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      【W(wǎng)PF學習】第三十八章 行為

       行者花雕 2020-04-19

        樣式提供了重用一組屬性設(shè)置的實用方法。它們?yōu)閹椭鷺?gòu)建一致的、組織良好的界面邁出了重要的第一步——但是它們也是有許多限制。

        問題是在典型的應(yīng)用程序中,屬性設(shè)置僅是用戶界面基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)的一小部分。甚至最基本的程序通常也需要大量的用戶界面代碼,這些代碼與應(yīng)用程序的功能無關(guān)。在許多程序中,用于用戶界面任務(wù)的代碼(如驅(qū)動動畫、實現(xiàn)平滑效果、維護用戶界面狀態(tài),以及支持諸如拖放、縮放以及??康扔脩艚缑嫣匦裕o論是在數(shù)量山還是復雜性上都超出了業(yè)務(wù)代碼。許多這類代碼是通用的,這意味著在創(chuàng)建的每個WPF對象中需要編寫相同的內(nèi)容。所有這些工作幾乎都單調(diào)乏味的。

        為回應(yīng)這一挑戰(zhàn),Expression Blend創(chuàng)作者開發(fā)了稱為行為(behavior)的特征。其思想很簡單:創(chuàng)建封裝了一些通用用戶界面功能的行為。這一功能可以是基本功能(如啟動故事板或?qū)Ш降匠溄樱?,也可以是復雜功能(如處理多點觸摸交互,或構(gòu)建使用實時物理引擎的碰撞模型)。一旦構(gòu)建功能,就可將它們添加到任意應(yīng)用程序的另一個控件中,具體方法是將該控件鏈接到適當?shù)男袨椴⒃O(shè)置行為的屬性。在Expression Blend中,只通過拖放操作就可以使用行為。

      一、獲取行為支持

        重用用戶界面的代碼通用塊得基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)不是WPF的一部分。反而,它被捆綁到Expression Blend。這是因為行為開始時作為Expression Blend的設(shè)計時特性引入的。但這并不意味著行為只能用于Expression Blend。只需要付出很少的努就可以在Visual Studio應(yīng)用程序中的創(chuàng)建和使用行為。只需要手動縮寫標記,而不是使用工具箱。

        為了獲得支持行為的程序集,有兩種選擇:

      •   可按照Expression Blend 3、Expression Blend 4 或Visual Studio 2012以上版本。所有這些版本都包含Visual Studio中的行為功能所需的程序集。
      •   可安裝Expression Blend SDK。

        無論是使用Expression Blend的哪個版本,都可以在文件夾中看到所需的兩個相同的重要程序集:

      •   System.Windows.Interactivity.dll。這個程序集定義了支持行為的基本類。它是行為特征的基礎(chǔ)。
      •   Microsoft.Expression.Interactions.dll。這個程序集通過添加可選的以核心行為類為基礎(chǔ)的動作和觸發(fā)器類,增加了一些有用的擴展。

      二、理解行為模型

        行為特性具有兩個版本:一個版本是旨在Silverlight添加行為支持,Silverlight是Microsoft的針對瀏覽器的富客戶端插件;而另一個版本是針對WPF設(shè)計的。盡管這兩個版本提供了相同的特性,但行為特性和Silverlight領(lǐng)域更吻合,因為它彌補了更大的鴻溝。與WPF不同,Silverlight不支持觸發(fā)器,所以實現(xiàn)行為的程序集也實現(xiàn)觸發(fā)器更合理。然而,WPF支持觸發(fā)器,行為特性包含自己的觸發(fā)器系統(tǒng),而觸發(fā)器系統(tǒng)與WPF模型不匹配,這確實令人感到有些困惑。

