即使是對賽車沒啥興趣的朋友看到越野賽車的跑法也會說:那個賽車的跑法好象跟一般賽車場的跑法不一樣。是的,賽車的跑法確實會隨著環(huán)境的不同而有所改變,這里先來看看一般常提到的 Grip跑法跟 Drift跑法。 Grip抓地跑法的代表賽事是F1 Grip 的字義:緊緊抓住、握牢的意思。用在賽車上一般翻譯成” 抓地跑法 ” ,指的是賽車穩(wěn)穩(wěn)的貼緊地面奔馳,代表車種是F1。 Drift 字義是飄流、飄動。在賽車指的是刻意打滑造成的滑行動作,有些賽車過彎時會產(chǎn)生歪歪斜斜的動態(tài),車頭并沒有對著路口跑,指的就是這種,代表車種是WRC賽車。不過 Drift 中文翻譯并未統(tǒng)一,常見翻譯有甩尾、飄移、滑胎 、滑移 . . . .事實上也有人另外用 Slide (滑行 )來指這樣的動作。就我所了解,目前賽車名詞的翻譯并無統(tǒng)一說法,一般來講只要懂它的意思就好了。 Drift滑胎跑法的代表賽事是WRC 在這里為求方便,個人先以Grip:抓地跑法,Drift:滑胎跑法 的說法來使用 ( 抓地←→滑胎正好是對比,比較好記也好理解 )。 大家都知道,引擎輸出動力到輪胎,而輪胎與地面磨擦產(chǎn)生的牽引力道使車子前進。簡言之,車子必須依賴輪胎的抓地力才能前進,若失去抓地力,車子就宛如在冰上溜冰一樣,只能原地打滑空轉(zhuǎn)而已。因此站在賽車追求速度的立場,最理想的狀態(tài)是:奔馳時盡量不打滑,以時時刻刻發(fā)揮輪胎最佳抓地力為優(yōu)先,而且輪胎最好大一點(好讓接觸地面的面積變大 ),輪胎最好也具有微粘性 ( 增加對地面的粘性 ),身車具有低風阻的流線造型,而賽道最好也是又直又寬又平坦,干干凈凈無任何雜物最好,以提供輪胎最佳的奔馳環(huán)境。.這樣有沒有讓人聯(lián)想到一種賽車?嘿嘿,是的,F(xiàn)1賽車正是如此設(shè)計,而賽車場的賽道也是專為賽車建造的高品質(zhì)柏油路面,過去F1使用又大又圓的光頭胎正是抓地力至上的做法 ( 有溝紋的輪胎其接地面積較小,相對抓地力也較差 )。 因此可以這樣說,在所有相關(guān)條件都達到理想狀態(tài)時,Grip抓地跑法可說是最強最完美的跑法,幾近百分之百毫不任何浪費動力的驅(qū)使賽車前進,而F1賽車正是Grip跑法的最佳實踐者。 那么經(jīng)常打滑的 Drift滑胎跑法就是一無是處嗎?并不是的,凡事總有好壞兩面,有個簡單的例子可以看出滑胎跑法的優(yōu)點與缺點。有沒有下雨天騎摩托車的經(jīng)驗?當天雨路滑的時候,將摩托車牽到光滑的磨石子地板上看看( 很多騎樓都是這種地板 ),只要突然大力催油,就會發(fā)現(xiàn)因為濕滑的關(guān)系,摩托車后輪急速空轉(zhuǎn)打滑,車子前進的力量較小,反而因為打滑,出現(xiàn)車子滑溜溜左搖右擺的不平衡狀況,一不小心就會”原地轉(zhuǎn)彎 “甚至整臺車旋轉(zhuǎn)倒地。這種打滑的反應(yīng)就像是滑胎跑法的特性,跟抓地跑法相比,它的缺點就是失去了抓地力,加速前進的力量變差了,但滑溜溜的特性,反而變成增加轉(zhuǎn)向能力的優(yōu)點,簡單講,就是變得更容易轉(zhuǎn)彎。損失一些加速能力而轉(zhuǎn)向變好,這算優(yōu)點嗎?是的,在某些環(huán)境下這確實是利大于弊。 另一個因為滑胎而容易轉(zhuǎn)向的例子,就是??吹降钠嚳焖倮@一個角錐跑一圈的表演。