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      ES6,ES7,ES8,ES9,ES10新特性一覽

       板橋胡同37號 2019-10-24

      作者:上沅兮

      https:///post/5ca2e1935188254416288eb2

      ES全稱ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的標準化腳本語言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本為ECMA-417。關(guān)于ECMA的最新資訊可以瀏覽 ECMA news查看。

      ECMA規(guī)范最終由TC39敲定。TC39由包括瀏覽器廠商在內(nèi)的各方組成,他們開會推動JavaScript提案沿著一條嚴格的發(fā)展道路前進。 從提案到入選ECMA規(guī)范主要有以下幾個階段:

      • Stage 0: strawman——最初想法的提交。

      • Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成員倡導(dǎo)的正式提案文件,該文件包括API事例。

      • Stage 2: draft(草案)——功能規(guī)范的初始版本,該版本包含功能規(guī)范的兩個實驗實現(xiàn)。

      • Stage 3: candidate(候選)——提案規(guī)范通過審查并從廠商那里收集反饋

      • Stage 4: finished(完成)——提案準備加入ECMAScript,但是到瀏覽器或者Nodejs中可能需要更長的時間。

      ES6新特性(2015)

      ES6的特性比較多,在 ES5 發(fā)布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才將其標準化。兩個發(fā)布版本之間時間跨度很大,所以ES6中的特性比較多。 在這里列舉幾個常用的:

      • 模塊化

      • 箭頭函數(shù)

      • 函數(shù)參數(shù)默認值

      • 模板字符串

      • 解構(gòu)賦值

      • 延展操作符

      • 對象屬性簡寫

      • Promise

      • Let與Const

      1.類(class)

      對熟悉Java,object-c,c#等純面向?qū)ο笳Z言的開發(fā)者來說,都會對class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向?qū)ο缶幊套兊酶雍唵魏鸵子诶斫狻?/p>

      1. class Animal {

      2. constructor(name,color) {

      3. this.name = name;

      4. this.color = color;

      5. }

      6. toString() {

      7. console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);

      8. }

      9. }

      10. var animal = new Animal('dog','white');

      11. animal.toString();

      12. console.log(animal.hasOwnProperty('name'));

      13. console.log(animal.hasOwnProperty('toString'));

      14. console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString'));

      15. class Cat extends Animal {

      16. constructor(action) {

      17. // 如果沒有置頂consructor,默認帶super函數(shù)的constructor將會被添加、

      18. super('cat','white');

      19. this.action = action;

      20. }

      21. toString() {

      22. console.log(super.toString());

      23. }

      24. }

      25. var cat = new Cat('catch')

      26. cat.toString();

      27. console.log(cat instanceof Cat);

      28. console.log(cat instanceof Animal);

      2.模塊化(Module)

      ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作為重要的組成部分被添加進來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每一個模塊都有自己單獨的作用域,模塊之間的相互調(diào)用關(guān)系是通過 export 來規(guī)定模塊對外暴露的接口,通過import來引用其它模塊提供的接口。同時還為模塊創(chuàng)造了命名空間,防止函數(shù)的命名沖突。

      導(dǎo)出(export)

      ES6允許在一個模塊中使用export來導(dǎo)出多個變量或函數(shù)。

      導(dǎo)出變量

      1. export var name = 'Rainbow'

      心得:ES6不僅支持變量的導(dǎo)出,也支持常量的導(dǎo)出。 export const sqrt =Math.sqrt;//導(dǎo)出常量

      ES6將一個文件視為一個模塊,上面的模塊通過 export 向外輸出了一個變量。一個模塊也可以同時往外面輸出多個變量。

      1. var name = 'Rainbow';

      2. var age = '24';

      3. export {name, age};

      導(dǎo)出函數(shù)

      1. export function myModule(someArg) {

      2. return someArg;

      3. }

      導(dǎo)入(import)

      定義好模塊的輸出以后就可以在另外一個模塊通過import引用。

      1. import {myModule} from 'myModule';

      2. import {name,age} from 'test';

      心得:一條import 語句可以同時導(dǎo)入默認函數(shù)和其它變量。 importdefaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

      3.箭頭(Arrow)函數(shù)

      這是ES6中最令人激動的特性之一。 =>不只是關(guān)鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數(shù)與包圍它的代碼共享同一個 this,能幫你很好的解決this的指向問題。有經(jīng)驗的JavaScript開發(fā)者都熟悉諸如 var self = this;或 var that =this這種引用外圍this的模式。但借助 =>,就不需要這種模式了。

