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      互動(dòng)敘事內(nèi)容到底是不是游戲風(fēng)口 | indienova 獨(dú)立游戲

       okxso 2020-01-06

      游戲行業(yè):

      首先筆者認(rèn)為真人互動(dòng)游戲絕不是游戲行業(yè)的未來。

      1、互動(dòng)性

      游戲區(qū)別于傳統(tǒng)影視的很大特別點(diǎn)在于互動(dòng)。而游戲作為第九藝術(shù)其重點(diǎn)便是在于互動(dòng),傳統(tǒng)影視中的被動(dòng)接受在游戲中則變成了主動(dòng)體驗(yàn)。玩家可以在游戲中通過自己的操作切實(shí)的體驗(yàn)到故事中角色的變化。

      回到真人互動(dòng)游戲,永遠(yuǎn)繞不開的就是互動(dòng)不足的情況。年初的《隱形守護(hù)者》就被批評(píng)具有無用的互動(dòng)。

      游戲中互動(dòng)的作用并非為了互動(dòng)而互動(dòng),而是通過互動(dòng)來傳遞感受和推進(jìn)故事?!镀娈惾松分?,主角所具有的時(shí)間倒流能力在玩家手中只是一個(gè)簡(jiǎn)單的互動(dòng),但是在游戲中卻傳遞了很重要的感受。

      而RPG游戲中常見的boss戰(zhàn)其實(shí)也有很多值得注意的互動(dòng)細(xì)節(jié)?!段讕?》中一個(gè)支線任務(wù)是要求主角幫助百姓殺死城堡中的怪獸。而隨著玩家來到城堡,觀察洞穴中墻壁的壁畫和記錄,很容易得知這個(gè)怪獸是吸血鬼。而這時(shí)玩家可以自主的在劍上涂抹克制吸血鬼的油。

      諸如此類的細(xì)節(jié)互動(dòng)看似很弱,并且沒有明顯指示,但是一旦被玩家發(fā)現(xiàn),就會(huì)非常難忘。

       

      2、資本問題

      擺在真人互動(dòng)游戲面前最尷尬的問題就是資金問題。在影視拍攝中,最耗費(fèi)財(cái)力的就是場(chǎng)景?!峨[形守護(hù)者》中大量的場(chǎng)景、群演、服裝道具真的很難讓我相信是一家小型工作室完成的內(nèi)容,而不是靠著背后大資本支持。而這類的拍攝內(nèi)容,動(dòng)輒百萬。加上影視拍攝結(jié)束后的制作周期的人工,可以說輕易突破百萬級(jí)別。而幾百萬的制作成本對(duì)于很多獨(dú)立工作室來說已經(jīng)算是一筆可觀的投資了。

      投入產(chǎn)出比更加尷尬,國內(nèi)至今沒有一款單機(jī)游戲敢于定價(jià)超過100元,而可以統(tǒng)計(jì)到的是,在steam平臺(tái)銷量100w份的游戲已經(jīng)算是十分優(yōu)秀的作品。

      總結(jié)起來說,真人互動(dòng)游戲?qū)?huì)要求更大量的投資,但回報(bào)卻很可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如傳統(tǒng)手機(jī)游戲。

       

      3、逃不開的云玩家

      礙于配置、工作時(shí)間、價(jià)格等因素產(chǎn)生的云玩家,很難說他們對(duì)游戲是有推動(dòng)作用還是損害。他們雖然知道很多游戲,但是大多卻不是體驗(yàn),而是通過視頻的方式觀看游戲。而真人互動(dòng)游戲就更加適合用來“看”了。

      諸如《底特律》和《隱形守護(hù)者》這種形式的內(nèi)容很難逃開被“直播”的命運(yùn)。真人互動(dòng)游戲?qū)τ谟螒蛐袠I(yè)來說很可能是個(gè)偽需求。

       

      影視行業(yè):

