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      最新Unity3D學習路線圖分享

       千鋒程序員筆記 2020-02-13

      目前,Unity3D應用范圍非常廣泛,從手機游戲到聯(lián)網(wǎng)的大型游戲,從嚴肅游戲到電子商務,再到VR虛擬現(xiàn)實均可完美呈現(xiàn)。Unity3D是一軟專業(yè)3D游戲引攀,其具備跨平臺發(fā)布、離效能優(yōu)化、高性價比,AAA級游戲畫面演染效果等特點。

       

      對于獨立游戲開發(fā)者和VR開發(fā)愛好者,Unity是一款非常不錯的開發(fā)引擎,越來越多的年輕人開始學習這門技術。那么,作為小白來講,可以按照下面的學習路線進行學習。

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        初學者想學習Unity3D的使用,等基本知識了解之后,就可以慢慢跟著教程開始做一些小的案例,在做小案例的過程中不斷學習和更新自己的知識體系,以上這張圖是一個不錯的學習路線圖,這些內容是最新的Unity3D學習內容,對于新手小白來說非常實用。

        第一階段 一周發(fā)布AR綜合項目

        1.1 Unity地形系統(tǒng)

        1.2 綜合場景搭建

        1.3 角色動畫搭建

        1.4 高通AR解析

        第二階段 C#編程語言

        2.1.C#語言基礎包括:

        2.1.1數(shù)據(jù)類型、常量、變量、運算符和表達式

        2.1.2分支結構、關系運算符、邏輯運算符

        2.1.3循環(huán)、數(shù)組、數(shù)組元素訪問

        2.1.4 冒泡排序、foreach

        2.1.5 枚舉與結構體

        2.2.面向對象編程包括:

        2.2.1類和面向對象、類成員、字段

        2.2.2屬性、參數(shù)、值類型、引用類型

        2.2.3方法重載和遞歸

        2.2.4面向對象編程: 封裝、繼承、多態(tài)

        2.2.5靜態(tài)類、抽象類、單例

        2.3.C# 基本數(shù)據(jù)結構和高級語法包括:

        2.3.1C#接口與泛型

        2.3.2 集合、堆、棧

        2.3.3委托與事件 2.3.4 C#反射類

        第三階段 Unity引擎

        3.1.引擎架構與物理系統(tǒng)包括:

        3.1.1Unity引擎場景切換

        3.1.2 Unity腳本開發(fā)

        3.1.3Unity物理引擎之網(wǎng)|體與碰撞

        3.1.4Unity物理引擎之觸發(fā)與射線

        3.1.5 綜合項目; 大航海時代

        3.2.UGUI與Unity2D包括:

        3.2.1UGUI基礎控件

        3.2.2 UGUI高級開發(fā)

        3.2.3UGUI項目綜合

        3.2.4 Unity2D平臺開發(fā)

        3.2.5綜合項目: 英雄聯(lián)盟-UI模塊

        3.3.Unity3D動畫與導航系統(tǒng)包括:

        3.3.1Unity3D動畫系統(tǒng)基礎

        3.3.2 Unity3D動畫系統(tǒng)進階

        3.3.3 Unity3D導航系統(tǒng)

        第四階段 項目架構與項目管理

        4.1.游戲架構包括:

        4.1.1模塊封裝原理與規(guī)范

        4.1.2 UI框架構

        4.1.3 數(shù)據(jù)庫架構

        4.1.4 Socket 架構

        4.2.熱更新架構包括:

        4.2.1 Lua UI 架構

        4.2.2 Lua socket 架構

        4.2.3 Lua 數(shù)據(jù)庫架構

        4.3.資源更新架構包括:

        4.3.1Assetbundle 管理規(guī)則

        4.3.2 Assetbundle 全自動加載

        4.4.Python工具包括:

        4.4.1工程加密

        4.4.2 工程解密

        4.4.3 批量打包

        4.4.4 工程數(shù)據(jù)與策劃必備工具鏈

        4.4.5工程數(shù)據(jù)與美術必備工具鏈

        4.5.Unity3d editor window 工具包括:

        4.5.1自動發(fā)布與部署

        4.5.2 Kismet 工具制作

        4.5.3 資源自動打包解包

        第五階段 VR綜合項目及圖形學

        5.1.VR設備實戰(zhàn)包括:

        5.1.1HTCVive(VR設備)API實機講解

        5.1.2Oculus(VR設備)API實機講解

        5.1.3Cardboard(暴風魔鏡,大朋)API實機講解

        5.2.圖形學高級課程包括:

        5.2.1河水流動,水波紋模擬

        5.2.2 邊緣發(fā)光

        5.2.3 貼圖底層原理(法線貼圖,視差貼圖,立方體貼圖)

        5.2.4 3D數(shù)學向量矩陣計算

        5.2.5 菲尼爾特效

        5.2.6 物體陰影計算

        5.2.7 墻體穿透特效

        5.2.8 電影后期屏幕特效

        5.3.AR-Hololens開發(fā)包括:

        5.3.1Hololens設備調試

        5.3.2 Hololens模擬器配置

        5.3.3 Hololens手勢識別

        5.3.4 Hololens凝視操控

        5.3.5全息房產(chǎn)項目實現(xiàn)

        5.3.6全息游戲項目實現(xiàn)

        5.4.綜合項目包括:

        5.4.1地產(chǎn)方向:地產(chǎn)之家

        5.4.2 實物展示方向:全景購車

        5.4.3網(wǎng)店方向:淘寶Buy+

        5.4.4VR游戲:密室逃脫

        目前國內53%的網(wǎng)頁游戲使用Unity3D開發(fā),而有80%的3D手機游戲使用Unity3D開發(fā),已經(jīng)有2000多款基于Unity3D開發(fā)的手機游戲發(fā)布在全球各大應用商城,僅App Store平臺上就有1500+款用Unity3D開發(fā)的游戲,累計下載量超過5億次。

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