      箭頭函數(shù)的結(jié)構(gòu)

      箭頭函數(shù)的箭頭=>之前是一個空括號、單個的參數(shù)名、或用括號括起的多個參數(shù)名,而箭頭之后可以是一個表達式(作為函數(shù)的返回值),或者是用花括號括起的函數(shù)體(需要自行通過return來返回值,否則返回的是undefined)。

      1. ()=>1

      2. v=>v+1

      3. (a,b)=>a+b

      4. ()=>{

      5. alert('foo');

      6. }

      7. e=>{

      8. if (e == 0){

      9. return 0;

      10. }

      11. return 1000/e;

      12. }

      心得:不論是箭頭函數(shù)還是bind,每次被執(zhí)行都返回的是一個新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽器),那么你必須自己保存這個引用。

      卸載監(jiān)聽器時的陷阱

      錯誤的做法

      1. class PauseMenu extends React.Component{

      2. componentWillMount(){

      3. AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));

      4. }

      5. componentWillUnmount(){

      6. AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));

      7. }

      8. onAppPaused(event){

      9. }

      10. }

      正確的做法

      1. class PauseMenu extends React.Component{

      2. constructor(props){

      3. super(props);

      4. this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);

      5. }

      6. componentWillMount(){

      7. AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);

      8. }

      9. componentWillUnmount(){

      10. AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);

      11. }

      12. onAppPaused(event){

      13. }

      14. }

      除上述的做法外,我們還可以這樣做:

      1. class PauseMenu extends React.Component{

      2. componentWillMount(){

      3. AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);

      4. }

      5. componentWillUnmount(){

      6. AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);

      7. }

      8. onAppPaused = (event) => {

      9. }

      10. }

      需要注意的是:不論是bind還是箭頭函數(shù),每次被執(zhí)行都返回的是一個新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽器),那么你必須自己保存這個引用。

      ES6支持在定義函數(shù)的時候為其設(shè)置默認值:

      1. function foo(height = 50, color = 'red')

      2. {

      3. }

      不使用默認值:

      1. function foo(height, color)

      2. {

      3. var height = height || 50;

      4. var color = color || 'red';

      5. }

      這樣寫一般沒問題,但當 參數(shù)的布爾值為false時,就會有問題了。比如,我們這樣調(diào)用foo函數(shù):

      1. foo(0, '')

      因為 0的布爾值為false,這樣height的取值將是50。同理color的取值為‘red’。

      所以說, 函數(shù)參數(shù)默認值不僅能是代碼變得更加簡潔而且能規(guī)避一些問題。

      5.模板字符串

      ES6支持 模板字符串,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。

      不使用模板字符串:

      1. var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'

      使用模板字符串:

      1. var name = `Your name is ${first} ${last}.`

      在ES6中通過 ${}就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號之中。

      解構(gòu)賦值語法是JavaScript的一種表達式,可以方便的從數(shù)組或者對象中快速提取值賦給定義的變量。

      獲取數(shù)組中的值

      從數(shù)組中獲取值并賦值到變量中,變量的順序與數(shù)組中對象順序?qū)?yīng)。

      1. var foo = ['one', 'two', 'three', 'four'];

      2. var [one, two, three] = foo;

      3. console.log(one);

      4. console.log(two);

      5. console.log(three);

      6. //如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫法獲取你想要的值

      7. var [first, , , last] = foo;

      8. console.log(first);

      9. console.log(last);

      10. //你也可以這樣寫

      11. var a, b;

      12. [a, b] = [1, 2];

      13. console.log(a);

      14. console.log(b);

      如果沒有從數(shù)組中的獲取到值,你可以為變量設(shè)置一個默認值。

      1. var a, b;

      2. [a=5, b=7] = [1];

      3. console.log(a);

      4. console.log(b);

      通過解構(gòu)賦值可以方便的交換兩個變量的值。

      1. var a = 1;

      2. var b = 3;

      3. [a, b] = [b, a];

      4. console.log(a);

      5. console.log(b);

      獲取對象中的值

      1. const student = {

      2. name:'Ming',

      3. age:'18',

      4. city:'Shanghai'

      5. };

      6. const {name,age,city} = student;

      7. console.log(name);

      8. console.log(age);

      9. console.log(city);

      7.延展操作符(Spread operator)

