開(kāi)篇提示:本篇內(nèi)容文字較多,讀者可收藏分次閱讀 序章·取次花叢懶回顧,半緣修道半緣君這花叢中,盡管萬(wàn)花盛開(kāi),但因?yàn)槟悖覠o(wú)暇觀賞……或許這句詩(shī),便是暴雪曾經(jīng)留給筆者的印象。 畢竟如今年紀(jì)大了起來(lái),自然的就會(huì)傷感一些,甚至還擅長(zhǎng)起了懷舊。所以本期的話題,盡管是關(guān)于《魔獸爭(zhēng)霸3·重制版》,但筆者的重點(diǎn)并非那些差評(píng)與退款的糾結(jié)。 作為寫(xiě)手,最渴望的當(dāng)然是讓讀者來(lái)翻翻自己的心情,那么本文也難得用自己的回憶來(lái)聊聊曾經(jīng)的暴雪。而之后的部分,咱們就來(lái)談?wù)劇赌ЙF爭(zhēng)霸3·重制版》是不是還有機(jī)會(huì)逆轉(zhuǎn),筆者將提出增加一種模式的方案,歡迎大家批評(píng)指正。 PS:若對(duì)回憶沒(méi)興趣,可直接跳到游戲機(jī)制章節(jié)。 那時(shí)候的電腦流行款是486 初見(jiàn)·鄰居家的電腦與可愛(ài)的DOS命令作為一名80后,筆者一直以自己和紅白機(jī)同一天生日而感到美好。 盡管紅白機(jī)的樂(lè)趣不少,可在小學(xué)四五年級(jí)的時(shí)候,鄰居家的一臺(tái)電腦,讓筆者似乎打開(kāi)了新世界的大門(mén)。 鄰居是暑假踢球認(rèn)識(shí)的,在國(guó)外念書(shū),放假偶爾會(huì)回來(lái),關(guān)于和他的交集,似乎也只停留在了那個(gè)夏天。其后,多次去他家找他,他的爺爺說(shuō)他父母也去了國(guó)外,以后暑假就不回來(lái)了。即使是春節(jié)回來(lái),彼此也是再難遇到,最多打個(gè)照面已是幸運(yùn)。 那時(shí)候一般都是Windows3.1/3.2加MS-DOS 那個(gè)時(shí)代,筆者住在平房區(qū),旁邊有幾棟三四層的樓房,他便是其中的一戶。 平時(shí)大家白天在門(mén)口圓桌上寫(xiě)作業(yè),下午空地踢球,他來(lái)了以后,就改成了上午踢球,下午玩電腦…… 記得他家電腦桌上有一張紙條,寫(xiě)了幾行DOS命令,盡管當(dāng)時(shí)誰(shuí)都不知道這是什么。 他讓筆者照著輸入,便能進(jìn)入游戲。 那時(shí)候,硬是靠這幾個(gè)命令,筆者摸索著學(xué)會(huì)了DOS,不知道這算不算是過(guò)時(shí)的天分。 《大富翁2》算是我在電腦上玩到的第一個(gè)游戲 紙條上的命令是《大富翁2》,通常三四個(gè)小伙伴一個(gè)下午也分不出個(gè)勝負(fù),等到第二天再去,發(fā)現(xiàn)他的地多了幾塊,或者多了不少錢(qián),便要求重開(kāi),如此循環(huán)。 原來(lái)電腦是他哥哥的,不知道什么原因,不想讓我們玩了,結(jié)果就是按照字條上的命令,進(jìn)不去了。 可能他太低估了少年筆者的聰明才智,或許連小伙伴們也沒(méi)有想到,盡管他的哥哥把目錄都改了,可還是擋不住才華! 角落里的幾個(gè)單獨(dú)單詞,可是都被試過(guò)了,DIR自然已經(jīng)知道了! 進(jìn)一個(gè)游戲難度倒不大,不過(guò)可怕的是,用了DIR竟然還發(fā)現(xiàn)了他哥哥不愿意他玩的原因…… 《Bio Menace》,我當(dāng)時(shí)特別喜歡的一款游戲 前暴雪時(shí)期·情竇初開(kāi)的電子游戲到了初中,筆者進(jìn)入了當(dāng)時(shí)那所學(xué)校的試點(diǎn)班級(jí),也搬了家。 