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      淺談S10季前賽版本改動(dòng)后對(duì)各位置的影響

       昵稱(chēng)67331497 2019-11-20

       S10季前賽版本很快就要來(lái)了,今天小編來(lái)跟大家聊一聊版本改動(dòng)后,對(duì)各分路的影響,以及新賽季的打法建議。

        上路

      1

        首先說(shuō)說(shuō)上路,S10季前賽版本對(duì)上路的最大改動(dòng)在于:強(qiáng)度提升,理論上上路可以擁有全隊(duì)最高的等級(jí)!

        一般情況下,峽谷先鋒給到單帶英雄收益最大,在S10季前賽版本中,會(huì)先后出現(xiàn)兩只峽谷先鋒,也就是說(shuō)前期上半部對(duì)抗更加激烈,中野游走會(huì)更靠近上半?yún)^(qū)。

        目前版本上路強(qiáng)勢(shì)的英雄中幾乎沒(méi)有坦克類(lèi)英雄,防御塔鍍層+峽谷先鋒+征服者+青龍刀等裝備和游戲設(shè)定,讓?xiě)?zhàn)士類(lèi)英雄非常強(qiáng)大。

        但是,隨著S10季前賽版本征服者和青龍刀移除之后,上路生態(tài)會(huì)重新洗牌,且土龍改為增加雙抗。可以合理預(yù)測(cè)將會(huì)有更多的坦克英雄出現(xiàn)。

        總體來(lái)說(shuō),上單戰(zhàn)術(shù)地位有所提高,英雄選擇也更加多樣化。

        打野

      2

        S10季前賽版本的改動(dòng),提高了對(duì)打野位開(kāi)野路線(xiàn)以及控龍思路的考驗(yàn),削弱了石甲蟲(chóng)經(jīng)驗(yàn)且提高了魔沼蛙經(jīng)驗(yàn),以至于任何半?yún)^(qū)的BUFF+任意2組野怪都可以到3級(jí),前期在野區(qū)的交鋒則更加關(guān)鍵,并且新增的草叢會(huì)讓入侵野區(qū)的行為變得更加未知,也對(duì)特定英雄比較有利,例如可以穿墻的凱隱,和墻有聯(lián)動(dòng)的奇亞娜以及卡茲克。而不同屬性的元素龍可以改變地形,海洋亞龍讓草叢更多,獅子狗的技能釋放空間變得更多,煉獄亞龍燒毀地形,人馬塞恩可以一路向前沖。

        中路:

      3

        中路小編就聚焦在刺客來(lái)講吧,在S10季前賽版本中,刺客的提升是最顯著的,穿甲裝的改動(dòng)將把對(duì)線(xiàn)強(qiáng)力的刺客英雄變成熱門(mén)選擇,新穿甲裝血色之刃,對(duì)于單帶速度的提升是顯著的,讓刺客的出裝方式不再單一。有更多格子選擇復(fù)活甲或血手飲魔刀等裝備后,刺客會(huì)更加強(qiáng)力。

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      4

        在S10季前賽版本中,削弱雙人路經(jīng)驗(yàn),且加強(qiáng)中路刺客穿甲裝的改動(dòng),提升了整體游戲速度,前期團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)更加緊湊。近期版本對(duì)于A(yíng)D位的改動(dòng)方向是向其他路靠攏的,小編認(rèn)為并不是只有傳統(tǒng)射手才能AD位,上路有坦克或戰(zhàn)士,中路有法師或刺客,輔助有軟輔硬輔,打野也是選擇多樣,但這么多年來(lái)對(duì)于下路AD位的思路就是射手,在S10季前賽版本中想要開(kāi)發(fā)英雄聯(lián)盟更多的思路或者打法,改變下路生態(tài)是比較合理的。上路有單帶、打團(tuán)等思路,中路有游走、控線(xiàn)兩種打法,打野有刷野、反野、GANK、控圖等等,放眼未來(lái)版本趨勢(shì),下路法核或者戰(zhàn)核體系也可以嘗試開(kāi)發(fā)。

