作者:同夢奇緣 https://segmentfault.com/a/1190000017905515
寫在前面原計劃是把《你不知道的Javascript》三部全部看完的,偶然間朋友推薦了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法的一套入門視頻,學(xué)之。發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并沒有想象中那么遙不可及,反而發(fā)覺挺有意思的。手頭上恰好有《學(xué)習(xí)Javascript數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法》的書籍,便轉(zhuǎn)而先把數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法學(xué)習(xí)。 一、認(rèn)識數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)什么是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)?下面是維基百科的解釋: 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是計算機(jī)存儲、組織數(shù)據(jù)的方式。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)意味著接口或封裝:一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可被視為兩個函數(shù)之間的接口,或者是由數(shù)據(jù)類型聯(lián)合組成的存儲內(nèi)容的訪問方法封裝
我們每天的編碼中都會用到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),因為數(shù)組是最簡單的內(nèi)存數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),下面是常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu): 數(shù)組(Array) 棧(Stack) 隊列(Queue) 鏈表(Linked List) 樹(Tree) 圖(Graph) 堆(Heap) 散列表(Hash)
下面來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)棧和隊列。 二、棧2.1 棧數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)棧是一種遵循后進(jìn)先出(LIFO)原則的有序集合。新添加的或待刪除的元素都保存在棧的同一端,稱作棧頂,另一端就叫棧底。在棧里,新元素都接近棧頂,舊元素都接近棧底。

類比生活中的物件:一摞書??或者推放在一起的盤子。 2.2 棧的實現(xiàn)普通的棧常用的有以下幾個方法: class Stack {
constructor() {
this._items = []; // 儲存數(shù)據(jù)
}
// 向棧內(nèi)壓入一個元素
push(item) {
this._items.push(item);
}
// 把棧頂元素彈出
pop() {
return this._items.pop();
}
// 返回棧頂元素
peek() {
return this._items[this._items.length - 1];
}
// 判斷棧是否為空
isEmpty() {
return !this._items.length;
}
// 棧元素個數(shù)
size() {
return this._items.length;
}
// 清空棧
clear() {
this._items = [];
}
}
現(xiàn)在再回頭想想數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)里面的棧是什么。 突然發(fā)現(xiàn)并沒有那么神奇,僅僅只是對原有數(shù)據(jù)進(jìn)行了一次封裝而已。而封裝的結(jié)果是:并不去關(guān)心其內(nèi)部的元素是什么,只是去操作棧頂元素,這樣的話,在編碼中會更可控一些。 2.3 棧的應(yīng)用(1)十進(jìn)制轉(zhuǎn)任意進(jìn)制 要求:給定一個函數(shù),輸入目標(biāo)數(shù)值和進(jìn)制基數(shù),輸出對應(yīng)的進(jìn)制數(shù)(最大為16進(jìn)制)。 baseConverter(10, 2) ==> 1010
baseConverter(30, 16) ==> 1E
分析:進(jìn)制轉(zhuǎn)換的本質(zhì)——將目標(biāo)值一次一次除以進(jìn)制基數(shù),得到的取整值為新目標(biāo)值,記錄下余數(shù),直到目標(biāo)值小于0,最后將余數(shù)逆序組合即可。利用棧,記錄余數(shù)入棧,組合時出棧。 // 進(jìn)制轉(zhuǎn)換
function baseConverter(delNumber, base) {
const stack = new Stack();
let rem = null;
let ret = [];
// 十六進(jìn)制中需要依次對應(yīng)A~F
const digits = '0123456789ABCDEF';
while (delNumber > 0) {
rem = Math.floor(delNumber % base);
stack.push(rem);
delNumber = Math.floor(delNumber / base);
}
while (!stack.isEmpty()) {
ret.push(digits[stack.pop()]);
}
return ret.join('');
}
console.log(baseConverter(100345, 2)); //輸出11000011111111001
