一個可以預見的事實是,4G到5G給生活帶來的影響,遠遠超過3G到4G。 受制于網(wǎng)絡(luò)速度,云游戲、AR/VR、物聯(lián)網(wǎng)、自動駕駛等處于其貌不揚的階段,5G的發(fā)展有助于這些產(chǎn)業(yè)登堂入室。不僅如此,5G還將催生新的事物,為我們提供更加豐富的應用場景,有些場景將超出我們想象——就像功能機時代,我們無法想象手機能遠程視頻;智能手機時代,我們不知手機可以萬物互聯(lián)。 我們終于走到5G變革時代的前夜。從宏觀視角來看,我們希望新一輪的創(chuàng)新與增長將被開啟;從微觀層面來看,我們期待繼BAT、TMD之后,第三代獨角獸的萌芽與崛起。 正是基于這樣的期待與向往,第一財經(jīng)聯(lián)合榮耀(HONOR),對即將成長為5G時代最主流用戶、被稱為數(shù)字時代原住民的年輕用戶們進行了深度調(diào)研,我們也同時訪問了大量第三方公司與第三方機構(gòu),多方共識在于: 在消費端,手機作為中心入口的地位短時間內(nèi)仍舊無法撼動,但基于場景的應用創(chuàng)新已經(jīng)如春雷陣陣,云游戲、UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)以及可穿戴設(shè)備或?qū)⒊蔀樽钕缺l(fā)的風口。 寒冬冷寂市場許久,人們期待下一場創(chuàng)新盛宴與超級英雄。 手機:仍是5G時代物聯(lián)網(wǎng)世界的中心 19歲的陳虹橋一直覺得自己是古典互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民,身邊同齡人大部分時間花在手機上,他卻更愿意使用電腦。他的另外一個身份是極客,參加過全國性的極客比賽,最早接觸編程的年紀可追溯到小學三年級。 陳虹橋是Z世代——1995年以后出生的人群中的一員。數(shù)據(jù)顯示,27%的中國人口被Z世代占據(jù),甚至有的已經(jīng)走進社會,開始上班。陳虹橋覺得自己對電腦有感情,他也相信,Z世代人群對手機有著更加深厚感情。 麥克·盧漢在其著作《理解媒介》中提出了媒介延伸論,在他的觀點里,一切技術(shù)都是肉體和神經(jīng)系統(tǒng)增加力量和速度的延伸,一切媒介都是人的肢體部分向公眾領(lǐng)域的延伸。而手機毫無疑問會成為Z世代的重要延伸,他們用手機向外傳遞信息,也用手機收取信息,不少受訪者稱,一天手機使用時長高達12小時。 5G的重要場景是萬物互聯(lián),市場曾討論手機是否會被邊緣化,但年輕人和從業(yè)者的態(tài)度顯示,手機會是萬物互聯(lián)中的中心化平臺?!笆謾C會成為萬物互聯(lián)的切入點或者生態(tài)鏈接口。智能眼鏡、智能手表、智能手環(huán)等可穿戴設(shè)備、智能家居等都會通過手機來進入5G網(wǎng)絡(luò),這是未來手機在萬物互聯(lián)場景中長期發(fā)展方向。”一位通信從業(yè)者稱。 而在用戶端,由第一財經(jīng)和榮耀聯(lián)合發(fā)起針對Z世代的問卷《5G時代消費趨勢調(diào)研問卷》(以下簡稱“問卷”)調(diào)查結(jié)果顯示,目前為止購買5G手機的用戶所占比例只有7.22 %,近期打算購買5G手機的用戶所占比為5.23%,超過8成的用戶要等明年或更久——5G大規(guī)模普及后才會購買5G手機。 除了5G網(wǎng)絡(luò)的鋪設(shè)進度,居高不下的5G手機價格是阻擋人們嘗鮮的主要原因。 如果有一項新產(chǎn)品/解決方案擁有不錯的用戶體驗51.6%的用戶愿意為之付出的代價是超出現(xiàn)有價格20%以內(nèi),34.04%用戶愿意付出的代價是20%到50%,排第三的選項是“負分,技術(shù)必須降低原有成本與消費門檻,”該類用戶占比為8.46%,超過了愿意付增加50%到100%代價的用戶(4.38%)。 