在Android的開發(fā)中,我們少不了對(duì)圖片進(jìn)行處理,其中最常使用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就是位圖Bitmap,它包含了一張圖片的所有數(shù)據(jù)。
既然是位圖那它就是由一個(gè)個(gè)像素點(diǎn)組成的。每一個(gè)像素點(diǎn)都會(huì)有其對(duì)應(yīng)的顏色值——ARGB,分別對(duì)應(yīng)透明度、紅、綠、藍(lán)這四個(gè)分量。它們共同決定了每個(gè)像素點(diǎn)顯示的顏色。
色彩矩陣概念
在Android中圖片是以RGBA像素點(diǎn)的形式加載到內(nèi)存中的,修改這些像素信息需要一個(gè)叫做ColorMatrix類的支持。ColorMatrix就是Android系統(tǒng)使用的色彩矩陣。
Android中的顏色矩陣是一個(gè)4×5的數(shù)字矩陣:

在Android中他會(huì)以一維數(shù)組的形式來存儲(chǔ):(float[]類型)
[ a, b, c, d, e,f, g, h, i, j,k, l, m, n, o,p, q, r, s, t ]
一般我們?yōu)榱丝勺x性,我們會(huì)寫得好看些:
new float[]{
a, b, c, d, e,
f, g, h, i, j,
k, l, m, n, o,
p, q, r, s, t
};
那這個(gè)矩陣該怎么使用呢?其實(shí)就是使用矩陣乘法運(yùn)算。
這里有一個(gè)色彩矩陣分量C,代表著我們要進(jìn)行色彩變化的原色彩。
矩陣R則代表通過矩陣乘法運(yùn)算AC而得到的新的顏色。

通過矩陣乘法可知:

通過這個(gè)公式我們就可以得出我們的色彩矩陣A的意義:

- 第一行的abcde值用來決定新的顏色值中的R
- 第二行的fghij值用來決定新的顏色值中的G
- 第三行的klmno值用來決定新的顏色值中的B
- 第四行的pqrdt值用來決定新的顏色值中的A
- 其中第五列ejot值分別用來決定每個(gè)分量重的offset,即偏移量
Android中我們可以通過如下語句來創(chuàng)建我們的色彩矩陣:
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
這個(gè)語句會(huì)創(chuàng)建一個(gè)初始矩陣A,即:

跟這個(gè)矩陣相乘的顏色分量是不會(huì)改變的,即

之前說了矩陣是通過一維數(shù)組的形式來存儲(chǔ)的,所以我們也可以通過如下語句創(chuàng)建我們想要的色彩矩陣:
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
0.5F, 0, 0, 0, 0,
, 0.5F, 0, 0, 0,
, 0, 0.5F, 0, 0,
, 0, 0, 1, 0,
});
我們也可以使用如下語句將我們的矩陣變成數(shù)組形式:
float colorMatrixArray[] = colorMatrix.getArray();
色彩矩陣的基礎(chǔ)就講到這,下面我們來看怎么使用色彩矩陣改變顏色值吧。
用色彩矩陣改變顏色值
使用色彩矩陣改變顏色值一般有三種方法:
1. 直接改變色彩矩陣的offset偏移量
2. 直接改變對(duì)應(yīng)RGBA值的系數(shù)
3. 使用封裝好的API來改變參數(shù)
改變偏移量
當(dāng)我們改變矩陣A的R、G所對(duì)應(yīng)的偏移量:

這樣最后處理的結(jié)果就會(huì)使紅色綠色分量增加100。我們知道,紅色混合綠色會(huì)得到黃色,所以最后處理結(jié)果就是讓整個(gè)圖像的色調(diào)偏黃
改變顏色系數(shù)

在上面這個(gè)矩陣中,改變了G分量所對(duì)應(yīng)的系數(shù)g,這樣在矩陣運(yùn)算后G分量會(huì)變?yōu)橐郧暗膬杀?,最終效果就是圖像的色調(diào)更加偏綠。
使用封裝好的API
圖像的色調(diào)、飽和度、亮度這三個(gè)屬性在圖像處理中使用的非常多。
谷歌官方提供了一些API來供我們快速調(diào)整這些參數(shù):

