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      厲害!騰訊一季度盈利大增3成,馬化騰穩(wěn)坐首富之位

       親斤彳正禾呈 2020-05-13
      疫情考驗下,騰訊ToB業(yè)務(wù)板塊呈現(xiàn)出較強的抗風(fēng)險能力,“金融科技及企業(yè)服務(wù)”單季收入同比增長22%至人民幣264.75億元。
      今日騰訊股價盤中突破435港元,截至收盤,騰訊報429.6港元,微跌0.32%,總市值4.1萬億港元。根據(jù)福布斯實時排行榜,馬化騰個人財富達到482億美元,排名中國富豪榜第一。
      騰訊每日進賬12億,日賺3億
      2020年Q1財報顯示,騰訊一季度營收1081億元,同比增長26%,環(huán)比微增2%,若按天計算,一季度騰訊每天進賬12億元,實現(xiàn)毛利527.94億元,同比增長33%,非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則公司歸母凈利潤270.79億元,即公司日賺高達3億元。
      具體收入構(gòu)成來看,營收主要分為四大塊:增值服務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、其他(騰訊各種投資獲取的收益)。其中增值服務(wù)占比達到58%,手游成營收來源主要貢獻者。
      財報顯示,增值服務(wù)業(yè)務(wù)第一季度收入同比增長27%至人民幣624.29億元,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長31%至人民幣372.98億元,以此計算,騰訊在游戲領(lǐng)域每天進賬約4億元,可謂是騰訊的“現(xiàn)金奶?!?。具體來看,智能手機游戲收入總額(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入)及個人電腦客戶端游戲收入分別為人民幣347.56億元以及人民幣117.95億元,社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長23%至251.31億元,該項增長主要受游戲虛擬道具銷售以及包括音樂流媒體及視頻流媒體訂購在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容服務(wù)的收入貢獻增加推動。
      疫情下,騰訊ToB業(yè)務(wù)板塊抗風(fēng)險能力強
      財報顯示,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入達到264.75億元,同比增長22%,財報稱該項增長主要由于商業(yè)支付及理財平臺的收入增加,以及通過把握在視頻、教育及零售行業(yè) 的機會而帶來的云業(yè)務(wù)的收入。
      財報顯示,“騰訊會議取得突破性成功,已成為中國領(lǐng)先的視頻會議應(yīng)用。我們加強了該產(chǎn)品的安全性,并新增了多項功能,方便用戶進行討論及會議管理?!?/span>
      騰訊會議自2019年12月底推出后的兩個月內(nèi),日活躍賬戶超過了1000萬。騰訊會議國際版VooV Meeting今年3月推出后,快速在全球超過100個國家和地區(qū)上線,用戶增長了6倍。據(jù)財報,騰訊加大了相關(guān)投入,以推廣遠程辦公產(chǎn)品,并維護強大的云基礎(chǔ)設(shè)施,從而確保為用戶提供安全可靠的服務(wù)。
      疫情持續(xù)擴展互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字化轉(zhuǎn)型場景,為企業(yè)級產(chǎn)品的普及帶來了良機。截至5月12日,騰訊防疫健康碼相關(guān)小程序總訪問量超235億,亮碼80億人次,覆蓋超過21省400多個城市的10億人口。
      4月15日,騰訊成為第127屆廣交會的技術(shù)服務(wù)商,為廣交會首次網(wǎng)上舉辦提供整體技術(shù)支持、平臺研發(fā)服務(wù)與云資源支撐。針對爆發(fā)的線上展會需求,騰訊云打造了一整套“云會展”解決方案,幫助采購商、參展商、主辦方解決痛點,提升行業(yè)競爭力和商業(yè)回報。
      疫情期間,由于互聯(lián)網(wǎng)用戶使用時長提升,帶動了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的用云量大幅增長。目前,騰訊云在電商類公有云服務(wù)中市場占有率排名第一,服務(wù)了國內(nèi)超過70%的游戲公司。視頻行業(yè)中,騰訊云滲透率達到90%。
      截至目前,騰訊云已進入東南亞、日韓、北美、歐洲等市場,基礎(chǔ)設(shè)施覆蓋全球五大洲26個地理區(qū)域,運營53個可用區(qū),數(shù)據(jù)存儲規(guī)模達到EB級別,并在全球部署了超過1300個加速節(jié)點。
      網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)同比增長32%達177.13億元
      財報顯示網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)一季度收入達到177.13億元,同比增長32%,社交及其他廣告收入增長47%至人民幣145.92億元,該項增長主要反映騰訊移動廣告聯(lián)盟及微信朋友圈的廣告庫存及曝光量增加而帶來的廣告收入增長。但媒體廣告收入下降10%至人民幣31.21億元,騰訊解釋稱該項收入減少主要由于宏觀經(jīng)濟狀況疲弱及體育賽事暫停導(dǎo)致視頻及新聞平臺的廣告收入減少。
      截至一季度,騰訊微信月活躍用戶數(shù)12.03億,同比增長8.2%,按照中國當(dāng)前人口計算基本上每人都有一個微信號,不過QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)為6.94億戶,同比下跌1%。
      值得一提的是,隨著用戶行為呈現(xiàn)從線下轉(zhuǎn)移至在線的結(jié)構(gòu)性改變,微信亦通過小程序進一步融入日常生活服務(wù),尤其是在日用品購買及民生服務(wù)方面,這令小程序用戶迅速增長,日 活躍賬戶數(shù)超過4億。
      加大短視頻領(lǐng)域布局
      騰訊視頻付費用戶突破1億
      2020年騰訊在消費互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域繼續(xù)深耕細作,以騰訊視頻、騰訊影業(yè)、騰訊音樂、騰訊看點、微視、騰訊瀏覽器等為內(nèi)容矩陣,疫情期間在線視頻、音樂、文字等線上付費項目熱度的持續(xù)走高,數(shù)字內(nèi)容也迎來增長契機。
      財報顯示,騰訊視頻及音樂服務(wù)會員數(shù)大幅上升,推動收費增值服務(wù)賬戶數(shù)同比增長19%至1.97億。其中,視頻服務(wù)會員數(shù)同比增長26%至1.12億,音樂服務(wù)會員數(shù)同比增長50%至4300萬。騰訊視頻日活躍賬戶數(shù)及流量上升,得益于自制中國動畫及電視劇成功吸引用戶,例如《斗羅大陸第三季》及《三生三世枕上書》。
      短視頻方面,騰訊微視、新聞信息流平臺及小程序的用戶流量及短視頻瀏覽量均有所提升,但財報并沒有給出具體數(shù)字。騰訊微視相比抖音、快手來說,在短視頻領(lǐng)域的市場占有率仍然較低。在短視頻行業(yè)的初期,抖音瞄準(zhǔn)年輕人市場,憑借中心化的內(nèi)容推薦機制快速吸引大量用戶,而快手則依靠早期的用戶積累及社交屬性的延伸保持著用戶的增長,字節(jié)跳動和快手在風(fēng)口時期的快速發(fā)展成為短視頻行業(yè)的頭部公司。

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