5G手機就屬于這種新產(chǎn)品、新服務。根據(jù)艾媒咨詢CEO張毅的觀察,以智能電視為例,幾十寸的智能電視售價僅為兩三千元,而一部普通手機售價卻可以達到三千元以上,5G手機則更貴,有的旗艦機售價高達上萬元。這種情況是不可持續(xù)的。已有廠商愿意降低價格來獲得市場。2019年11月底,榮耀發(fā)布V30系列5G手機,比市場同類配置更低的定價引起業(yè)內(nèi)廣泛關(guān)注——如榮耀總裁趙明所說,5G給生活帶來的變革,首先應該是終端的海量普及。顯然,第一款5G手機發(fā)布就選擇以更親民的價格去沖擊和占領(lǐng)市場,背后反映的是榮耀更長遠的戰(zhàn)略考量。 同樣,張毅也認為,5G時代手機會越來越便宜。手機價格已經(jīng)接近見頂,未來手機公司盈利方式可能不在于硬件本身的利潤,而在于后期的增值服務。 這也意味著,掘金5G重要的是和手機廠商合作,共同探索未來的商業(yè)機會。 趙明認為,在5G和人工智能的加持下,未來的技術(shù)趨勢將是不同場景下根據(jù)人們的意愿組合成不同的超級終端,而整合了AI處理的能力,IoT管理的能力以及AR的能力的手機,將會是有著中心化平臺地位的超級終端。其實榮耀的手機已經(jīng)變成超級終端,它集成了很多分布式的能力,可以連接很多的外設(shè)。 云游戲:5G時代搶先爆發(fā)的手機應用 當手機成為超級終端,云游戲或?qū)⒊蔀榈谝粋€爆發(fā)的應用場景——這是手機廠商、云計算廠商、咨詢公司、通信公司的一致看法:面向消費者的影音娛樂應用,尤其是云游戲?qū)屜仍?G時代爆發(fā)。 Z世代是手機愛好者兼游戲愛好者,這使中國成為全球最大的手游市場。1997年出生的張一一稱,“游戲?qū)ξ覀儊碚f是社交的一種。玩游戲經(jīng)常是群里有人問誰有空開黑,有空的話我就去了,在游戲中我們也會聊天?!?/span> 為了能夠玩到足夠多的游戲,張一一買了內(nèi)存256G的手機,目前這部手機上安裝了15款游戲。手機上所有App中,張一一啟動最多的是游戲類,休息日能有12個小時用在游戲上。 受限于手機配置,手游意味著對游戲質(zhì)量的妥協(xié),硬核玩家不會將手游稱為藝術(shù),手游長久以來處于鄙視鏈下游。但手游玩家的煩惱不只是鄙視鏈,手機發(fā)熱、游戲過程中掉幀、游戲下載更新時長太久等問題同樣困擾著玩家。 這些問題有望被5G手機解決。以榮耀V30 PRO 為例,理論上這款手機5G下載速率最高可達2.3Gbps,峰值上行速率最高可達1.25Gbps。曾有第三方機構(gòu)測評稱,榮耀V30 PRO 1 分鐘可以完成9款游戲(最大的游戲為2G)秒下載。 和傳統(tǒng)游戲不同,云游戲的游戲邏輯和渲染運算在云端完成,處理后的結(jié)果編碼為音視頻流通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給終端,終端再將用戶操作信息上傳給云端。云游戲模式下,用戶玩游戲?qū)⒉挥每紤]設(shè)備配置、存儲空間等問題;游戲存檔在云端,可以同步給Windows、iOS、Android和主機等不同終端設(shè)備。 對游戲從業(yè)者來說,云游戲并非新鮮詞匯,行業(yè)對云游戲的討論由來已久。但受限于網(wǎng)絡(luò)水平,云游戲并沒有大規(guī)模推廣開來。云游戲模式下,用戶在手機上也能玩到無窮多游戲,包括此前只有電腦才能玩到的高配游戲。5G則為云游戲提供了完美的網(wǎng)絡(luò)場景。多位接受采訪的Z世代用戶稱沒聽過云游戲,但明白云游戲意義后,他們表示愿意成為首批嘗鮮云游戲的人。 這對行業(yè)意義非凡,要知道,中國游戲行業(yè)發(fā)展的重要因素是人口紅利。