從一個極端的角度來看,繞角錐可視為過一個極小的 360 度彎道,而什么跑法可以最短的時間繞完地上的角錐呢?抓地跑法還是滑胎跑法?有看過的朋友一定知道,最快的方法就是開著FR跑車,動力全開讓后輪打滑燒煙,而車頭幾乎沒什么動,只是緊靠著角錐慢慢走,但后輪卻以極大的側(cè)滑幅度滑胎,幾乎是以前輪為圓心后輪走圓周線的姿態(tài)繞完一圈,全程只需數(shù)秒鐘即完成,比抓地跑法慢慢轉(zhuǎn)彎還要快,這正是利用滑胎跑法容易轉(zhuǎn)彎的一項技巧。
FR跑車滑胎繞錐 不過值得注意的是,不見得所有彎道都適合滑胎過彎,滑胎的優(yōu)勢在轉(zhuǎn)向而非加速,適合用在距離短、半徑小的緊實彎道 ( 像頭文字D里的伊呂坡發(fā)夾彎、秋名的五連發(fā)夾彎 ) ,至于F1賽車場上那種距離長、彎道半徑大的 “大型彎道 “,還是以抓地跑法較適合。 同樣是發(fā)夾彎,但賽車場上的與實際山路的 “尺寸 “卻有很大的差別,隨著彎道大小與路面摩擦系數(shù)的不同,適用的跑法也不同。 適合滑胎跑法發(fā)揮的場地,就是不干凈的路面,例如山路、海邊、雪地、 沙漠、森林、原野. . . . 嚴格講起來,以賽車而言,若以定期維護的封閉賽車場為標準 ( 干凈)的,其它外頭的道路大概都可稱為?臟路面。外頭的道路通常會有比較多的砂礫、石頭、落葉、油漬、垃圾 . . . . ( 再加上風沙、下雪等天候干擾),可以說是相當不適合賽車的環(huán)境,且柏油品質(zhì)也比賽車場來的差,有些道路甚至不是用柏油鋪成的,因此需要干凈路面的抓地跑法沒有發(fā)揮的余地,成效不佳,在一些惡劣路況上,如只用小石子鋪成的鄉(xiāng)間道路,賽車想要不打滑根本不太可能。真實世界的道路不像賽車場的場地如此工整規(guī)律,常常是直線短彎道多,路線極為扭曲,還有極為狹小的發(fā)夾彎,再加上濕滑的路面 . . . .這樣的環(huán)境并不適合抓地跑法,反而很適合滑胎跑法,車手經(jīng)常借力使力,利用路面臟容易打滑的特性,讓賽車同時在作前進與轉(zhuǎn)彎的動作,面對落差大且多彎的山路特別有效,在這方面最具代表性的是WRC賽車,他們正好是專門跑賽車場以外的真實道路,路面幾乎都是臟路面,不論刮風下雨、登山渡水都能見到他們奮勇作戰(zhàn)的畫面,你可以發(fā)現(xiàn),滑胎跑法是他們常用的技巧。 Grip抓地跑法的優(yōu)點在于加速凌利,缺點是轉(zhuǎn)向較差,Drift滑胎跑法的優(yōu)點是轉(zhuǎn)向較好,但加速較差,而這并非絕對值,而是相對值,遇到復雜的環(huán)境會有更多的變量,有些地方甚至得同時融合兩種跑法下去跑,實非一句 “誰強誰弱”就能下結(jié)論的。這兩種跑法完全是針對不同環(huán)境所衍生的,而優(yōu)秀的車手會懂得不同路面使用不同跑法,或利用兩種跑法的優(yōu)缺互相彌補以達到最佳的效果。即使是以抓地跑法為主的F1車手,在比賽中一不小心打滑 spin,車頭車尾掉轉(zhuǎn)逆向,車手也會立刻利用滑胎的技巧作原地回轉(zhuǎn),以最快速度回到賽道比賽。同樣的,WRC車手也并非一路滑胎到底、逢彎必甩,一遇到干凈的路面,也會轉(zhuǎn)變成抓地跑法,以最大抓地力的優(yōu)勢驅(qū)使賽車高速前進。 |
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