作者:愛寶貝 oschina.net/zhangxufeng/blog/3053421
關(guān)于設(shè)計模式,如果使用得當(dāng),將會使我們的代碼更加簡潔,并且更具擴(kuò)展性。本文主要講解Spring中如何使用策略模式,工廠方法模式以及Builder模式。 1. 策略模式關(guān)于策略模式的使用方式,在Spring中其實(shí)比較簡單,從本質(zhì)上講,策略模式就是一個接口下有多個實(shí)現(xiàn)類,而每種實(shí)現(xiàn)類會處理某一種情況。 我們以發(fā)獎勵為例進(jìn)行講解,比如我們在抽獎系統(tǒng)中,有多種獎勵方式可供選擇,比如積分,虛擬幣和現(xiàn)金等。在存儲時,我們必然會使用一個類似于type的字段用于表征這幾種發(fā)放獎勵的,那么這里我們就可以使用多態(tài)的方式進(jìn)行獎勵的發(fā)放。比如我們抽象出一個PrizeSender的接口,其聲明如下: public interface PrizeSender {
/** * 用于判斷當(dāng)前實(shí)例是否支持當(dāng)前獎勵的發(fā)放 */ boolean support(SendPrizeRequest request);
/** * 發(fā)放獎勵 */ void sendPrize(SendPrizeRequest request);
}
該接口中主要有兩個方法:support()和sendPrize(),其中support()方法主要用于判斷各個子類是否支持當(dāng)前類型數(shù)據(jù)的處理,而sendPrize()則主要是用于進(jìn)行具體的業(yè)務(wù)處理的,比如這里獎勵的發(fā)放。下面就是我們?nèi)N不同類型的獎勵發(fā)放的具體代碼: // 積分發(fā)放 @Component public class PointSender implements PrizeSender {
@Override public boolean support(SendPrizeRequest request) { return request.getPrizeType() == PrizeTypeEnum.POINT; }
@Override public void sendPrize(SendPrizeRequest request) { System.out.println('發(fā)放積分'); } }
// 虛擬幣發(fā)放 @Component public class VirtualCurrencySender implements PrizeSender {
@Override public boolean support(SendPrizeRequest request) { return PrizeTypeEnum.VIRTUAL_CURRENCY == request.getPrizeType(); }
@Override public void sendPrize(SendPrizeRequest request) { System.out.println('發(fā)放虛擬幣'); } }
// 現(xiàn)金發(fā)放 @Component public class CashSender implements PrizeSender {
@Override public boolean support(SendPrizeRequest request) { return PrizeTypeEnum.CASH == request.getPrizeType(); }
@Override public void sendPrize(SendPrizeRequest request) { System.out.println('發(fā)放現(xiàn)金'); } }
這里可以看到,在每種子類型中,我們只需要在support()方法中通過request的某個參數(shù)來控制當(dāng)前request是否是當(dāng)前實(shí)例能夠處理的類型,如果是,則外層的控制邏輯就會將request交給當(dāng)前實(shí)例進(jìn)行處理。關(guān)于這個類的設(shè)計,有幾個點(diǎn)需要注意: 使用@Component注解對當(dāng)前類進(jìn)行標(biāo)注,將其聲明為Spring容器所管理的一個bean; 聲明一個返回boolean值的類似于support()的方法,通過這個方法來控制當(dāng)前實(shí)例是否為處理目標(biāo)request的實(shí)例; 聲明一個類似于sendPrize()的方法用于處理業(yè)務(wù)邏輯,當(dāng)然根據(jù)各個業(yè)務(wù)的不同聲明的方法名肯定是不同的,這里只是一個對統(tǒng)一的業(yè)務(wù)處理的抽象; 無論是support()方法還是sendPrize()方法,都需要傳一個對象進(jìn)行,而不是簡簡單單的基本類型的變量,這樣做的好處是后續(xù)如果要在Request中新增字段,那么就不需要修改接口的定義和已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的各個子類的邏輯;
2. 工廠方法模式上面我們講解了如何使用Spring來聲明一個策略模式,那么如何為不同的業(yè)務(wù)邏輯來注入不同的bean呢,或者說外層的控制邏輯是什么樣的,這里我們就可以使用工廠方法模式了。 所謂的工廠方法模式,就是定義一個工廠方法,通過傳入的參數(shù),返回某個實(shí)例,然后通過該實(shí)例來處理后續(xù)的業(yè)務(wù)邏輯。一般的,工廠方法的返回值類型是一個接口類型,而選擇具體子類實(shí)例的邏輯則封裝到了工廠方法中了。通過這種方式,來將外層調(diào)用邏輯與具體的子類的獲取邏輯進(jìn)行分離。如下圖展示了工廠方法模式的一個示意圖: 