中國音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2014年到2018年,中國游戲用戶規(guī)模已經(jīng)連續(xù)五年以個位數(shù)百分比增長,分別同比上年增長了4.6%、3.3%、5.9%、3.1%和7.3%,至2018年,中國游戲用戶規(guī)模數(shù)量為6.26億人。這也意味著,游戲人口紅利已經(jīng)見頂。 值得注意的是,不愿意透露姓名的手游業(yè)內(nèi)人士稱,云游戲的開放將大幅度提升游戲貨幣化。中國游戲市場與歐美路徑不同,中國游戲貨幣化以手游為主,歐美則以PC單機為主。對于中國市場來說,云游戲服務對提升手游 arpu 值有巨大幫助。 港股游戲上市公司創(chuàng)夢天地首席戰(zhàn)略官方輝稱,龐大的下沉市場用戶也有機會玩到大型精品游戲,所有可見屏都會變成游戲操作界面,這將給游戲行業(yè)帶來巨大增量。 “云游戲時代,大部分計算能力被集成在云端,客戶端會變成簡單的交互界面,”方輝稱,“從游戲內(nèi)容角度看,云游戲?qū)黄片F(xiàn)有的硬件限制,游戲畫面質(zhì)量會遠超當代產(chǎn)品,萬人同屏也不再是夢想。” 傳統(tǒng)模式下,游戲行業(yè)上下游包括研發(fā)、發(fā)行和渠道等。但云游戲模式下,市場將新增云計算廠商和運營商兩類玩家,這也意味著游戲行業(yè)原有利潤的重構(gòu)。 UGC:手機生產(chǎn)專業(yè)內(nèi)容將成為巨大藍海 羅振宇曾提出國民總時間概念GDT(Gross Domestic Time):即GDT是固定的,用戶在應用A上消耗時間越多,在應用B上消耗時間就越短。在用戶時間爭奪戰(zhàn)中,傳統(tǒng)的應用所占時間遭到越來越嚴重的分流,而視頻類軟件占用用戶時間則越來越多。瑪麗·米克爾(Mary Meerker)在《互聯(lián)網(wǎng)趨勢報告》中指出,中國網(wǎng)民用戶數(shù)量的增長主要來自短視頻App,短視頻刺激了移動互聯(lián)網(wǎng)使用時長的增長。 張毅稱,5G會給UGC帶來很多機會,目前視頻內(nèi)容生產(chǎn)過程比較復雜,離普通用戶有距離,在5G時代也許可以更加親民。 Z世代年輕人重要特點是自主創(chuàng)作內(nèi)容。多位Z世代受訪者稱,他們樂意看到素人分享的筆記,也愿意向素人分享自己的筆記。前述報告指出,更多的用戶在瀏覽內(nèi)容時傾向看到“和我一樣的素人”,占比為37.62%;想看到頭部主播/博主內(nèi)容的用戶占比僅為33.78%;33.33%的用戶會在內(nèi)容平臺發(fā)布內(nèi)容;32.61%的用戶雖然不會發(fā)布內(nèi)容,但會在內(nèi)容下評論與網(wǎng)友互動。 所以小紅書、B站等內(nèi)容平臺得以在巨頭夾縫中生存,他們給了素人一個表達和交流的平臺。發(fā)現(xiàn)這個規(guī)律的人,很容易掘金成功。ID名為“陳若萌萌噠”小紅書博主陳若萌是創(chuàng)業(yè)成功的典型例子。2019年10月,陳若萌離開了她所從事的媒體行業(yè),小紅書上的25萬粉絲是她當全職博主的底氣。 內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者和投資人的共識是,短視頻和視頻是不容錯過的風口。淘金熱時,賣給淘金者鏟子是一門不錯的生意。而當下視頻剪輯軟件無法滿足UGC需求,UGC需要一款可以媲美專業(yè)相機的手機,也需要一款能和專業(yè)電腦剪輯軟件分庭抗禮的手機視頻剪輯軟件。除了小紅書,另外一個凝聚大量年輕人的App是B站,招股書顯示,B站超八成用戶在28歲以下。