      延展操作符...可以在函數(shù)調(diào)用/數(shù)組構(gòu)造時, 將數(shù)組表達式或者string在語法層面展開;還可以在構(gòu)造對象時, 將對象表達式按key-value的方式展開。

      語法

      函數(shù)調(diào)用:

      1. myFunction(...iterableObj);

      數(shù)組構(gòu)造或字符串:

      1. [...iterableObj, '4', ...'hello', 6];

      構(gòu)造對象時,進行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規(guī)范新增特性):

      1. let objClone = { ...obj };

      應(yīng)用場景

      在函數(shù)調(diào)用時使用延展操作符

      1. function sum(x, y, z) {

      2. return x + y + z;

      3. }

      4. const numbers = [1, 2, 3];

      5. console.log(sum.apply(null, numbers));

      6. console.log(sum(...numbers));

      構(gòu)造數(shù)組

      沒有展開語法的時候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數(shù)組元素變成新數(shù)組的一部分。有了展開語法, 構(gòu)造新數(shù)組會變得更簡單、更優(yōu)雅:

      1. const stuendts = ['Jine','Tom'];

      2. const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];

      3. conslog.log(persions)

      和參數(shù)列表的展開類似, ... 在構(gòu)造字數(shù)組時, 可以在任意位置多次使用。

      數(shù)組拷貝

      1. var arr = [1, 2, 3];

      2. var arr2 = [...arr];

      3. arr2.push(4);

      4. console.log(arr2)

      展開語法和 Object.assign() 行為一致, 執(zhí)行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。

      連接多個數(shù)組

      1. var arr1 = [0, 1, 2];

      2. var arr2 = [3, 4, 5];

      3. var arr3 = [...arr1, ...arr2];

      4. //等同于

      5. var arr4 = arr1.concat(arr2);

      在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對對象的支持

      1. var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };

      2. var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };

      3. var clonedObj = { ...obj1 };

      4. var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };

      javascript

      在React中的應(yīng)用

      通常我們在封裝一個組件時,會對外公開一些 props 用于實現(xiàn)功能。大部分情況下在外部使用都應(yīng)顯示的傳遞 props 。但是當傳遞大量的props時,會非常繁瑣,這時我們可以使用 ...(延展操作符,用于取出參數(shù)對象的所有可遍歷屬性) 來進行傳遞。

      一般情況下我們應(yīng)該這樣寫

      1. <CustomComponent name ='Jine' age ={21} />

      使用 ... ,等同于上面的寫法

      1. const params = {

      2. name: 'Jine',

      3. age: 21

      4. }

      5. <CustomComponent {...params} />

      配合解構(gòu)賦值避免傳入一些不需要的參數(shù)

      1. var params = {

      2. name: '123',

      3. title: '456',

      4. type: 'aaa'

      5. }

      6. var { type, ...other } = params;

      7. <CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />

      8. //等同于

      9. <CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />

      8.對象屬性簡寫

      在ES6中允許我們在設(shè)置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。

      不使用ES6

      1. const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

      2. const student = {

      3. name:name,

      4. age:age,

      5. city:city

      6. };

      7. console.log(student);

      對象中必須包含屬性和值,顯得非常冗余。

      使用ES6

      1. const name='Ming',age='18',city='Shanghai';

      2. const student = {

      3. name,

      4. age,

      5. city

      6. };

      7. console.log(student);

      對象中直接寫變量,非常簡潔。

      Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統(tǒng)的解決方案callback更加的優(yōu)雅。它最早由社區(qū)提出和實現(xiàn)的,ES6 將其寫進了語言標準,統(tǒng)一了用法,原生提供了Promise對象。

      不使用ES6

      嵌套兩個setTimeout回調(diào)函數(shù):

      1. setTimeout(function()

      2. {

      3. console.log('Hello');

      4. setTimeout(function()

      5. {

      6. console.log('Hi');

      7. }, 1000);

      8. }, 1000);

      使用ES6

      1. var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)

      2. {

      3. setTimeout(resolve, 1000);

      4. });

      5. waitSecond

      6. .then(function()

      7. {

      8. console.log('Hello');

      9. return waitSecond;

      10. })

      11. .then(function()

      12. {

      13. console.log('Hi');

      14. });

      上面的的代碼使用兩個then來進行異步編程串行化,避免了回調(diào)地獄:

      10.支持let與const

      在之前JS是沒有塊級作用域的,const與let填補了這方便的空白,const與let都是塊級作用域。

      使用var定義的變量為函數(shù)級作用域:

      1. {

      2. var a = 10;

      3. }

      4. console.log(a);

      使用let與const定義的變量為塊級作用域:

      1. {

      2. let a = 10;

      3. }

      4. console.log(a);

      ES7新特性(2016)

      ES2016添加了兩個小的特性來說明標準化過程:

      • 數(shù)組includes()方法,用來判斷一個數(shù)組是否包含一個指定的值,根據(jù)情況,如果包含則返回true,否則返回false。

      • a ** b指數(shù)運算符,它與 Math.pow(a, b)相同。

      1.Array.prototype.includes()

      includes() 函數(shù)用來判斷一個數(shù)組是否包含一個指定的值,如果包含則返回 true,否則返回 false。

      includes 函數(shù)與 indexOf 函數(shù)很相似,下面兩個表達式是等價的:

      1. arr.includes(x)

      2. arr.indexOf(x) >= 0

      接下來我們來判斷數(shù)字中是否包含某個元素:

      在ES7之前的做法

      使用 indexOf()驗證數(shù)組中是否存在某個元素,這時需要根據(jù)返回值是否為-1來判斷:

      1. let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

      2. if (arr.indexOf('react') !== -1)

      3. {

      4. console.log('react存在');

      5. }

      使用ES7的includes()

      使用includes()驗證數(shù)組中是否存在某個元素,這樣更加直觀簡單:

      1. let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

      2. if (arr.includes('react'))

      3. {

      4. console.log('react存在');

      5. }

      2.指數(shù)操作符

      在ES7中引入了指數(shù)運算符 **, **具有與 Math.pow(..)等效的計算結(jié)果。

      不使用指數(shù)操作符

      使用自定義的遞歸函數(shù)calculateExponent或者Math.pow()進行指數(shù)運算:

      1. function calculateExponent(base, exponent)

      2. {

      3. if (exponent === 1)

      4. {

      5. return base;

      6. }

      7. else

      8. {

      9. return base * calculateExponent(base, exponent - 1);

      10. }

      11. }

      12. console.log(calculateExponent(2, 10));

      13. console.log(Math.pow(2, 10));

      使用指數(shù)操作符

      使用指數(shù)運算符**,就像+、-等操作符一樣:

      1. console.log(2**10);

      ES8新特性(2017)

      • async/await

      • Object.values()

      • Object.entries()

      • String padding: padStart()和 padEnd(),填充字符串達到當前長度

      • 函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號

      • Object.getOwnPropertyDescriptors()

      • ShareArrayBuffer和 Atomics對象,用于從共享內(nèi)存位置讀取和寫入

      1.async/await

      ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規(guī)迭代器,除了 next()方法返回一個Promise。因此 await可以和 for...of循環(huán)一起使用,以串行的方式運行異步操作。例如:

      1. async function process(array) {

      2. for await (let i of array) {

      3. doSomething(i);

      4. }

      5. }

      2.Object.values()

      Object.values()是一個與 Object.keys()類似的新函數(shù),但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值。

      假設(shè)我們要遍歷如下對象 obj的所有值:

      1. const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

      不使用Object.values() :ES7

      1. const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);

      2. console.log(vals);

      使用Object.values() :ES8

      1. const values=Object.values(obj1);

      2. console.log(values);

      從上述代碼中可以看出 Object.values()為我們省去了遍歷key,并根據(jù)這些key獲取value的步驟。

      3.Object.entries()

      Object.entries()函數(shù)返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對的數(shù)組。

      接下來我們來遍歷上文中的 obj對象的所有屬性的key和value:

      不使用Object.entries() :ES7

      1. Object.keys(obj).forEach(key=>{

      2. console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);

      3. })

      4. //key:b value:2

      使用Object.entries() :ES8

      1. for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){

      2. console.log(`key: ${key} value:${value}`)

      3. }

      4. //key:b value:2

      4.String padding

      在ES8中String新增了兩個實例函數(shù) String.prototype.padStart和 String.prototype.padEnd,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開頭或結(jié)尾。

      String.padStart(targetLength,[padString])

      • targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數(shù)值小于當前字符串的長度,則返回當前字符串本身。

      • padString:(可選)填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側(cè)的部分,其他部分會被截斷,此參數(shù)的缺省值為 ' '。

      1. console.log('0.0'.padStart(4,'10'))

