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      游戲編輯器究竟是什么?從中先后誕生了MOBA和自走棋玩法

       okxso 2019-12-10

      最近相信大家常聽到皮皮君和大家談?wù)撽P(guān)于編輯器的話題,比如《王者榮耀》的“天工”編輯器。而對(duì)于一些老玩家來(lái)說,對(duì)編輯器這個(gè)東西可謂相當(dāng)熟悉了。

      王者模擬戰(zhàn)

      雖然大多數(shù)人沒有親手通過編輯器制作過一個(gè)新地圖,新玩法,甚至新游戲。

      但是,沒見過豬跑,還沒吃過豬肉么?從《魔獸爭(zhēng)霸 3》火起來(lái)的時(shí)期開始,玩家就通過各種大神們發(fā)布的新地圖體驗(yàn)到了有別與《魔獸爭(zhēng)霸 3》本身的新玩法。

      餓了

      從某種角度來(lái)看,這些新地圖甚至可以稱之為一種全新的游戲。在這些地圖中也不乏有一些迅速走紅,成為了一個(gè)獨(dú)立存在的游戲,比如誕生自《魔獸爭(zhēng)霸 3》玩家自制地圖的 DOTA 游戲。

      DOTA

      DOTA

      可以說,如果沒有這些編輯器,那么可能將無(wú)法催生一些獨(dú)特玩法的誕生,大家現(xiàn)在喜愛的《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》等優(yōu)秀游戲可能也就不存在了。

      那么究竟什么是編輯器,它的意義真有如此之大嗎?今天皮皮君就和大家來(lái)聊聊這個(gè)匯集所有玩家創(chuàng)意的編輯器。

      編輯器 一個(gè)鼓勵(lì)玩家創(chuàng)意的工具

      早期的編輯器其功能上更偏向關(guān)卡編輯器,其中包括了,游戲地圖、游戲劇情、游戲場(chǎng)景的分類。

      一般情況下編輯器是為了電子游戲進(jìn)行關(guān)卡創(chuàng)作而設(shè)計(jì)的軟件,而開發(fā)者們也會(huì)很樂意免費(fèi)將編輯器開放給玩家,在吸引潛在玩家的同時(shí)也鼓勵(lì)玩家一同進(jìn)行游戲的創(chuàng)作。

      比如《馬里奧制造》之所以這么火熱的原因之一,就是官方開放了場(chǎng)景編輯器功能,玩家可以自制地圖,只要玩家自己制作的地圖自己能夠成功通關(guān),那么甚至可以上傳分享給其他玩家。

      馬里奧制造

      《馬里奧》系列本身的 ROM Hack 在國(guó)外硬核玩家社區(qū)中非常流行,無(wú)論是改材質(zhì)、改關(guān)卡、還是改程序的都有。有時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己制作的地圖比官方的還好玩。

      馬里奧制造

      除了像《馬里奧制造》這類編輯器以外,地圖編輯器則是較為簡(jiǎn)單且很接地氣的一種,比如《星際爭(zhēng)霸》系列、《絕冬城之夜》系列和《魔獸爭(zhēng)霸 3》系列都是使用地圖編輯器較為典型的例子。

      萬(wàn)物起源——魔獸爭(zhēng)霸編輯器

      說起編輯器,無(wú)論如何也逃不開《魔獸爭(zhēng)霸 3》這款游戲,說它為“萬(wàn)物起源”也不為過。

      魔獸爭(zhēng)霸3

      我們都知道,《魔獸爭(zhēng)霸 3》是暴雪旗下的一款 RTS 經(jīng)典游戲,現(xiàn)在傳統(tǒng) MOBA 游戲的操作方式大多源自這款作品。而之所以這款游戲能獲得如此高的影響力,離不開《魔獸爭(zhēng)霸 3》所附的一個(gè)功能極其強(qiáng)大的地圖編輯器——魔獸爭(zhēng)霸編輯器。