可以看到,工廠方法將具體實(shí)例的選擇進(jìn)行了封裝,而客戶端,也就是我們的調(diào)用方只需要調(diào)用工廠的具體方法獲取到具體的事例即可,而不需要管具體的實(shí)例實(shí)現(xiàn)是什么。 上面我們講解了Spring中是如何使用策略模式聲明處理邏輯的,而沒有講如何選擇具體的策略,這里我們就可以使用工廠方法模式。 如下是我們聲明的一個PrizeSenderFactory: @Component public class PrizeSenderFactory {
@Autowired private List<PrizeSender> prizeSenders;
public PrizeSender getPrizeSender(SendPrizeRequest request) { for (PrizeSender prizeSender : prizeSenders) { if (prizeSender.support(request)) { return prizeSender; } }
throw new UnsupportedOperationException('unsupported request: ' + request); } }
這里我們聲明一個了一個工廠方法getPrizeSender(),其入?yún)⒕褪荢endPrizeRequest,而返回值是某個實(shí)現(xiàn)了PrizeSender接口的實(shí)例,可以看到,通過這種方式,我們將具體的選擇方式下移到了具體的子類中的,因?yàn)楫?dāng)前實(shí)現(xiàn)了PrizeSender的bean是否支持當(dāng)前request的處理,是由具體的子類實(shí)現(xiàn)的。 在該工廠方法中,我們也沒有任何與具體子類相關(guān)的邏輯,也就是說,該類實(shí)際上是可以動態(tài)檢測新加入的子類實(shí)例的。這主要是通過Spring的自動注入來實(shí)現(xiàn)的,主要是因?yàn)槲覀冞@里注入的是一個List,也就是說,如果有新的PrizeSender的子類實(shí)例,只要其是Spring所管理的,那么都會被注入到這里來。下面就是我們編寫的一段用于測試的代碼來模擬調(diào)用方的調(diào)用: @Service public class ApplicationService {
@Autowired private PrizeSenderFactory prizeSenderFactory;
public void mockedClient() { SendPrizeRequest request = new SendPrizeRequest(); request.setPrizeType(PrizeTypeEnum.POINT); // 這里的request一般是根據(jù)數(shù)據(jù)庫或外部調(diào)用來生成的 PrizeSender prizeSender = prizeSenderFactory.getPrizeSender(request); prizeSender.sendPrize(request); } }
在客戶端代碼中,首先通過PrizeSenderFactory獲取一個PrizeSender實(shí)例,然后通過其sendPrize()方法發(fā)放具體的獎勵,通過這種方式,將具體的獎勵發(fā)放邏輯與客戶端調(diào)用進(jìn)行了解耦。而且根據(jù)前面的講解,我們也知道,如果新增了一種獎勵方式,我們只需要聲明一個新的實(shí)現(xiàn)了PrizeSender的bean即可,而不需要對現(xiàn)有代碼進(jìn)行任何修改。 3. Builder模式關(guān)于Builder模式,我想使用過lombok的同學(xué)肯定會說builder模式非常的簡單,只需要在某個bean上使用@Builder注解進(jìn)行聲明即可,lombok可以自動幫我們將其聲明為一個Builder的bean。關(guān)于這種使用方式,本人不置可否,不過就我的理解,這里主要有兩個點(diǎn)我們需要理解: 1、Builder模式就其名稱而言,是一個構(gòu)建者,我更傾向于將其理解為通過一定的參數(shù),通過一定的業(yè)務(wù)邏輯來最終生成某個對象。如果僅僅只是使用lombok的這種方式,其本質(zhì)上也還是創(chuàng)建了一個簡單的bean,這個與通過getter和setter方式構(gòu)建一個bean是沒有什么大的區(qū)別的; 2、在Spring框架中,使用設(shè)計模式最大的問題在于如果在各個模式bean中能夠注入Spring的bean,如果能夠注入,那么將大大的擴(kuò)展其使用方式。因?yàn)槲覀兙涂梢哉娴膶?shí)現(xiàn)通過傳入的簡單的幾個參數(shù),然后結(jié)合Spring注入的bean進(jìn)行一定的處理后,以構(gòu)造出我們所需要的某個bean。顯然,這是lombok所無法實(shí)現(xiàn)的; 關(guān)于Builder模式,我們可以以前面獎勵發(fā)放的SendPrizeRequest的構(gòu)造為例進(jìn)行講解。在構(gòu)造request對象的時候,必然是通過前臺傳如的某些參數(shù)來經(jīng)過一定的處理,最后生成一個request對象。那么我們就可以使用Builder模式來構(gòu)建一個SendPrizeRequest。 這里假設(shè)根據(jù)前臺調(diào)用,我們能夠獲取到prizeId和userId,那么我們就可以創(chuàng)建一個如下的SendPrizeRequest: public class SendPrizeRequest {
private final PrizeTypeEnum prizeType; private final int amount; private final String userId;
