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      《孫子兵法》說,創(chuàng)業(yè)先要立于“不敗之地”,對的地點,做對的事

       芳草屋845 2020-03-16

      2020年03月14日 | 第[660]篇原創(chuàng)

      作者 | 張大寬

      來源 | 餐謀張大寬(ID:dkxy029)

      轉(zhuǎn)載授權(quán)請聯(lián)系(ID:BG9FBG)


      天時,地利

      --張大寬


      《孫子兵法》說,創(chuàng)業(yè)先要立于“不敗之地”,對的地點,做對的事

      《孫子兵法》

      地者,遠近,險易、廣狹、死生也。

      ----計篇

      “道、天、地、將、法”,在“五事”里面,“地”排在第三位,僅次于昨天說的“天”。

      孫子說這地,一看遠近,即戰(zhàn)場的距離遠還是近,是在家門口打,還是要去到敵人的地盤打,還是在第三方的地盤打,這都是有區(qū)別的。

      二來是看險易,意思是看戰(zhàn)場地形的險阻與平坦。

      三來看廣狹,就是看戰(zhàn)場地形是開闊還是狹窄。

      四來看生死,就是我們常說的死地活地,易守難攻就屬于活地,反之則稱之為死地。

      在后面的第十章與第十一章《地形篇》、《九地篇》,針對“地”有專門的討論。

      十三篇里面,地講了兩篇,你說地這事情重要不。

      別說當(dāng)年打仗,現(xiàn)在做實體生意的,選址都是管生死的因素。要不為啥大家都說,選址選命運,定價定生死呢。

      選錯地方,很可能就意味著投資血本無歸。

      《孫子兵法》說,創(chuàng)業(yè)先要立于“不敗之地”,對的地點,做對的事

      行軍定勝負

      地,講的是遠近,險易,廣狹,死生。

      而這些,都是行軍中非常重要的。

      歷朝歷代,打仗都是那“一會兒”,更多的時間,都是在行軍。

      吹響沖鋒號之后的結(jié)果,大多都是確定的。

      拿什么確定呢?

      就是吹響沖鋒號之前的行軍,排兵布陣。

      你回憶一下,你看過的那些戰(zhàn)爭電影、電視劇,是不是都是先開作戰(zhàn)會議,把部隊都安排好,還要讓各組就位之后,再報告確認一下,然后再由總指揮下令“開始行動”?

      所以說,那句“開始行動”之前的事情,才體現(xiàn)水平。

      狙擊手安排什么位置,突擊隊安排什么位置,預(yù)備隊安排什么位置,后備隊安排什么位置,機械部隊什么時候開動,線路怎么走,打完之后怎么撤退,途中在哪里安營扎寨,這些,都是行軍中的細節(jié)。

      如果對地形不熟悉,線路走的有問題,敵人來突襲,沒處躲沒處藏,那就只能挨打投降了。

      所以說,行軍定勝負,而行軍的基礎(chǔ),就是對地形的熟悉。

      對的時間,對的地方,做對的事情

      這句話看完,估計會有人“呵呵”了,這叫啥啊,誰不知道啊,還要你在這再說一遍?

      要說,而且要天天說才行。學(xué)了道理為啥過不好這一生呢?就是只停留在“知”上,而沒有內(nèi)化成為自己的行事規(guī)則。

      時間不對,不干;地點不對,不干;天時地利都不占的情況下,不出手,你猜會怎樣?會失敗嗎?絕對不會的。

      “但機會不也白白錯失了嗎?”

      的確,機會也無形中錯失了。

      但請你琢磨一下,錯誤的地點,錯誤的時間,硬要談一場戀愛,悲劇的幾率大,還是喜劇的幾率大?

      同志們,我們現(xiàn)在做生意創(chuàng)業(yè),要的是大概率事件,而不是去博小概率事件啊。

      如果有一個投資項目,投入10萬元,有1%的概率你能賺到20萬,剩下99%的概率,都是虧損,乃至血本無歸,你玩嗎?

      笨蛋才玩呢,這不明擺著是搶錢呢!這么小的成功率,誰玩誰有病。

      但這兩年你看看身邊那些虧得分文不剩的人,有幾個不是這樣的?壓根看不懂這是干啥,沒有經(jīng)驗,也不愿意學(xué)習(xí),聽別人一說賺錢,然后拿出家底就跟著投了。心中默念“夢想是要有的,萬一成了呢”。

      你看,還不是在賭嗎?

      如果真的喜歡賭小概率事件,那完全不必創(chuàng)業(yè),研究一下彩票,研究一下股票,不比做實體,做餐飲更好嗎?

      不還是覺得那個風(fēng)險太高了,啥都不懂,賭的成分太大了嗎?

      賺錢不容易,賠錢一出溜,何必非要去博小概率事件,去博那風(fēng)險大于收益的“彩票”呢?

      穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)淖鍪?,賺踏實一點的錢,難道不香嗎?

      《孫子兵法》說,創(chuàng)業(yè)先要立于“不敗之地”,對的地點,做對的事

      死地就是死地,活不了

      置之死地而后生,這故事不知道坑了多少人了。

      反過來想想,如果真的置之死地就能后生,那死地還叫死地嗎?

      如果真的把人置之死地就能活了,那我們多經(jīng)歷幾次世界大戰(zhàn),不就都發(fā)展迅速了嗎?

      扯淡吧,我也覺得這么說扯淡,但總有人愿意相信,你有啥辦法呢?

      置之死地而后生的故事,最經(jīng)典,也最常被人提及的,就是“背水一戰(zhàn)”。

      但如果你仔細梳理一下背水一戰(zhàn)的脈絡(luò),你會發(fā)現(xiàn),壓根和我們平常想象中的不一樣。

      所謂的“置之死地而后生”,只不過是夸大了“士兵沒有退路被逼無奈反而更勇猛”的因素,但最重要的“正奇分兵”,卻被忽略了。

      韓信在水邊列隊,沒有退路,不假。

      但那早早安排出去的2000突擊隊,在趙軍全軍出動后,拿下了趙軍軍營,并全部插上了韓軍的紅旗,讓趙軍進退兩難,這不能忽略啊。

      但人們講故事,總喜歡把“神奇”的部分夸大,變成傳奇,以便廣泛傳播。

      所以,請你一定要注意,但凡是傳奇的,幾乎都是無法復(fù)制的,所以,傳奇當(dāng)做故事聽聽就好了,別太當(dāng)真。

      死地就是死地,就算活了,也是偶然事件,你能聽到的故事,也是萬里挑一,甚至千萬里挑一的傳奇。而那些死去的,沒有機會說話,更不會有機會來告訴你,這是萬分之一勝率的游戲。

      為了這樣的小概率去賭,你覺得劃算嗎?

      《孫子兵法》說,創(chuàng)業(yè)先要立于“不敗之地”,對的地點,做對的事

      立于不敗之地

      兵法講的不是“百戰(zhàn)百勝”,而是告訴你“先立于不敗之地”。

      明天,我們接著聊“將”,一切問題,都是人的問題。


      我是張大寬,餐飲咨詢顧問。

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