console.log(baseConverter(100345, 8)); //輸出303771
console.log(baseConverter(100345, 16)); //輸出187F9
(2)逆波蘭表達(dá)式計算 要求: 逆波蘭表達(dá)式,也叫后綴表達(dá)式,它將復(fù)雜表達(dá)式轉(zhuǎn)換為可以依靠簡單的操作得到計算結(jié)果的表達(dá)式,例如 (a+b)*(c+d) 轉(zhuǎn)換為 a b+c d+* ['4', '13', '5', '/', '+'] ==> (4 + (13 / 5)) = 6
['10', '6', '9', '3', '+', '-11', '*', '/', '*', '17', '+', '5', '+']
==> ((10 * (6 / ((9 + 3) * -11))) + 17) + 5
分析: 以符號為觸發(fā)節(jié)點,一旦遇到符號,就將符號前兩個元素按照該符號運算,并將新的結(jié)果入棧,直到棧內(nèi)僅一個元素 function isOperator(str) {
return ['+', '-', '*', '/'].includes(str);
}
// 逆波蘭表達(dá)式計算
function clacExp(exp) {
const stack = new Stack();
for (let i = 0; i < exp.length; i++) {
const one = exp[i];
if (isOperator(one)) {
const operatNum1 = stack.pop();
const operatNum2 = stack.pop();
const expStr = `${operatNum2}${one}${operatNum1}`;
const res = eval(expStr);
stack.push(res);
} else {
stack.push(one);
}
}
return stack.peek();
}
console.log(clacExp(['4', '13', '5', '/', '+'])); // 6.6
(3)利用普通棧實現(xiàn)一個有 min 方法的棧 思路: 使用兩個棧來存儲數(shù)據(jù),其中一個命名為 dataStack ,專門用來存儲數(shù)據(jù),另一個命名為 minStack ,專門用來存儲棧里最小的數(shù)據(jù)。始終保持兩個棧中的元素個數(shù)相同,壓棧時判別壓入的元素與 minStack 棧頂元素比較大小,如果比棧頂元素小,則直接入棧,否則復(fù)制棧頂元素入棧;彈出棧頂時,兩者均彈出即可。這樣 minStack 的棧頂元素始終為最小值。 class MinStack {
constructor() {
this._dataStack = new Stack();
this._minStack = new Stack();
}
push(item) {
this._dataStack.push(item);
// 為空或入棧元素小于棧頂元素,直接壓入該元素
if (this._minStack.isEmpty() || this._minStack.peek() > item) {
this._minStack.push(item);
} else {
this._minStack.push(this._minStack.peek());
}
}
pop() {
this._dataStack.pop();
return this._minStack.pop();
}
min() {
return this._minStack.peek();
}
}
const minstack = new MinStack();
minstack.push(3);
minstack.push(4);
minstack.push(8);
console.log(minstack.min()); // 3
minstack.push(2);
console.log(minstack.min()); // 2
三、隊列3.1 隊列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)隊列是遵循先進(jìn)先出(FIFO,也稱為先來先服務(wù))原則的一組有序的項。隊列在尾部添加新元素,并從頂部移除元素。最新添加的元素必須排在隊列的末尾。

類比:日常生活中的購物排隊。 3.2 隊列的實現(xiàn)普通的隊列常用的有以下幾個方法: enqueue 向隊列尾部添加一個(或多個)新的項
dequeue 移除隊列的第一(即排在隊列最前面的)項,并返回被移除的元素
head 返回隊列第一個元素,隊列不做任何變動
tail 返回隊列最后一個元素,隊列不做任何變動
isEmpty 隊列內(nèi)無元素返回 true ,否則返回 false
size 返回隊列內(nèi)元素個數(shù)
clear 清空隊列
class Queue {
constructor() {
this._items = [];
}
enqueue(item) {
this._items.push(item);
}
dequeue() {
return this._items.shift();
}
head() {
return this._items[0];
}
tail() {
return this._items[this._items.length - 1];
}
isEmpty() {
return !this._items.length;
}
size() {
return this._items.length;
}
clear() {
this._items = [];
}
}
與棧類比,棧僅能操作其頭部,隊列則首尾均能操作,但僅能在頭部出尾部進(jìn)。當(dāng)然,也印證了上面的話:棧和隊列并不關(guān)心其內(nèi)部元素細(xì)節(jié),也無法直接操作非首尾元素。 3.3 隊列的應(yīng)用(1)約瑟夫環(huán)(普通模式) 要求: 有一個數(shù)組 a[100] 存放0~99;要求每隔兩個數(shù)刪掉一個數(shù),到末尾時循環(huán)至開頭繼續(xù)進(jìn)行,求最后一個被刪掉的數(shù)。 分析: 按數(shù)組創(chuàng)建隊列,依次判斷元素是否滿足為指定位置的數(shù),如果不是則 enqueue 到尾部,否則忽略,當(dāng)僅有一個元素時便輸出。 // 創(chuàng)建一個長度為100的數(shù)組