      2. console.log('0.0'.padStart(20))

      String.padEnd(targetLength,padString])

      • targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數(shù)值小于當前字符串的長度,則返回當前字符串本身。

      • padString:(可選) 填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側(cè)的部分,其他部分會被截斷,此參數(shù)的缺省值為 ' ';

      1. console.log('0.0'.padEnd(4,'0'))

      2. console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))

      5.函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號

      主要作用是方便使用git進行多人協(xié)作開發(fā)時修改同一個函數(shù)減少不必要的行變更。

      6.Object.getOwnPropertyDescriptors()

      Object.getOwnPropertyDescriptors()函數(shù)用來獲取一個對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。

      函數(shù)原型:

      1. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

      返回 obj對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。

      1. const obj2 = {

      2. name: 'Jine',

      3. get age() { return '18' }

      4. };

      5. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)

      6. //   age: {

      7. //     enumerable: true,

      8. //     set: undefined

      9. //   name: {

      10. //     enumerable: true,

      11. //        writable:true

      12. // }

      7.SharedArrayBuffer對象

      SharedArrayBuffer 對象用來表示一個通用的,固定長度的原始二進制數(shù)據(jù)緩沖區(qū),類似于 ArrayBuffer 對象,它們都可以用來在共享內(nèi)存(shared memory)上創(chuàng)建視圖。與 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。

      1. new SharedArrayBuffer(length)

      8.Atomics對象

      Atomics 對象提供了一組靜態(tài)方法用來對 SharedArrayBuffer 對象進行原子操作。

      這些原子操作屬于 Atomics 模塊。與一般的全局對象不同,Atomics 不是構(gòu)造函數(shù),因此不能使用 new 操作符調(diào)用,也不能將其當作函數(shù)直接調(diào)用。Atomics 的所有屬性和方法都是靜態(tài)的(與 Math 對象一樣)。

      多個共享內(nèi)存的線程能夠同時讀寫同一位置上的數(shù)據(jù)。原子操作會確保正在讀或?qū)懙臄?shù)據(jù)的值是符合預(yù)期的,即下一個原子操作一定會在上一個原子操作結(jié)束后才會開始,其操作過程不會中斷。

      將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相加,并返回相加前該元素的值。

      將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相與,并返回與操作前該元素的值。

      • Atomics.compareExchange()

      如果數(shù)組中指定的元素與給定的值相等,則將其更新為新的值,并返回該元素原先的值。

      將數(shù)組中指定的元素更新為給定的值,并返回該元素更新前的值。

      返回數(shù)組中指定元素的值。

      將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相或,并返回或操作前該元素的值。

      將數(shù)組中指定的元素設(shè)置為給定的值,并返回該值。

      將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相減,并返回相減前該元素的值。

      將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相異或,并返回異或操作前該元素的值。

      wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用戶空間互斥量),可以讓進程一直等待直到某個特定的條件為真,主要用于實現(xiàn)阻塞。

      檢測數(shù)組中某個指定位置上的值是否仍然是給定值,是則保持掛起直到被喚醒或超時。返回值為 'ok'、'not-equal' 或 'time-out'。調(diào)用時,如果當前線程不允許阻塞,則會拋出異常(大多數(shù)瀏覽器都不允許在主線程中調(diào)用 wait())。

      喚醒等待隊列中正在數(shù)組指定位置的元素上等待的線程。返回值為成功喚醒的線程數(shù)量。

      可以用來檢測當前系統(tǒng)是否支持硬件級的原子操作。對于指定大小的數(shù)組,如果當前系統(tǒng)支持硬件級的原子操作,則返回 true;否則就意味著對于該數(shù)組,Atomics 對象中的各原子操作都只能用鎖來實現(xiàn)。此函數(shù)面向的是技術(shù)專家。-->

      ES9新特性(2018)

      1.異步迭代

      在 async/await的某些時刻,你可能嘗試在同步循環(huán)中調(diào)用異步函數(shù)。例如:

      1. async function process(array) {

      2. for (let i of array) {

      3. await doSomething(i);

      4. }

      5. }

      這段代碼不會正常運行,下面這段同樣也不會:

      1. async function process(array) {

      2. array.forEach(async i => {

      3. await doSomething(i);

      4. });

      5. }

      這段代碼中,循環(huán)本身依舊保持同步,并在在內(nèi)部異步函數(shù)之前全部調(diào)用完成。

      ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規(guī)迭代器,除了 next()方法返回一個Promise。因此 await可以和 for...of循環(huán)一起使用,以串行的方式運行異步操作。例如:

