功能效果展示

運行環(huán)境
Win7,Win8,Win10
Reworld版本 體驗版
vc_redist.x64 運行環(huán)境
針對零基礎讀者的補充
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思路分析
我們想要實現(xiàn)小球躲避玩家的功能,首先要讓小球獲取到玩家的信息也就是ID,當小球獲取到玩家的ID之后就可以通過與玩家坐標之間距離的判斷實現(xiàn)躲避的功能。我們可以設計一個游戲開始的UI,這樣當我們點擊游戲開始時,就能獲取到玩家的ID。
功能搭建
一、UI搭建過程 1.首先我們需要在界面初始化里創(chuàng)建一個2D容器界面,在2D容器界面下在創(chuàng)建一個按鈕控件和文本控件。如下圖所示:

2.在按鈕控件下創(chuàng)建一個客戶端腳本,用來獲取玩家的ID。如下圖所示:
 編寫客戶端腳本如下:
script.Parent.OnClick:Connect(function()
script.Parent.Parent.IsVisable = false
MessageEvent.FireServer("GetUid")
end)
二、小球搭建過程 1.首先我們在工作區(qū)里創(chuàng)建一個球體的零件,為了美觀我們可以增加貼花,做出一個足球的效果。如下圖所示:
 2.我們在小球下創(chuàng)建一個服務器腳本,如下圖所示:
 編寫服務器腳本如下:
local?a?=?script.Parent
local?player=nil
local?maxspeed?=?5
MessageEvent.ServerEventCallBack("GetUid"):Connect(function(uid)
????player=Players:GetPlayerByUserId(uid).Avatar
????print(uid)
????print(player.Name)
end)
??
local?function?Evade()
????if(player~=nil)
????then
????????local?totarget?=?player.Position?-?a.Position?--向前預測時間
????????local?lookaheadTime?=?totarget.magnitude/maxspeed--計算預期速度
????????local?desirevelocity?=?(a.Position?-?player.Position).normalized?\*maxspeed
????????desirevelocity.y?=?0
????????a.Velocity.y?=?0?????????
????????a.Velocity?=?desirevelocity?-?a.Velocity
????end
end
GameRun.Update:Connect(Evade)
二、補充說明
1.什么是2D容器界面?
2D容器界面是顯示在玩家屏幕上的2DUI對象的主要存儲對象。UI對象若要顯示在編輯器中,必須作為容器控件的子級。
游戲運行后,存放在界面初始化StarterUI下的界面會復制到玩家界面下,只有在玩家界面GameUI下的界面才能在游戲中顯示。
2.什么是客戶端腳本?
只會在客戶端執(zhí)行的腳本,執(zhí)行的邏輯和表現(xiàn)也只會在本地客戶端展現(xiàn);可在以下幾個文件目錄下自動執(zhí)行,客戶端腳本在“工作區(qū)”下不會自動執(zhí)行,需要放在以下對象里面:
1. 客戶端最先加載 。
2. 工作區(qū)中的角色模型。玩家初始化中的角色初始化腳本,在運行后會自動移動到角色模型下。
3. 玩家列表中的玩家。玩家初始化中的玩家初始化腳本,在運行后會自動移動到玩家下
4. 玩家的玩家界面。界面初始化的腳本,在運行后會自動移動到玩家界面下。
5. 玩家的背包,例如工具里面的。
好了,接下來我們開始游戲,點擊蓄力跳這個技能,就能根據(jù)按住按鈕的時間長度來增加跳躍高度啦。如果有什么問題或者有更好的實現(xiàn)方式,大家可以在下方積極交流討論,我們也會參與進來和大家一起分享經(jīng)驗,期望能和大家共同進步~~
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