色調(diào)
setRotate(int axis, float degrees) 用來幫我們設(shè)置色調(diào)
飽和度
setSaturation(float sat) 用來設(shè)置顏色的飽和度
亮度
setScale(float rScale, float gScale, float bScale, float aScale) 用來調(diào)整亮度
具體的使用方法還是去查手冊吧,因?yàn)檫@些顏色的玩意我自己也不是很懂=。=
色彩矩陣的使用
其實(shí)說白了,色彩矩陣就是用來改變顏色的。
但是有人會(huì)問,改變顏色我們直接setColor不就行了,哪用這么麻煩。是的,如果我們只是改變純色的圖片確實(shí)使用setColor會(huì)方便得多,但是我們要改變一張照片的顏色呢?setColor明顯就行不通了。
下面我們結(jié)合具體的例子來演示一下色彩矩陣的使用方法。
如果我們想整體的改變一張圖像的顏色,不可能對(duì)這張圖像的每一個(gè)像素點(diǎn)分別與色彩矩陣相乘,谷歌官方肯定有幫我們封裝好可用的API。
這時(shí)候就要請(qǐng)出我們的“畫筆”Paint了。
Paint有一個(gè)方法:
setColorFilter(ColorFilter filter)
直譯就是“設(shè)置顏色過濾”。我們需要傳入一個(gè)ColorFilter 。
這個(gè)ColorFilter 跟進(jìn)源碼查看發(fā)現(xiàn)沒有和圖像處理相關(guān)的方法,但是它有三個(gè)子類:ColorMatrixColorFilter, LightingColorFilter, PorterDuffColorFilter
可以看到我們的ColorMatrix 出現(xiàn)了,所以這個(gè)ColorMatrixColorFilter 就是我們要使用的子類。
好吧,廢話不多說,我們直接寫一個(gè)小demo,這個(gè)demo是一個(gè)自定義的view,這個(gè)view中只顯示一張照片:
public class MyColorMatrix extends View {
private Paint mPaint;// 畫筆
private Bitmap bitmap;// 位圖
public MyColorMatrix(Context context) {
this(context, null);
}
public MyColorMatrix(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 初始化畫筆
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
// 獲取位圖
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.photo);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 繪制位圖
canvas.drawBitmap(bitmap, , 0, mPaint);
}
}
效果如下:

此時(shí)使用我們的setColorFilter 進(jìn)行色彩的改變
public class MyColorMatrix extends View {
private Paint mPaint;// 畫筆
private Bitmap bitmap;// 位圖
public MyColorMatrix(Context context) {
this(context, null);
}
public MyColorMatrix(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 初始化畫筆
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
// 生成色彩矩陣
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
, 0, 0, 0, 0,
, 2F, 0, 0, 0,
, 0, 1, 0, 0,
, 0, 0, 1, 0,
});
mPaint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));
// 獲取位圖
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.photo);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 繪制位圖
canvas.drawBitmap(bitmap, , 0, mPaint);
}
}
這里我們的矩陣用的是
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
, 0, 0, 0, 0,
, 2F, 0, 0, 0,
, 0, 1, 0, 0,
, 0, 0, 1, 0,
});
效果如下:

因?yàn)槲覀兏淖兞祟伾禂?shù),所以會(huì)使圖片偏綠。
好了,這就是色彩矩陣的使用方法。但是很明顯的,對(duì)于不是美術(shù)出身的我們,想要實(shí)現(xiàn)某種圖片效果我們也不知道怎么改這個(gè)色彩矩陣???怎么辦?
其實(shí)這不用擔(dān)心,這個(gè)早有大神做好了研究,我們直接拿來用即可。
常用圖像色彩矩陣處理效果
研究圖像色彩處理的人,正是研究如何通過某種算法,將對(duì)應(yīng)的顏色矩陣值作用到原圖像上,從而形成新的色彩風(fēng)格的圖像。下面我就例舉一些比較常用的色彩處理效果:
灰度效果
色彩矩陣:
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
0.33F, 0.59F, 0.11F, 0, 0,
0.33F, 0.59F, 0.11F, 0, 0,
0.33F, 0.59F, 0.11F, 0, 0,
, 0, 0, 1, 0,
});
效果如下:

圖像反轉(zhuǎn)
色彩矩陣:
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
-, 0, 0, 1, 1,
, -1, 0, 1, 1,
, 0, -1, 1, 1,
, 0, 0, 1, 0,
});

懷舊效果
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
0.393F, 0.769F, 0.189F, 0, 0,
0.349F, 0.686F, 0.168F, 0, 0,
0.272F, 0.534F, 0.131F, 0, 0,
, 0, 0, 1, 0,
});

去色效果
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
1.5F, 1.5F, 1.5F, 0, -1,
1.5F, 1.5F, 1.5F, 0, -1,
1.5F, 1.5F, 1.5F, 0, -1,
, 0, 0, 1, 0,
});

高飽和度
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(new float[]{
1.438F, -0.122F, -0.016F, 0, -0.03F,
-0.062F, 1.378F, -0.016F, 0, 0.05F,
-0.062F, -0.122F, 1.483F, 0, -0.02F,
, 0, 0, 1, 0,
});

以上就是常用的圖像處理的色彩矩陣。
關(guān)于色彩矩陣的知識(shí)也大致講完了,如果有什么不正確的地方歡迎指出。
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