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      IEM卡托維茲Major的ELO系統(tǒng)解析

       弓道自然_改名 2020-02-03

       本文轉(zhuǎn)載自:https://www./ 作者:XYPENG

        ELO Rating System 是當(dāng)今對弈水平評估的公認權(quán)威規(guī)則,已被廣泛應(yīng)于國際象棋、圍棋、足球和籃球等體育運動以及游戲中。例如星際爭霸天梯排行,魔獸世界競技場,Dota天梯系統(tǒng),LOL匹配等游戲的競技比賽系統(tǒng)中。ELO是一套較為完善的評分規(guī)則和機制,比較適合對競技類游戲的選手的技術(shù)等級進行評估,用以計量個體在對決類比賽中相對技能的算法系統(tǒng),對于游戲而言,需要讓每場游戲盡可能的接近公平,創(chuàng)造雙方勢均力敵的競賽環(huán)境。它最初由美國物理學(xué)教授 Arpad Elo 創(chuàng)立,故命名為埃羅排名。

        一、ELO Rating System模型思路

        1.假設(shè)每個玩家每盤游戲中的表現(xiàn)是一個正態(tài)分布的隨機變量,盡管選手在不同的游戲中發(fā)揮可能差異很大,但每位選手在一段時間內(nèi)表現(xiàn)的平均值變化很小,ELO系統(tǒng)用隨機變量的平均值來代表選手的真正水平。

        2.ELO系統(tǒng)用勝平負來評價選手在某一場游戲中的表現(xiàn),贏就代表這場發(fā)揮比對手好,反之就是不好,因此會用贏加分,輸扣分,平不得分來進行評分。

        二、積分計算公式

        Ra:A玩家當(dāng)前的Rating

        Rb:B玩家當(dāng)前的Rating

        Sa:實際勝負值,勝=1,平=0.5,負=0

        Ea:預(yù)期A選手的勝負值,Ea=1/(1+10^[(Rb-Ra)/400])

        Eb:預(yù)期B選手的勝負值,Eb=1/(1+10^[(Ra-Rb)/400])

        因為E值也為預(yù)估,則Ea+ Eb=1

        R’a=Ra+K(Sa-Ea)

        R’a:A玩家進行了一場比賽之后的Rating

        K:K值是一個極限值,代表理論上最多可以贏一個玩家的得分和失分,K/2就是相同rating的玩家其中一方勝利后所得的分?jǐn)?shù)。

        國際象棋大師賽中,K=16;在大部分的游戲規(guī)則中,K=32。通常水平越高的比賽中其K值越小,這樣做是為了避免少數(shù)的幾場比賽就能改變高端頂尖玩家的排名。

        三、實例說明

        若當(dāng)前A玩家rating為1500,B玩家rating為1600

        預(yù)估A玩家的勝負值Ea = 1/(1+10^[(1600-1500)/400])≈0.36

        預(yù)估B玩家的勝負值Eb = 1-Ea = 1-0.36 = 0.64

        假設(shè)A玩家獲勝,實際勝負值為Sa = 1

        A玩家最終得分為 R’a = 1500 + 32*(1-0.36) = 1500+20.5 = 1520,A玩家贏20分,B玩家輸20分。

        假設(shè)B玩家獲勝,實際勝負值為Sa = 1

        B玩家最終得分為 R’b = 1600 + 32*(1-0.64) = 1600 + 11.52 = 1612,B玩家贏12分,A玩家輸12分。

        PS:^符號代表次方運算。

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