      1. async function process(array) {

      2. for await (let i of array) {

      3. doSomething(i);

      4. }

      5. }

      2.Promise.finally()

      一個Promise調(diào)用鏈要么成功到達最后一個 .then(),要么失敗觸發(fā) .catch()。在某些情況下,你想要在無論Promise運行成功還是失敗,運行相同的代碼,例如清除,刪除對話,關(guān)閉數(shù)據(jù)庫連接等。

      .finally()允許你指定最終的邏輯:

      1. function doSomething() {

      2. doSomething1()

      3. .then(doSomething2)

      4. .then(doSomething3)

      5. .catch(err => {

      6. console.log(err);

      7. })

      8. .finally(() => {

      9. });

      10. }

      3.Rest/Spread 屬性

      ES2015引入了Rest參數(shù)和擴展運算符。三個點(...)僅用于數(shù)組。Rest參數(shù)語法允許我們將一個不定數(shù)量的參數(shù)表示為一個數(shù)組。

      1. restParam(1, 2, 3, 4, 5);

      2. function restParam(p1, p2, ...p3) {

      3. // p2 = 2

      4. }

      展開操作符以相反的方式工作,將數(shù)組轉(zhuǎn)換成可傳遞給函數(shù)的單獨參數(shù)。例如 Math.max()返回給定數(shù)字中的最大值:

      1. const values = [99, 100, -1, 48, 16];

      2. console.log( Math.max(...values) ); // 100

      ES2018為對象解構(gòu)提供了和數(shù)組一樣的Rest參數(shù)()和展開操作符,一個簡單的例子:

      1. const myObject = {

      2. a: 1,

      3. b: 2,

      4. c: 3

      5. };

      6. const { a, ...x } = myObject;

      7. // x = { b: 2, c: 3 }

      或者你可以使用它給函數(shù)傳遞參數(shù):

      1. restParam({

      2. a: 1,

      3. b: 2,

      4. c: 3

      5. });

      6. function restParam({ a, ...x }) {

      7. // x = { b: 2, c: 3 }

      8. }

      跟數(shù)組一樣,Rest參數(shù)只能在聲明的結(jié)尾處使用。此外,它只適用于每個對象的頂層,如果對象中嵌套對象則無法適用。

      擴展運算符可以在其他對象內(nèi)使用,例如:

      1. const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };

      2. const obj2 = { ...obj1, z: 26 };

      可以使用擴展運算符拷貝一個對象,像是這樣 obj2 = {...obj1},但是 這只是一個對象的淺拷貝。另外,如果一個對象A的屬性是對象B,那么在克隆后的對象cloneB中,該屬性指向?qū)ο驜。

      4.正則表達式命名捕獲組

      JavaScript正則表達式可以返回一個匹配的對象——一個包含匹配字符串的類數(shù)組,例如:以 YYYY-MM-DD的格式解析日期:

      1. const

      2. reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,

      3. match = reDate.exec('2018-04-30'),

      4. year = match[1],

      5. month = match[2],

      6. day = match[3];

      這樣的代碼很難讀懂,并且改變正則表達式的結(jié)構(gòu)有可能改變匹配對象的索引。

      ES2018允許命名捕獲組使用符號 ?<name>,在打開捕獲括號 (后立即命名,示例如下:

      1. const

      2. reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,

      3. match = reDate.exec('2018-04-30'),

      4. year = match.groups.year,

      5. month = match.groups.month, // 04

      6. day = match.groups.day;

      任何匹配失敗的命名組都將返回 undefined。

      命名捕獲也可以使用在 replace()方法中。例如將日期轉(zhuǎn)換為美國的 MM-DD-YYYY 格式:

      1. const

      2. reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,

      3. d = '2018-04-30',

      4. usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');

      5.正則表達式反向斷言

      目前JavaScript在正則表達式中支持先行斷言(lookahead)。這意味著匹配會發(fā)生,但不會有任何捕獲,并且斷言沒有包含在整個匹配字段中。例如從價格中捕獲貨幣符號:

      1. const

      2. reLookahead = /\D(?=\d+)/,

      3. match = reLookahead.exec('$123.89');

      4. console.log( match[0] );

      ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向斷言(lookbehind),這樣我就可以忽略貨幣符號,單純的捕獲價格的數(shù)字:

      1. const

      2. reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,

      3. match = reLookbehind.exec('$123.89');

      4. console.log( match[0] );

      以上是 肯定反向斷言,非數(shù)字 \D必須存在。同樣的,還存在 否定反向斷言,表示一個值必須不存在,例如:

      1. const

      2. reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,

      3. match = reLookbehind.exec('$123.89');

      4. console.log( match[0] );

      6.正則表達式dotAll模式

      正則表達式中點 .匹配除回車外的任何單字符,標記 s改變這種行為,允許行終止符的出現(xiàn),例如:

      1. /hello.world/.test('hello\nworld');

      2. /hello.world/s.test('hello\nworld');

      7.正則表達式 Unicode 轉(zhuǎn)義

      到目前為止,在正則表達式中本地訪問 Unicode 字符屬性是不被允許的。ES2018添加了 Unicode 屬性轉(zhuǎn)義——形式為 \p{...}和 \P{...},在正則表達式中使用標記 u (unicode) 設(shè)置,在 \p塊兒內(nèi),可以以鍵值對的方式設(shè)置需要匹配的屬性而非具體內(nèi)容。例如:

      1. const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;

      2. reGreekSymbol.test('π');

      此特性可以避免使用特定 Unicode 區(qū)間來進行內(nèi)容類型判斷,提升可讀性和可維護性。

      8.非轉(zhuǎn)義序列的模板字符串

      之前, \u開始一個 unicode 轉(zhuǎn)義, \x開始一個十六進制轉(zhuǎn)義, \后跟一個數(shù)字開始一個八進制轉(zhuǎn)義。這使得創(chuàng)建特定的字符串變得不可能,例如Windows文件路徑 C:\uuu\xxx\111。更多細節(jié)參考模板字符串。

      ES10新特性(2019)

      • 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現(xiàn)在允許在字符串文字中,與JSON匹配

      • 更加友好的 JSON.stringify

      • 新增了Array的 flat()方法和 flatMap()方法

      • 新增了String的 trimStart()方法和 trimEnd()方法

      • Object.fromEntries()

      • Symbol.prototype.description

      • String.prototype.matchAll

      • Function.prototype.toString()現(xiàn)在返回精確字符,包括空格和注釋

      • 簡化 try {} catch {},修改 catch 綁定

      • 新的基本數(shù)據(jù)類型 BigInt

      • globalThis

      • import()

      • Legacy RegEx

      • 私有的實例方法和訪問器

      1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現(xiàn)在允許在字符串文字中,與JSON匹配

      以前,這些符號在字符串文字中被視為行終止符,因此使用它們會導(dǎo)致SyntaxError異常。

      2.更加友好的 JSON.stringify

      如果輸入 Unicode 格式但是超出范圍的字符,在原先JSON.stringify返回格式錯誤的Unicode字符串?,F(xiàn)在實現(xiàn)了一個改變JSON.stringify的第3階段提案,因此它為其輸出轉(zhuǎn)義序列,使其成為有效Unicode(并以UTF-8表示)

      3.新增了Array的 flat()方法和 flatMap()方法

      flat()和 flatMap()本質(zhì)上就是是歸納(reduce) 與 合并(concat)的操作。

      Array.prototype.flat()

      flat() 方法會按照一個可指定的深度遞歸遍歷數(shù)組,并將所有元素與遍歷到的子數(shù)組中的元素合并為一個新數(shù)組返回。

      1. var arr1 = [1, 2, [3, 4]];

      2. arr1.flat();

      3. var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];

      4. arr2.flat();

      5. var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];

      6. arr3.flat(2);

      7. //使用 Infinity 作為深度,展開任意深度的嵌套數(shù)組

      8. arr3.flat(Infinity);

      • 其次,還可以利用 flat()方法的特性來去除數(shù)組的空項

      1. var arr4 = [1, 2, , 4, 5];

      2. arr4.flat();

      Array.prototype.flatMap()

      flatMap() 方法首先使用映射函數(shù)映射每個元素,然后將結(jié)果壓縮成一個新數(shù)組。它與 map 和 深度值1的 flat 幾乎相同,但 flatMap 通常在合并成一種方法的效率稍微高一些。 這里我們拿map方法與flatMap方法做一個比較。

      1. var arr1 = [1, 2, 3, 4];

      2. arr1.map(x => [x * 2]);

      3. arr1.flatMap(x => [x * 2]);