const arr_100 = Array.from({ length: 100 }, (_, i) => i*i);
function delRing(list) {
const queue = new Queue();
list.forEach(e => { queue.enqueue(e); });
let index = 0;
while (queue.size() !== 1) {
const item = queue.dequeue();
index += 1;
if (index % 3 !== 0) {
queue.enqueue(item);
}
}
return queue.tail();
}
console.log(delRing(arr_100)); // 8100 此時index=297
(2)菲波那切數(shù)列(普通模式) 要求: 使用隊列計算斐波那契數(shù)列的第n項。 分析: 斐波那契數(shù)列的前兩項固定為1,后面的項為前兩項之和,依次向后,這便是斐波那契數(shù)列。 function fibonacci(n) {
const queue = new Queue();
queue.enqueue(1);
queue.enqueue(1);
let index = 0;
while(index < n - 2) {
index += 1;
// 出隊列一個元素
const delItem = queue.dequeue();
// 獲取頭部值
const headItem = queue.head();
const nextItem = delItem + headItem;
queue.enqueue(nextItem);
}
return queue.tail();
}
console.log(fibonacci(9)); // 34
(3)用隊列實現(xiàn)一個棧 要求: 用兩個隊列實現(xiàn)一個棧。 分析: 使用隊列實現(xiàn)棧最主要的是在隊列中找到棧頂元素并對其操作。具體的思路如下: 兩個隊列,一個備份隊列 emptyQueue ,一個是數(shù)據(jù)隊列 dataQueue ; 在確認(rèn)棧頂時,依次 dequeue 至備份隊列,置換備份隊列和數(shù)據(jù)隊列的引用即可。
class QueueStack {
constructor() {
this.queue_1 = new Queue();
this.queue_2 = new Queue();
this._dataQueue = null; // 放數(shù)據(jù)的隊列
this._emptyQueue = null; // 空隊列,備份使用
}
// 確認(rèn)哪個隊列放數(shù)據(jù),哪個隊列做備份空隊列
_initQueue() {
if (this.queue_1.isEmpty() && this.queue_2.isEmpty()) {
this._dataQueue = this.queue_1;
this._emptyQueue = this.queue_2;
} else if (this.queue_1.isEmpty()) {
this._dataQueue = this.queue_2;
this._emptyQueue = this.queue_1;
} else {
this._dataQueue = this.queue_1;
this._emptyQueue = this.queue_2;
}
};
push(item) {
this.init_queue();
this._dataQueue.enqueue(item);
};
peek() {
this.init_queue();
return this._dataQueue.tail();
}
pop() {
this.init_queue();
while (this._dataQueue.size() > 1) {
this._emptyQueue.enqueue(this._dataQueue.dequeue());
}
return this._dataQueue.dequeue();
};
};
同樣的,一個隊列也能實現(xiàn)棧的基本功能: class QueueStack {
constructor() {
this.queue = new Queue();
}
push(item) {
this.queue.enqueue(item);
}
pop() {
// 向隊列末尾追加 隊列長度-1 次,后彈出隊列頭部
for(let i = 1; i < this.queue.size(); i += 1) {
this.queue.enqueue(this.queue.dequeue());
}
return this.queue.dequeue();
}
peek() {
return this.queue.tail();
}
}
學(xué)習(xí)了棧和隊列這類簡單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),我們會發(fā)現(xiàn)。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并沒有之前想象中那么神秘,它們只是規(guī)定了這類數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的操作方式:棧只能對棧頂進(jìn)行操作,隊列只能在尾部添加在頭部彈出;且它們不關(guān)心內(nèi)部的元素狀態(tài)。 個人認(rèn)為,學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是為了提高我們通過代碼建模的能力,這也是任何一門編程語言都通用的知識體系,優(yōu)秀編碼者必學(xué)之。
分享前端好文,缺個 在看 
|