public SendPrizeRequest(PrizeTypeEnum prizeType, int amount, String userId) { this.prizeType = prizeType; this.amount = amount; this.userId = userId; }
@Component @Scope('prototype') public static class Builder {
@Autowired PrizeService prizeService;
private int prizeId; private String userId;
public Builder prizeId(int prizeId) { this.prizeId = prizeId; return this; }
public Builder userId(String userId) { this.userId = userId; return this; }
public SendPrizeRequest build() { Prize prize = prizeService.findById(prizeId); return new SendPrizeRequest(prize.getPrizeType(), prize.getAmount(), userId); } }
public PrizeTypeEnum getPrizeType() { return prizeType; }
public int getAmount() { return amount; }
public String getUserId() { return userId; } }
這里就是使用Spring維護(hù)一個Builder模式的示例,具體的 維護(hù)方式就是在Builder類上使用@Component和@Scope注解來標(biāo)注該Builder類,這樣我們就可以在Builder類中注入我們所需要的實(shí)例來進(jìn)行一定的業(yè)務(wù)處理了。關(guān)于該模式,這里有幾點(diǎn)需要說明: 在Builder類上必須使用@Scope注解來標(biāo)注該實(shí)例為prototype類型,因?yàn)楹苊黠@,我們這里的Builder實(shí)例是有狀態(tài)的,無法被多線程共享; 在Builder.build()方法中,我們可以通過傳入的參數(shù)和注入的bean來進(jìn)行一定的業(yè)務(wù)處理,從而得到構(gòu)建一個SendPrizeRequest所需要的參數(shù); Builder類必須使用static修飾,因?yàn)樵贘ava中,如果內(nèi)部類不用static修飾,那么該類的實(shí)例必須依賴于外部類的一個實(shí)例,而我們這里本質(zhì)上是希望通過內(nèi)部類實(shí)例來構(gòu)建外部類實(shí)例,也就是說內(nèi)部類實(shí)例存在的時候,外部類實(shí)例是還不存在的,因而這里必須使用static修飾; 根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)的Builder模式的使用方式,外部類的各個參數(shù)都必須使用final修飾,然后只需要為其聲明getter方法即可。
上面我們展示了如何使用Spring的方式來聲明一個Builder模式的類,那么我們該如何進(jìn)行使用呢,如下是我們的一個使用示例: @Service public class ApplicationService {
@Autowired private PrizeSenderFactory prizeSenderFactory;
@Autowired private ApplicationContext context;
public void mockedClient() { SendPrizeRequest request = newPrizeSendRequestBuilder() .prizeId(1) .userId('u4352234') .build();
PrizeSender prizeSender = prizeSenderFactory.getPrizeSender(request); prizeSender.sendPrize(request); }
public Builder newPrizeSendRequestBuilder() { return context.getBean(Builder.class); } }
上述代碼中,我們主要要看一下newPrizeSendRequestBuilder()方法,在Spring中,如果一個類是多例類型,也即使用@Scope('prototype')進(jìn)行了標(biāo)注,那么每次獲取該bean的時候就必須使用ApplicationContext.getBean()方法獲取一個新的實(shí)例,至于具體的原因,讀者可查閱相關(guān)文檔。 我們這里就是通過一個單獨(dú)的方法來創(chuàng)建一個Builder對象,然后通過流式來為其設(shè)置prizeId和userId等參數(shù),最后通過build()方法構(gòu)建得到了一個SendPrizeRequest實(shí)例,通過該實(shí)例來進(jìn)行后續(xù)的獎勵發(fā)放。 4. 小結(jié)本文主要通過一個獎勵發(fā)放的示例來對Spring中如何使用工廠方法模式,策略模式和Builder模式的方式進(jìn)行講解,并且著重強(qiáng)調(diào)了實(shí)現(xiàn)各個模式時我們所需要注意的點(diǎn)。
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