        問題在于具有類似名稱的這兩個特性有部分重合但不完全相同。在WPF中,觸發(fā)器最重要的角色是構(gòu)建靈活的樣式和控件模板。在觸發(fā)器的幫助下,樣式和模板變得更加智能;例如,當一些熟悉發(fā)生變化時可應(yīng)用可視化效果。然而,Expression Blend中的觸發(fā)器系統(tǒng)具有不同的目的。通過使用可視化設(shè)計工具,允許為應(yīng)用程序添加簡單功能。換句話說,WPF觸發(fā)器支持更加強大的樣式和控件模板。而Expression Blend觸發(fā)器支持快速的不需要代碼的應(yīng)用程序設(shè)計。

        那么,對于使用WPF的普遍開發(fā)人員來說所有這些意味著什么呢?下面是幾條指導原則:

      •   行為模型不是WPF的核心部分,所以行為不像樣式和模板那樣確定。換句話說,可編寫不使用行為的WPF應(yīng)用程序,但如果不使用樣式和模板,就不能創(chuàng)建比“Hello World”演示更復雜的WPF應(yīng)用程序。
      •   如果在Expression Blend上耗費大量時間,或希望為其他Expression Blend用戶開發(fā)組件,可能會對Expression Blend中的觸發(fā)器特性感興趣。盡管和WPF中的觸發(fā)器系統(tǒng)使用相同的名稱,但它們不能相互重疊,可以同時使用這兩者。
      •   如果不使用Expression Blend,可完全略過觸發(fā)器特性——但仍應(yīng)分析Expression Blend提供的功能完整的行為類。這是因為行為比Expression Blend的觸發(fā)器更強大也更常用。最終,將準備查找那些提供了可在自己的應(yīng)用程序中使用的整潔美觀行為的第三方組件。

      三、創(chuàng)建行為

        行為旨在封裝一些UI功能,從而可以不比編寫代碼就能夠?qū)⑵鋺?yīng)用到元素上。從另一個角度看,每個行為都為元素提供了一個服務(wù)。該服務(wù)通常涉及監(jiān)聽幾個不同的事件并執(zhí)行幾個相關(guān)的操作。

        為更好地理解行為,最好自己創(chuàng)建一個行為。設(shè)想希望為任意元素提供使用鼠標在Canvas面板上拖動元素的功能。對于單個元素實現(xiàn)該功能的基本步驟是非常簡單的——代碼監(jiān)聽鼠標事件并修改設(shè)置相應(yīng)Canvas坐標的附加屬性。但通過付出更多一點的努力,可將該代碼轉(zhuǎn)換為可重用的行為,該行為可為Canvas面板上的所有元素提供拖動支持。

        在繼續(xù)之前,創(chuàng)建一個WPF類庫程序集。在該程序集中,添加System.Windows.Interactivity.dll程序集的引用。然后,創(chuàng)建一個繼承自Behavior基類的類。Behavior是通用類,該類使用一個類型參數(shù)??墒褂迷擃愋蛥?shù)將行為限制到特定的元素,或使用UIElement或FrameworkElement將它們都包含進來。如下所示:

      public class DragInCanvasBehavior : Behavior<UIElement>
          {  }

        在任何行為中,第一步要覆蓋OnAttached()和OnDetaching()方法。當調(diào)用OnAttached()方法時,可通過AssociatedObject屬性訪問放置行為的元素,并可關(guān)聯(lián)事件處理程序。當調(diào)用OnDetaching()方法時,移除事件處理程序。

        下面是DragInCanvasBehavior類用于監(jiān)視MouseLeftButtonDown、MouseMove以及MouseLeftButtonUp事件代碼:

       protected override void OnAttached()
              {
                  base.OnAttached();
      
                  // Hook up event handlers.            
                  this.AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += AssociatedObject_MouseLeftButtonDown;
                  this.AssociatedObject.MouseMove += AssociatedObject_MouseMove;
                  this.AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += AssociatedObject_MouseLeftButtonUp;
              }
      
              protected override void OnDetaching()
              {
                  base.OnDetaching();
      