陳若萌同時擁有B站賬號,但她覺得B站剪片子加字幕比較麻煩,目前手機視頻拍攝工具已經(jīng)很強大,但B站一條視頻至少要拍十分鐘,為了完成這條視頻,從拍到剪至少要花一天時間。 而5G手機及未來應用的創(chuàng)新和發(fā)展,將有效解決拍攝,還有剪輯和傳輸三大視頻制作環(huán)節(jié)的痛點問題。B站Up主 Viola就認為,過去幾年手機廠商創(chuàng)新的最主要領(lǐng)域之一就是拍照技術(shù)上。這直接促進了VLOG在社交媒體平臺上的爆發(fā)。而在榮耀剛剛結(jié)束的V30 5G雙模手機發(fā)布會上,特別強調(diào)了在視頻領(lǐng)域的技術(shù)布局,包括采用Matrix Camera技術(shù),實現(xiàn)電影級五軸視頻智慧防抖、暗光拍攝和專業(yè)級的4K、視頻HDR能力,大大提高成片質(zhì)量,讓拍照體驗得到了突破性提升。借此榮耀還發(fā)起了朋友圈電影節(jié)短視頻大賽,短短5天時間,已經(jīng)有近百萬用戶參與,視頻總播放量也超過40億。 而在剪輯和傳輸環(huán)節(jié),榮耀與京東另類科學實驗室合作,嘗試挑戰(zhàn)了“一小時廣告片攝制”。一小時內(nèi),在北京和深圳兩地同時用榮耀V30 PRO進行拍攝之后,直接用手機通過5G傳輸將素材同步給北京的剪輯中心。剪輯中心用手機接收素材后,通過多屏協(xié)同功能,在榮耀Magic book上剪輯合成廣告片。 而隨著5G手機不斷迭代,以及相關(guān)的應用創(chuàng)新軟件的發(fā)展,手機或?qū)⑷珉娔X一樣,滿足專業(yè)商用視頻制作的需求。 一財聯(lián)合榮耀進行的用戶調(diào)研報告顯示,目前內(nèi)容創(chuàng)作過程中最不滿的地方在于“手機編輯和剪輯功能太少,想要做出好看的文章、短視頻還要靠電腦?!睂Υ瞬粷M的用戶占比為46.23%,緊跟其后的是“對于非專業(yè)人士來說,內(nèi)容創(chuàng)作很困難,好用好玩的模板太少”,占比為36.38%。而敏銳的資本市場顯然已經(jīng)感知到了市場的渴求,出色的視頻剪輯類軟件已經(jīng)獲得投資機構(gòu)重金下注。 可穿戴設(shè)備:VR成為僅次于手機的智能終端 手機會是5G物聯(lián)網(wǎng)時代中心化平臺,當萬物互聯(lián)變得可能,可穿戴設(shè)備也將迎來春天。前述報告顯示,在“5G時代,內(nèi)容創(chuàng)作哪方面的改變,會讓你最期待”問題下,被選最多的答案是“3D/AR/VR/全息等形式都可以有,可盡情施展才華?!?/span> 從技術(shù)上說,極致的VR視頻體驗需要網(wǎng)絡(luò)帶寬達到1Gbps,網(wǎng)絡(luò)時延小于10ms,否則會產(chǎn)生眩暈感。這是4G網(wǎng)絡(luò)無法實現(xiàn)的,也是制約VR設(shè)備發(fā)展的關(guān)鍵因素。5G則可以為VR設(shè)備提供完美的網(wǎng)速:20Gbps的峰值速率,100Mbps的用戶體驗速率,1毫秒的端到端時延,高達100倍的網(wǎng)絡(luò)能耗效率提升以及每平方公里100萬連接數(shù)…… 一個可以預見的事實是,VR將成為5G網(wǎng)絡(luò)重要的應用場景。以韓國為例,2019年Q2韓國5G用戶流量使用水平為24GB/月,其中接近20%來自VR。根據(jù)韓國運營商的實踐結(jié)果來看,5G和VR用戶的重合度達到了45%,它里面有45%的5G用戶同時是VR用戶。5G的普及將給VR應用帶來巨大的舞臺。 值得注意的是,VR的發(fā)展不僅依賴網(wǎng)絡(luò)技術(shù),更依賴不同終端的成熟。榮耀總裁趙明近期在采訪中表示,雖然行業(yè)內(nèi)的VR在體驗上還沒有到一個爆發(fā)點,但他認為伴隨著5G的到來和顯示技術(shù)、處理技術(shù)的提升,借助于攝像頭、眼鏡的VR會讓人們非常驚艷。