      地圖編輯器

      魔獸爭(zhēng)霸編輯器雖然不是第一個(gè)開放給玩家的編輯器,但它卻一定是第一個(gè)將這個(gè)東西做到極致的編輯器。

      在魔獸爭(zhēng)霸編輯器中,玩家除了能制作出一款和《魔獸爭(zhēng)霸 3》本身 RTS 玩法同樣的地圖以外,還能制作出幾乎任意一款 RPG 玩法游戲,這都是由于編輯器本身功能的強(qiáng)大。

      魔獸編輯器

      在魔獸編輯其中,你可以進(jìn)行地形(場(chǎng)景 / 鏡頭)、觸發(fā)器(觸發(fā)劇情、任務(wù)等)、聲音、AI、物體(角色屬性能力等)、戰(zhàn)役(類似主線)等編輯器功能,以及一些物體和輸入的管理器。

      魔獸編輯器

      以上功能除了可以給予魔獸本身素材以外,幾乎都可以從外在進(jìn)行導(dǎo)入,這也給了編輯器在創(chuàng)作時(shí)無(wú)限的可能。

      暴雪的魔獸爭(zhēng)霸編輯器,玩家甚至可以獲得與開發(fā)者同等的權(quán)限,加上編輯器中的事件觸發(fā)器十分簡(jiǎn)單易用,開發(fā)地圖的門檻再次降低,因此只要你有足夠的創(chuàng)意,那么你很有可能做出一款比官方還好玩的游戲。

      魔獸編輯器

      雖然編輯器用來(lái)制作 RPG 比較方便,但如果你以為它僅僅只能做 RPG 就大錯(cuò)特錯(cuò)了。世界上許多大神利用魔獸編輯器制作出了像《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等作品,別慌,我放幾張圖你就知道有多牛逼了。

      吶,這是一張 FPS 游戲,你可以控制一個(gè)火槍手進(jìn)行第一人稱射擊,連視角都可不固定,試問還有什么做不出來(lái)的?

      火槍手

      比如,打打飛機(jī)什么的?

      打飛機(jī)

      閑來(lái)時(shí)間斗斗地主?

      斗地主

      兄弟!用這款編輯器你甚至還能玩俄羅斯方塊!

      俄羅斯方塊

      DOTA 的誕生與 DOTA2 的游廊

      DOTA 這款游戲的誕生我想已經(jīng)被人提過無(wú)數(shù)次了,它最早的原型來(lái)自于《星際爭(zhēng)霸》的地圖「萬(wàn)世浩劫」。

      《魔獸爭(zhēng)霸 3》混亂之治的地圖編輯發(fā)布后,在 2003 年,第一個(gè)版本的 DOTA 由 EUL 制作誕生。

      混亂之治

      混亂之治

      后來(lái)為致敬這位初代作者,游戲中也是有了“EUL 的神圣法杖”這個(gè)物品。此時(shí)的 DOTA 僅有 32 個(gè)英雄和 39 個(gè)物品,技能也與魔獸本身中玩法類似。

      神圣法杖

      在之后《魔獸爭(zhēng)霸 3》冰封王座的資料片發(fā)布后,編輯器功能升級(jí),大家可以進(jìn)行物品、技能、模型甚至貼圖的定制。而在更加強(qiáng)大的編輯器支持之下,許多不同的玩家開發(fā)者制作的英雄物品等都被匯集到了 DOTA 中。

      此后大家熟悉的“羊刀”、“冰蛙”等人也相繼接手 DOTA 的更新。甚至在后來(lái)誕生了《英雄聯(lián)盟》和《DOTA 2》這兩款影響世界的游戲。

      英雄聯(lián)盟

      正因?yàn)?DOTA 本身源自編輯器,因此“冰蛙”非常了解編輯器的重要,在《DOTA2》推出不久后,就開放了地圖編輯器功能,并且開放了“創(chuàng)意工坊”的板塊。玩家可以將自制的游戲地圖、游戲飾品等原創(chuàng)內(nèi)容上傳分享至創(chuàng)意工坊。

