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      3dsmax渾天儀的傾斜旋轉(zhuǎn)動畫

       步行d天涯 2019-11-03

       這個動畫的綁定其實蠻有趣的,它本身不難,但是很容易讓人進入思考的誤區(qū)。如果你只在物體上想辦法,永遠也解決不了這個問題,只要做一個簡單的幫助物體,問題迎刃而解!

      先來看看最終的動畫效果:

       http://v.qq.com/x/page/h0181b9c665.html

      來看看制作步驟吧:

      第一步:創(chuàng)建一個圓環(huán)

      第二步:通過數(shù)值的調(diào)節(jié)原地復(fù)制第二個。要求必須是同心圓。

      第三步:創(chuàng)建一個幫助物體。

      第四步:對齊到內(nèi)圓,中心在三個軸向都對齊。

      第五步:挪到外圈上的位置。這個位置就是未來內(nèi)圈旋轉(zhuǎn)的軸向。

      第六步:將內(nèi)圈綁定到幫助物體上,而將幫助物體綁定到外圈上。

      第七步:再創(chuàng)建一個同心圓。

      第八步:再創(chuàng)建一個幫助物體,確定幫助物體的位置。然后將原來的外圈變成內(nèi)圈,綁定到幫助物體上,再將幫助物體綁定到現(xiàn)在的外圈上。

      第九步:創(chuàng)建最外圍的圓圈。

      第十步:重復(fù)之前的綁定行為。

      第十一步:選中第二圈的圓筒。沿自身的坐標旋轉(zhuǎn)45度,增加旋轉(zhuǎn)時的趣味性。

      第十二步:開啟關(guān)鍵幀記錄,將內(nèi)圈沿著設(shè)定設(shè)定軸的90度方向進行旋轉(zhuǎn)。我的技巧是先在100幀的位置設(shè)置,然后拖拽回25幀的位置。越往里的圓圈轉(zhuǎn)速應(yīng)該越快一些。好看!

      第十三步:開啟曲線編輯器的循環(huán)體系, 選擇第三個或者第六個都可以。

      第十四步:選擇第二圈的圓筒,重復(fù)上面的操作,方向和內(nèi)圈垂直即可。

      第十五步:第三圈同樣操作,但記者都是沿自身坐標設(shè)置旋轉(zhuǎn)動畫。最后一圈不動。

      第十六步:拖拽滑塊,得到想要的效果。

      再來看看動畫效果:

       http://v.qq.com/x/page/h0181b9c665.html

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