2020年,VR方面榮耀會進行相關(guān)布局,且會有相應的產(chǎn)品來支持。 以場景來看,VR頭顯想象力數(shù)不勝數(shù):VR社交、VR游戲、VR視頻、VR博物館和VR旅游等。多位從業(yè)者認為,游戲和視頻會是VR應用最多的場景,為設(shè)備廠商提供內(nèi)容是第二種思路。以虛擬偶像為例,二次元的爆發(fā)為VR發(fā)展注入了新的想象力,初音未來、洛天依等虛擬偶像擁有的粉絲不亞于一線明星。粉絲需要一款設(shè)備來和虛擬偶像進行交互,于是Vtuber全息直播應運而生。借助Vtuber虛擬的主播和現(xiàn)實世界中的粉絲互動,這將成為直播行業(yè)的新動力。 除了頭顯,用戶同樣期待能為運動健康提供輔助的可穿戴設(shè)備。畢竟對于Z世代來說,現(xiàn)在的可穿戴設(shè)備遠不夠智能。 如果僅以裝備來看,你會覺得24歲的柳依依在健身上用光了所有力氣:下載了多個運動健康類App,每天都會用電子秤記錄體重和BMI變化,手上戴的是運動手環(huán)而非時裝表,可她并不覺得只能記載步數(shù)和心率的手環(huán)有幫助。作為新媒體編輯,柳依依關(guān)注最新的技術(shù),設(shè)想可穿戴設(shè)備能真正幫助到用戶?!坝袥]有這種可能,可穿戴設(shè)備記錄監(jiān)測我的健身動作,不達標或有危險時提醒我停下動作;也能夠量化我的運動結(jié)果,告訴我每次鍛煉前后身體關(guān)鍵指標的變化?!?/span> 前述報告顯示,在“你覺得目前的運動健身科技有哪些迫切需要改進的空間(多選)”問題下,53.60%的人認為“指標監(jiān)測數(shù)據(jù)缺少分析,難看懂,希望提升數(shù)據(jù)處理,隨時隨地分析身體狀況,” 55.27%的人認為“持續(xù)監(jiān)測存在的限制還很多,希望能更方便、更持續(xù)的進行監(jiān)測?!?/span> 可穿戴設(shè)備則將從出貨量的爆發(fā)走向真正智能化。2018年,IDC報告顯示中國可穿戴設(shè)備市場出貨量為7321萬臺,同比增長28.5%。不止在國內(nèi),中國的可穿戴設(shè)備在全球市場上也發(fā)展迅猛。其中,榮耀僅在2019年前三個季度,在海外的出貨量就實現(xiàn)同比逾13倍的增長,亞太、中東非以及東北歐是排名前三的地區(qū)。 下一階段,隨著5G的普及,更多的運動健康領(lǐng)域可穿戴解決方案也將應運而生。各種可穿戴設(shè)備通過5G接入,與手機、電腦、平板、智能家居等連通,它收集的應用數(shù)據(jù)又將反饋到計算中心,催生出更多新的應用,形成一個更加智能、更加靈活、更加龐大的生態(tài)。 掘金5G時代:手機為中心,場景為王 在文章的最后,我們綜合用戶、企業(yè)與第三方機構(gòu)的觀點可以得出:5G時代,手機仍是中心化平臺,而基于場景創(chuàng)新的應用大有可為。 然而誰能掘得5G最大的一桶金?一定是那些了解年輕人、能精準抓住年輕人興趣和需求的品牌。如同80后之于互聯(lián)網(wǎng),90后之于移動互聯(lián)網(wǎng),Z世代在物聯(lián)網(wǎng)扮演的角色越來越重要。而榮耀自出生起便植根于Z世代年輕人,在后者心中的標簽是活力、潮牌和互聯(lián)網(wǎng),它的表現(xiàn)值得期待。而基于場景的應用上,影音娛樂或?qū)⒆钕缺l(fā),并以云游戲、UGC為先鋒;而在用戶全場景終端領(lǐng)域,手機也會成為物聯(lián)網(wǎng)世界入口級終端設(shè)備,帶動VR等大量可穿戴設(shè)備產(chǎn)業(yè)走向繁榮。 5G滿弓,如箭在弦,我們期待最終逐鹿勝出的王者。
|
|