                  // Detach event handlers.
                  this.AssociatedObject.MouseLeftButtonDown -= AssociatedObject_MouseLeftButtonDown;
                  this.AssociatedObject.MouseMove -= AssociatedObject_MouseMove;
                  this.AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= AssociatedObject_MouseLeftButtonUp;
              }

        最后一步是在事件處理程序中運行適當?shù)拇a。例如,當用戶單擊鼠標左鍵時,DragInCanvasBehavior開始拖動操作、記錄元素左上角與鼠標指針之間的偏移并捕獲鼠標:

      private Canvas canvas;
      // Keep track of when the element is being dragged.
              private bool isDragging = false;
      
              // When the element is clicked, record the exact position
              // where the click is made.
              private Point mouseOffset;
      
              private void AssociatedObject_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
              {
                  // Find the canvas.
                  if (canvas == null) canvas = VisualTreeHelper.GetParent(this.AssociatedObject) as Canvas;
      
                  // Dragging mode begins.
                  isDragging = true;
      
                  // Get the position of the click relative to the element
                  // (so the top-left corner of the element is (0,0).
                  mouseOffset = e.GetPosition(AssociatedObject);
      
                  // Capture the mouse. This way you'll keep receiveing
                  // the MouseMove event even if the user jerks the mouse
                  // off the element.
                  AssociatedObject.CaptureMouse();
              }        

        當元素處于拖動模式并移動鼠標時,重新定位元素:

      private void AssociatedObject_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
              {
                  if (isDragging)
                  {
                      // Get the position of the element relative to the Canvas.
                      Point point = e.GetPosition(canvas);
      
                      // Move the element.
                      AssociatedObject.SetValue(Canvas.TopProperty, point.Y - mouseOffset.Y);
                      AssociatedObject.SetValue(Canvas.LeftProperty, point.X - mouseOffset.X);
                  }
              }

        當釋放鼠標鍵時,結(jié)束拖動:

      private void AssociatedObject_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
              {
                  if (isDragging)
                  {
                      AssociatedObject.ReleaseMouseCapture();
                      isDragging = false;
                  }
              }

        DragInCanvasBehavior類的完整代碼如下所示:

      using System;
      using System.Collections.Generic;
      using System.Linq;
      using System.Text;
      using System.Threading.Tasks;
      using System.Windows;
      using System.Windows.Controls;
      using System.Windows.Input;
      using System.Windows.Interactivity;
      using System.Windows.Media;
      
      namespace CustomBehaviorsLibrary
      {
          public class DragInCanvasBehavior : Behavior<UIElement>
          {
              private Canvas canvas;
      
              protected override void OnAttached()
              {
                  base.OnAttached();
      
                  // Hook up event handlers.            
                  this.AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += AssociatedObject_MouseLeftButtonDown;
                  this.AssociatedObject.MouseMove += AssociatedObject_MouseMove;
                  this.AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += AssociatedObject_MouseLeftButtonUp;
              }
      
              protected override void OnDetaching()
              {
                  base.OnDetaching();
      
                  // Detach event handlers.
                  this.AssociatedObject.MouseLeftButtonDown -= AssociatedObject_MouseLeftButtonDown;
                  this.AssociatedObject.MouseMove -= AssociatedObject_MouseMove;
                  this.AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= AssociatedObject_MouseLeftButtonUp;
              }
      
              // Keep track of when the element is being dragged.
              private bool isDragging = false;
      
              // When the element is clicked, record the exact position
              // where the click is made.
              private Point mouseOffset;
      
              private void AssociatedObject_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
              {
                  // Find the canvas.
                  if (canvas == null) canvas = VisualTreeHelper.GetParent(this.AssociatedObject) as Canvas;
      
                  // Dragging mode begins.
                  isDragging = true;
      
                  // Get the position of the click relative to the element
                  // (so the top-left corner of the element is (0,0).
                  mouseOffset = e.GetPosition(AssociatedObject);
      