      4. // 只會將 flatMap 中的函數(shù)返回的數(shù)組 “壓平” 一層

      5. arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);

      4.新增了String的 trimStart()方法和 trimEnd()方法

      新增的這兩個方法很好理解,分別去除字符串首尾空白字符,這里就不用例子說聲明了。

      5. Object.fromEntries()

      Object.entries()方法的作用是返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數(shù)組,其排列與使用 for...in 循環(huán)遍歷該對象時返回的順序一致(區(qū)別在于 for-in 循環(huán)也枚舉原型鏈中的屬性)。

      而 Object.fromEntries() 則是 Object.entries() 的反轉(zhuǎn)。

      Object.fromEntries() 函數(shù)傳入一個鍵值對的列表,并返回一個帶有這些鍵值對的新對象。這個迭代參數(shù)應(yīng)該是一個能夠?qū)崿F(xiàn)@iterator方法的的對象,返回一個迭代器對象。它生成一個具有兩個元素的類似數(shù)組的對象,第一個元素是將用作屬性鍵的值,第二個元素是與該屬性鍵關(guān)聯(lián)的值。

      • 通過 Object.fromEntries, 可以將 Map 轉(zhuǎn)化為 Object:

      1. const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);

      2. const obj = Object.fromEntries(map);

      3. console.log(obj);

      • 通過 Object.fromEntries, 可以將 Array 轉(zhuǎn)化為 Object:

      1. const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];

      2. const obj = Object.fromEntries(arr);

      3. console.log(obj);

      6. Symbol.prototype.description

      通過工廠函數(shù)Symbol()創(chuàng)建符號時,您可以選擇通過參數(shù)提供字符串作為描述:

      1. const sym = Symbol('The description');

      以前,訪問描述的唯一方法是將符號轉(zhuǎn)換為字符串:

      1. assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');

      現(xiàn)在引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問描述:

      1. assert.equal(sym.description, 'The description');

      7. String.prototype.matchAll

      matchAll() 方法返回一個包含所有匹配正則表達式及分組捕獲結(jié)果的迭代器。 在 matchAll 出現(xiàn)之前,通過在循環(huán)中調(diào)用regexp.exec來獲取所有匹配項信息(regexp需使用/g標志:

      1. const regexp = RegExp('foo*','g');

      2. const str = 'table football, foosball';

      3. while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {

      4. console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);

      5. // expected output: 'Found foo. Next starts at 19.'

      6. }

      如果使用matchAll ,就可以不必使用while循環(huán)加exec方式(且正則表達式需使用/g標志)。使用matchAll 會得到一個迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便實現(xiàn)功能:

      1. const regexp = RegExp('foo*','g');

      2. const str = 'table football, foosball';

      3. let matches = str.matchAll(regexp);

      4. for (const match of matches) {

      5. console.log(match);

      6. }

      7. // Array [ 'foo' ]

      8. // Call matchAll again to create a new iterator

      9. matches = str.matchAll(regexp);

      10. Array.from(matches, m => m[0]);

      matchAll可以更好的用于分組

      1. var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;

      2. var str = 'test1test2';

      3. str.match(regexp);

      1. let array = [...str.matchAll(regexp)];

      2. array[0];

      3. array[1];

      8. Function.prototype.toString()現(xiàn)在返回精確字符,包括空格和注釋

      1. function /* comment */ foo /* another comment */() {}

      2. console.log(foo.toString());

      3. // ES2019 會把注釋一同打印

      4. console.log(foo.toString());

      5. // 箭頭函數(shù)

      6. const bar = /* another comment */ () => {};

      7. console.log(bar.toString());

      9.修改 catch 綁定

      在 ES10 之前,我們必須通過語法為 catch 子句綁定異常變量,無論是否有必要。很多時候 catch 塊是多余的。ES10 提案使我們能夠簡單的把變量省略掉。

      不算大的改動。

      之前是

      1. try {} catch(e) {}

      現(xiàn)在是

      1. try {} catch {}

      10.新的基本數(shù)據(jù)類型 BigInt

      現(xiàn)在的基本數(shù)據(jù)類型(值類型)不止5種(ES6之后是六種)了哦!加上BigInt一共有七種基本數(shù)據(jù)類型,分別是:String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt

      ES6、ES7、ES8學(xué)習(xí)指南

       --------  END  ---------

      說句題外話,有不少人想加皇叔微信,皇叔姑且放出來,但是坑位有限哦

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