      真人互動(dòng)影視真正的前景在于影視平臺(tái),在各大視頻門戶網(wǎng)站獲得成功的可能性更高。單單是不需要游戲版號(hào)的情況就值得很多制作商開心一下了。

      騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷、B站等作為視頻門戶網(wǎng)站其收入除了影視片的獨(dú)家購入、廣告和用戶量外,很直接的一個(gè)收入就是會(huì)員。這也是為什么我們看到越來越多的選秀節(jié)目的出現(xiàn)。選秀需要投票,投票就需要辦理會(huì)員?!秳?chuàng)造101》、《偶像練習(xí)生》等節(jié)目都非常好的利用了用戶養(yǎng)成的心里,讓用戶切實(shí)的體驗(yàn)到他們的票很有用,這就帶來了很大的會(huì)員轉(zhuǎn)化量。

       

      同時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)無論愛奇藝的互動(dòng)網(wǎng)劇《他的微笑》還是即將出現(xiàn)的《大唐女法醫(yī)》其內(nèi)容都是“和誰談戀愛”,目的就是挖掘女性用戶的市場(chǎng)來撬開互動(dòng)網(wǎng)劇的大門。

       

      真人互動(dòng)影視出現(xiàn)在視頻門戶網(wǎng)站很可能是下一個(gè)機(jī)會(huì)點(diǎn)。首先章節(jié)付費(fèi)的模式是經(jīng)過檢驗(yàn)的,用戶接受基本不需要重新培養(yǎng)。

       

      而在各類視頻網(wǎng)站中其實(shí)有一個(gè)特殊的存在——B站。

      之所以特意拿出B站來說,就是因?yàn)锽站中有著全中國最大的二次元人群。而互動(dòng)影視其形態(tài)其實(shí)與視覺小說有很大的相似性。都是玩家通過操作改變劇情,且互動(dòng)量又遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)游戲,重故事。這兩類的用戶人群很具有很大的重疊性。

      而相對(duì)于真人影視來說,動(dòng)畫制作成互動(dòng)影視劇或許更加方便,其調(diào)整和變化的空間也更加靈活。不會(huì)出現(xiàn)真人影視拍過了很難安排補(bǔ)拍的情況。

      另外,B站用戶的創(chuàng)作能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于其他視頻網(wǎng)站。其用戶特點(diǎn)決定了他們可以輕易完成量產(chǎn),讓用戶開始逐漸接受這類內(nèi)容。一旦用戶接受,剩下的就是提高質(zhì)量。

      現(xiàn)階段的真人互動(dòng)劇其實(shí)還是處在讓資本看到希望的階段。早在多年前網(wǎng)大剛剛誕生的時(shí)候也差不多處于這樣一個(gè)時(shí)期。而當(dāng)時(shí)霍建華《他來了,請(qǐng)閉眼》等網(wǎng)劇的出現(xiàn),開始逐步提高網(wǎng)劇質(zhì)量。時(shí)至今日《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》質(zhì)量已經(jīng)可以媲美很多國外優(yōu)秀美劇,甚至對(duì)比電影也并不遜色。

       

      市場(chǎng)的問題永遠(yuǎn)是非常敏感的問題。很多的內(nèi)容需要資本的進(jìn)入和支持才能完成。

      對(duì)于真人互動(dòng)來說,影視行業(yè)的機(jī)會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于游戲行業(yè),投入產(chǎn)出比更加的可觀。

      但一切其實(shí)都繞不開一個(gè)現(xiàn)階段的問題:國內(nèi)用戶的審美和鑒賞能力越來越高,好的內(nèi)容才是決定其成功與否的關(guān)鍵。所以互動(dòng)敘事內(nèi)容其實(shí)很有可能是內(nèi)容創(chuàng)作者的風(fēng)口。對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,如果可以很好的把控分支性質(zhì)的故事,也許在近兩年會(huì)成為行業(yè)內(nèi)的香餑餑。

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