        輔助

      5

        S10季前賽版本對(duì)輔助的視野掌控能力需求更高,在元素龍改變地形后,輔助想要做好視野需要更多的地圖理解,此外因?yàn)殡p人路經(jīng)驗(yàn)獲取的削弱,輔助可能也會(huì)更加偏向于游走,選擇功能性比較強(qiáng)的輔助,并配合打野入侵將成為不錯(cuò)的選擇。在S10季前賽版本中,新調(diào)整了輔助裝備,總體來(lái)說(shuō)對(duì)于輔助的經(jīng)濟(jì)提升也有一定的幫助,這個(gè)位置對(duì)于游戲走向的影響力相比之前略有提升,同時(shí)增加了這個(gè)位置的趣味性。

        說(shuō)完影響,小編再分享下S10季前賽新版本的打法建議

        雙人路換線(xiàn)

        前期出門(mén)直接換線(xiàn),雙人路去上,原上路去下,5分鐘刷新峽谷先鋒時(shí),雙人路配合打野以及中單可以擊殺峽谷先鋒,如果對(duì)方試圖干擾,在己方下路上單有TP的情況下可以傳送打人數(shù)差,隨后雙人路與單人路再換路,雙人路開(kāi)始配合打野擊殺小龍,而打野找機(jī)會(huì)上路給上單峽谷先鋒單帶擴(kuò)大單人路經(jīng)濟(jì),待第二只峽谷先鋒出生時(shí),再次集合擊殺。

      6

        解析:雙人路前期戰(zhàn)斗力為三條路最高,相比于上單來(lái)說(shuō)更容易配合控下先鋒,在S10季前賽版本小龍優(yōu)先級(jí)很高的版本下,拿掉先鋒再次換回正常分路確保小龍控制權(quán),前期很容易滾起雪球。

        游戲思路:團(tuán)隊(duì)協(xié)作,聯(lián)動(dòng)致勝

        先來(lái)恭喜下FPX奪得S9世界賽冠軍!從他們的打法上來(lái)看,有很多可以學(xué)習(xí)的地方,其中最有效的就是團(tuán)隊(duì)協(xié)作,F(xiàn)PX對(duì)于中野聯(lián)動(dòng)以及野輔聯(lián)動(dòng)的理解是世界頂尖的,在比賽中經(jīng)常能看到小天配合DOINB對(duì)上下路進(jìn)行包抄,或者輔助配合打野一起入侵?jǐn)撤絽^(qū)域進(jìn)行視野布控。

      7

        就是因?yàn)橥昝赖穆?lián)動(dòng),讓FPX在比賽前期屢屢獲得優(yōu)勢(shì),再來(lái)看路人局,在即將到來(lái)的S10季前賽版本中,越來(lái)越強(qiáng)調(diào)前期的版本思路,讓?shí){谷中前期對(duì)抗更加頻繁,也就更需要團(tuán)隊(duì)的支援能力,線(xiàn)上英雄控線(xiàn)發(fā)育將不再是最好的游戲思路,能掌握推線(xiàn)權(quán)并且隨時(shí)可以支援到隊(duì)友才更能決定比賽的勝負(fù),推線(xiàn)過(guò)后進(jìn)入敵方半?yún)^(qū)做視野將會(huì)給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)非常大的幫助,尤其是在地形改變之后,海洋亞龍讓草叢增加,山脈亞龍讓地形增加,煉獄亞龍燒毀地形等等同樣也會(huì)改變視野,所以在S10季前賽版本中,線(xiàn)上推線(xiàn)權(quán)、地圖資源掌控、各個(gè)位置之間的聯(lián)動(dòng)以及支援速度將是決定游戲勝負(fù)的關(guān)鍵。

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