                  // Capture the mouse. This way you'll keep receiveing
                  // the MouseMove event even if the user jerks the mouse
                  // off the element.
                  AssociatedObject.CaptureMouse();
              }
      
              private void AssociatedObject_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
              {
                  if (isDragging)
                  {
                      // Get the position of the element relative to the Canvas.
                      Point point = e.GetPosition(canvas);
      
                      // Move the element.
                      AssociatedObject.SetValue(Canvas.TopProperty, point.Y - mouseOffset.Y);
                      AssociatedObject.SetValue(Canvas.LeftProperty, point.X - mouseOffset.X);
                  }
              }
      
              private void AssociatedObject_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
              {
                  if (isDragging)
                  {
                      AssociatedObject.ReleaseMouseCapture();
                      isDragging = false;
                  }
              }
          }
      }
      DragInCanvasBehavior

      四、使用行為

        為測試行為,創(chuàng)建一個新的WPF應(yīng)用程序項目。然后添加對定義DragInCanvasBehavior類的類庫以及System.Windows.Interactivity.dll程序集得應(yīng)用。接下來在XML中映射這兩個標記名稱。假定存儲DragInCanvasBehavior類的類庫名為CustomBehaviorsLibrary,所需的標記如下所示:

      <Window x:Class="BehaviorTest.DragInCanvasTest"
              xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
              xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
              xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
              xmlns:custom="clr-namespace:CustomBehaviorsLibrary;assembly=CustomBehaviorsLibrary"
              Title="DragInCanvasTest" Height="300" Width="300">

        為使用該行為,只需要使用Interaction.Behaviors附加屬性在Canvas面板中添加任意元素。下面的標記創(chuàng)建一個具有三個圖形的Canvas面板。兩個Ellipse元素使用了DragInCanvasBehavior,并能在Canvas面板中拖動。Rectangle元素沒有使用DraginCanvasBehavior,因此無法移動。

      <Canvas>
              <Rectangle Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" Fill="Yellow" Width="40" Height="60"></Rectangle>
              <Ellipse Canvas.Left="10" Canvas.Top="70" Fill="Blue" Width="80" Height="60">
                  <i:Interaction.Behaviors>
                      <custom:DragInCanvasBehavior></custom:DragInCanvasBehavior>
                  </i:Interaction.Behaviors>
              </Ellipse>
              <Ellipse Canvas.Left="80" Canvas.Top="70" Fill="OrangeRed" Width="40" Height="70">
                  <i:Interaction.Behaviors>
                      <custom:DragInCanvasBehavior></custom:DragInCanvasBehavior>
                  </i:Interaction.Behaviors>
              </Ellipse>
          </Canvas>

        下圖顯示了該例的運行效果。

        

      DragInCanvasTest完整代碼:
      <Window x:Class="BehaviorTest.DragInCanvasTest"
              xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
              xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
              xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
              xmlns:custom="clr-namespace:CustomBehaviorsLibrary;assembly=CustomBehaviorsLibrary"
              Title="DragInCanvasTest" Height="300" Width="300">
          <Canvas>
              <Rectangle Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" Fill="Yellow" Width="40" Height="60"></Rectangle>
              <Ellipse Canvas.Left="10" Canvas.Top="70" Fill="Blue" Width="80" Height="60">
                  <i:Interaction.Behaviors>
                      <custom:DragInCanvasBehavior></custom:DragInCanvasBehavior>
                  </i:Interaction.Behaviors>
              </Ellipse>
              <Ellipse Canvas.Left="80" Canvas.Top="70" Fill="OrangeRed" Width="40" Height="70">
                  <i:Interaction.Behaviors>
                      <custom:DragInCanvasBehavior></custom:DragInCanvasBehavior>
                  </i:Interaction.Behaviors>
              </Ellipse>
          </Canvas>
      </Window>
      DragInCanvasTest

        但這并非是全部內(nèi)容。如果正在使用Expression Blend進行開發(fā),行為甚至提供了更好的設(shè)計體驗——可以根本不用編寫任何標記。

       

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