感謝野薔薇首先感謝野薔薇提供的激活碼,也順便感謝奶牛關(guān)的老大!如果不是美女,可以收回上句…… 由Arrowiz制作,Bilibili發(fā)行的克蘇魯風(fēng)視覺小說游戲《寄居隅怪奇事件簿》終于和大家見面了!筆者玩過之后,就以個(gè)人的角度聊聊她的特色與不足吧。 Hermitage的秘密初次接觸《寄居隅怪奇事件簿》,感覺有《流行之神》的感覺,UI的風(fēng)格又有點(diǎn)像《女神異聞錄5》,人物的繪制帶有獨(dú)有的深邃與粗線條的哥特風(fēng),場(chǎng)景倒并不算驚艷,有些對(duì)話中出現(xiàn)的場(chǎng)景并沒有對(duì)應(yīng)的圖片,雖然這樣可以節(jié)省成本,但對(duì)話過長(zhǎng),就會(huì)顯得枯燥,臨場(chǎng)感減弱。 游戲的劇情圍繞著這間有些特別的書店Hermitage,有著特殊身份的店長(zhǎng)便是玩家所操控的角色,從一個(gè)個(gè)怪奇的事件出現(xiàn)到解決,筆者覺得頗有京極夏彥的文風(fēng)。基本遵循著怪事出現(xiàn),人之事與妖之事相互糾纏,然后在現(xiàn)實(shí)與古書中找尋些線索,然后進(jìn)行推理除妖,解決事件。順道一提,Hermitage也真的有幾分京極堂的感覺呢。游戲中不但有怪奇事件發(fā)生,就連幾位主要角色也帶有些許的神秘色彩,隨著流程的推薦,這些面紗將會(huì)慢慢揭開。請(qǐng)?jiān)试S筆者不多做劇透,只能說,游戲在特殊的設(shè)定下,還是比較符合故事的邏輯性與完整性的,這點(diǎn)請(qǐng)諸位放心。 至于推理的元素,證明環(huán)節(jié)則基本與逆轉(zhuǎn)裁判相近,不過出現(xiàn)的頻率并不高,所以在推廣時(shí),游戲也一直宣傳是視覺小說,并沒有強(qiáng)調(diào)操作的多少,也算符合情況。 筆者認(rèn)為,在劇情方面,《寄居隅怪奇事件簿》算是交上了不錯(cuò)的答卷。 浮于表面的跑團(tuán)要素《寄居隅怪奇事件簿》選材自一次COC跑團(tuán),游戲也分為包含對(duì)應(yīng)元素的完整模式與剝離跑團(tuán)要素的故事模式。如果對(duì)跑團(tuán)不那么執(zhí)著,其實(shí)選擇故事模式則體驗(yàn)更好。 COC代表Call of Cthulhu,即克蘇魯?shù)暮魡?。隨著很多游戲或多或少的受到克蘇魯體系的影響,關(guān)注度也是慢慢升溫,COC TRPG這種克蘇魯神話體系的桌游,也開始在國(guó)內(nèi)流行了起來,這種形式也被稱為跑團(tuán)。再加上發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)也起到了推動(dòng)作用,讓很多玩家不用真的見面就可以體驗(yàn)到和桌游相近的樂趣。所以衍生成AVG也算順利成章。 筆者也曾對(duì)RPG類的桌游感興趣過,和狼人殺一樣,TRPG有著不錯(cuò)的社交元素,不同的是,COC TRPG的目的是與KP共同進(jìn)行合作完成冒險(xiǎn)。KP角色被稱為守秘人,可以理解為主持。作為參與者,可以腦洞大開,也可以心思縝密,總之扮演好自己的角色,利用骰子進(jìn)行檢定找尋線索或者躲避危機(jī),最終完成故事。復(fù)雜的機(jī)制,就不在此贅述,本段只是讓大家初步了解下,有個(gè)概念。 很遺憾的是游戲中的跑團(tuán)要素除了幾個(gè)人物在聊天室聊天之外,就是偽Roll點(diǎn)系統(tǒng)了,劇情要你成功,你怎么Roll也Roll不出失敗,反之亦然。還有劇情中Roll點(diǎn)是否成功,取決于之前的一個(gè)決定,而不是檢定一個(gè)真正的隨機(jī)數(shù)值。 美夢(mèng)中殘存的遺憾和傳統(tǒng)小說給讀者留下想象空間不同,AVG游戲則給予人物場(chǎng)景全面且直接的定義,這些對(duì)于塑造印象深刻的事物算是很奏效的方法?!都木佑绻制媸录尽返倪z憾則來自于沒有聲優(yōu),人物的印象只限于立繪,這樣玩家對(duì)人物的性格特點(diǎn)便沒那么快就能接受。哪怕不用全程語音,有些語氣助詞和短語也會(huì)有不小的幫助吧。比如書店店主可以是略帶沙啞的聲音,顯得冷靜又讓人難以捉摸……女律師,嘿嘿嘿…… 游戲制作方想利用跑團(tuán)的熱度,但過于生搬硬套,因?yàn)檫@些所謂的要素根本起不到任何作用,一旦玩家發(fā)現(xiàn),很容易變得不滿甚至覺得被耍了。如果制作方想探索COC TRPG與AVG的結(jié)合之道,那么就應(yīng)該真正的考慮這些元素應(yīng)該如何利用,哪怕是增加劇本量,也要比現(xiàn)在讓玩家感受要好得多。至于該怎么結(jié)合,這里就不展開討論了。 筆者個(gè)人在體驗(yàn)這個(gè)游戲的時(shí)候,想要的是更多的決定權(quán)和參與感,但這因人而異。 值得一玩的怪奇事件簿AVG游戲需要玩家接納大量的文字,并且需要細(xì)細(xì)品味,才能利用線索推進(jìn)劇情,可這些都與如今強(qiáng)調(diào)的快節(jié)奏格格不入,這其實(shí)也為制作這類游戲帶來了難度。但筆者仍然認(rèn)為,還是有很多愿意深陷于此的玩家,就像現(xiàn)在依舊有人愛著推理小說一樣。所以制作者只要用心,玩家們就會(huì)給予回應(yīng)。 《寄居隅怪奇事件簿》值得體驗(yàn),但仍有提升空間,尤其是喜歡推理獵奇類劇情的玩家們,請(qǐng)不要猶豫。 愿舊日支配者長(zhǎng)眠! |
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