      創(chuàng)意工坊

      創(chuàng)意工坊中誕生了無(wú)數(shù)優(yōu)秀玩家開發(fā)者自制作品

      這些在創(chuàng)意工坊中分享作品的玩家不僅可以獲得一定的報(bào)酬,還能有機(jī)會(huì)讓自己的作品真正加入到游戲當(dāng)中。

      而其中一些通過審核的游戲地圖,可以在《DOTA2》中一個(gè)名為“游廊”的地方進(jìn)行體驗(yàn)??梢哉f,地圖編輯器 → 創(chuàng)意工坊 → 游廊的這個(gè)過程與《魔獸爭(zhēng)霸 3》當(dāng)年盛行的玩家分享 RPG 地圖的過程極其相似。

      游廊

      甚至在早期就有一大批人將《魔獸爭(zhēng)霸 3》中的老 RPG 地圖進(jìn)行“翻新”發(fā)布到《DOTA2》之中。這些 RPG 中不乏一些很具有趣味性的內(nèi)容,但大多數(shù)人都是作為閑來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)的娛樂模式。

      直到有游廊中出現(xiàn)了一款叫做《刀塔自走棋》的游戲。

      刀塔自走棋

      刀塔自走棋的出現(xiàn) 編輯器終于被重視

      在今年年初的時(shí)候,《刀塔自走棋》突然走紅,而且僅 10 天,在線人數(shù)就達(dá)到了 10 萬(wàn)。

      最尷尬的是,V 社在去年底才發(fā)布了《DOTA2》的衍生卡牌游戲《Artifact》居然涼了,而這個(gè)國(guó)人自制的地圖游戲卻火了。

      Artifact

      事實(shí)證明,廣大玩家或者一些個(gè)人工作室的創(chuàng)造力其實(shí)也是巨大的,潛力更是無(wú)窮。這一點(diǎn)在這么多年的游戲發(fā)展過程當(dāng)中已經(jīng)無(wú)數(shù)鮮明的例子了。

      而編輯器本身就是適合“玩家共建”的一種工具,由其創(chuàng)作出的內(nèi)容究竟何時(shí)誕生一款現(xiàn)象級(jí)的游戲,這雖然無(wú)法預(yù)見,但這種巨大的可能性已經(jīng)不容忽視。

      王者模擬戰(zhàn)

      “天工”編輯器便是鵝廠加快玩家共建布局的其中一環(huán)

      即使是有著大量資源,并且有實(shí)力能打造高質(zhì)量游戲的老牌廠商,除了“吃老本”的作品以外,誰(shuí)也不敢拍著胸脯說自己的新作一定叫好又叫座。

      其實(shí)《刀塔自走棋》這種爆款游戲的出現(xiàn)是偶然的,但也是必然,就像當(dāng)年 DOTA 這個(gè)地圖從《魔獸爭(zhēng)霸 3》中脫穎而出一樣。因此像鵝廠在自走棋模式的游戲火了之后,也開始更加重視和加快游戲的編輯器功能。

      與玩家共同創(chuàng)作游戲看似“不靠譜”,但實(shí)際上這正是一種減少風(fēng)險(xiǎn),增加收益的絕佳方式。

      先是“王者無(wú)限開放計(jì)劃”,再是“天工”編輯器的公布,此后又會(huì)是什么?《英雄聯(lián)盟》編輯器?

      王者榮耀自走棋

      編輯器最初的目的在于吸引潛在玩家,鼓勵(lì)玩家共同參與到游戲的創(chuàng)作中來(lái)。

      如今,編輯器的意義絕不限于此,從玩家中來(lái),到玩家中去,或許擁抱玩家,合力共建才是未來(lái)游戲的一個(gè)發(fā)展趨勢(shì)。

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