘭價格,此后君子蘭暴跌99%,雖然在很多老人心里依舊是不錯的花卉,但從價格上講,也算不上啥名貴植物了。這件事已經(jīng)過去三十多年,不妨想一想,人們?yōu)槭裁磿诙虝r間里對一種普通的花草癡迷、瘋狂成這樣,甚至不惜花費巨資采購呢? 對此,我們不能簡單的歸為沉迷游戲的人腦子不好,那個年代癡迷蘭花的人腦子也不好,因為當我們觀察差身邊會發(fā)現(xiàn),這種現(xiàn)象比比皆是。結(jié)婚買的鉆戒,本質(zhì)上看,就是一顆小小的鉆石而已,低于1克拉的碎鉆壓根沒有任何保值、升值的空間,純屬裝飾品,但人們還是會花費大價格去買,且認為很值得,這種行為該怎么看待?這幾天蘇寧開了一家叫做喜茶的店,年輕人像大媽排隊搶雞蛋似的,排了一兩個小時就為了喝上一杯奶茶,這種外人看起來不可思議的舉動,又該作何解釋?女人癡迷的包、鞋,如果說還有裝飾性,社交性的話,那中年老男人的玩物,各種串兒、核桃,珠子,從本質(zhì)上看,又跟游戲里的道具有啥區(qū)別呢?當我們把視角從游戲過度到現(xiàn)實,從虛擬的道具轉(zhuǎn)變成現(xiàn)實的物件,不難發(fā)現(xiàn),雖然網(wǎng)游的道具是虛擬的,但人性的激發(fā)過程是一樣的,玩家愿意花幾千塊錢買游戲裝備,跟一個人愿意花幾千塊錢買翡翠、買手串一樣。這些圈外人覺得不可思議的舉動,覺得完全不值當?shù)呐e動,在圈內(nèi)就會覺得習(xí)以為常,甚至超級劃算。 這些興趣產(chǎn)生的本質(zhì),究其根本,皆因倆字: 我至今還記得小時候,每每看到同學(xué)們玩啥,我就特別想要,等得到手,大家興趣風(fēng)向變了,對眼下的東西也就漸漸失去了興趣。 興趣的本能激發(fā)也許有很多種,比如對吃的興趣,對性的興趣,但是對物件的興趣,好像都有一個共同點,那就是當身邊的人表現(xiàn)出一種集體傾向的時候,人就會莫名其妙的對那個飽受追捧的東西產(chǎn)生興趣。與其說,我們是對那個物件感興趣,不如說,我們是對大家追捧的行為有興趣!這種本能傾向,從進化心理學(xué)角度看,完全符合人類的需求,在漫長的進化過程中,在群體動物的生活里,當集體對某個東西產(chǎn)生追求,要么能說明它很有實用價值,要么能說明它代表著一定社會地位。總之,在自然界,大家都想要的東西,你去追求,收益基本是大于風(fēng)險的,是有利于生存的,所以久而久之,這種傾向就成了本能!這種種群動物的本能,在如今這個物質(zhì)極大豐富的社會中,演變出了形形色色的興趣群體,在群體中,我們?nèi)菀妆环諊腥?,從而喜歡上圈外人永遠無法理解的物件,為了得到這個物件,我們甘愿付出大量的金錢、時間、精力。 如果去看網(wǎng)游,去看各種亞文化的小眾喜好產(chǎn)品,都能發(fā)現(xiàn)這一現(xiàn)象!玩家在游戲過程中,不斷接觸圈內(nèi)信息,當大家都為某些裝備趨之若鶩的時候,自己也會不自覺的開始對這些裝備有了本能的喜好,倘若配上賭博的概率機制,在獲取裝備的過程中,被刺激出大量的多巴胺,人沉迷游戲,便是再自然不過的事兒了。可是,這種現(xiàn)象還是無法解釋,為什么我之前兩次都玩不下去,也無法解釋為什么有人剛開始興趣挺足,玩著玩著就沒興趣了。想搞清楚這個,還得從更深入的游戲體驗說起,這個另起一文闡述吧......
|