沒(méi)有電腦玩,筆者就開(kāi)始混跡于商場(chǎng)里的電腦展示區(qū),偶爾能看到工作人員玩游戲,便會(huì)非常滿足。 這可能也引起了父母的注意,他們花了一萬(wàn)多塊錢(qián)買(mǎi)了一臺(tái)聯(lián)想的品牌電腦,當(dāng)時(shí)的流行款是486。 那可是他們的全部積蓄了……而在這之后,父親還抗著電腦去電子市場(chǎng)升級(jí),增加內(nèi)存什么的,現(xiàn)在想起來(lái)滿滿的都是愛(ài)。 說(shuō)句題外話,前幾天,也就是春節(jié)之前,筆者買(mǎi)了幾條好煙給父親,他一個(gè)勁的說(shuō)別買(mǎi)別買(mǎi)……說(shuō)實(shí)話,兒子也沒(méi)有特別的報(bào)答方式,能做的,也只有這些。 怒之鐵拳3!誰(shuí)還記得怎么選袋鼠? 至于學(xué)校里的電腦課,一周只有一節(jié),根本沒(méi)法期待,不過(guò)由于DOS接觸的早,筆者得到了老師的特別關(guān)注,教了很多。后來(lái)混的好了,趁著午休或者放學(xué)以后,能偷偷去電腦教室玩一會(huì)兒。 在筆者生日的時(shí)候,電腦老師還送了一盒索尼軟盤(pán),不過(guò)可惜的是,由于當(dāng)時(shí)的環(huán)境,那些軟盤(pán)大概率是假的,沒(méi)用幾次就壞了。 班里的同學(xué)都拼命學(xué)習(xí),哪還顧得上玩游戲,好在有一位電子游戲迷,他家里有一臺(tái)世嘉的MEGA DRIVE。 從此,他家里就成了據(jù)點(diǎn),從《魂斗羅》到《格斗四人組》(怒之鐵拳3),我們合作玩通了不少游戲。 電腦這邊,筆者也玩到了很多游戲,包括一款叫做《Bio Menace》(1993年8月發(fā)售)的作品,由于難度大,隱藏要素多,費(fèi)了不少日子才通關(guān)。 《仙劍奇?zhèn)b傳》依舊是美好的旅程 隨后,這位同學(xué)家也買(mǎi)了電腦,配置好像是586。后來(lái)經(jīng)過(guò)升級(jí),還裝上了讓人羨慕的Win95,感覺(jué)好精美啊! 從此以后,同學(xué)就老用軟盤(pán)拷貝游戲,筆者的ARJ用的滾瓜爛熟。 不過(guò)當(dāng)時(shí)軟盤(pán)質(zhì)量真的不行,也不知道哪個(gè)分卷就出了錯(cuò),所以有時(shí)候一個(gè)游戲,得好幾天才能拷過(guò)去。當(dāng)然,這主要的問(wèn)題是因?yàn)楣P者家的光驅(qū)不讀盤(pán)了…… 從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始,大宇的《天使帝國(guó)》、《軒轅劍》、《仙劍奇?zhèn)b傳》逐漸玩了下來(lái),真的留下了非常深刻的印象。 在離家不遠(yuǎn)的一個(gè)地方,有個(gè)小的電腦店,經(jīng)營(yíng)軟件,也做拷貝游戲的買(mǎi)賣(mài)。 那時(shí)候,游戲要求的配置也在提高,好多游戲家里電腦都玩不了了,不過(guò)店長(zhǎng)也非等閑之輩,拷貝了一套《沙丘魔堡2》遞給了筆者。 RTS啟蒙作《沙丘魔堡2》 沒(méi)想到這款真的好玩,讓人熱血沸騰,自然殺了個(gè)昏天黑地。 不多久之后,機(jī)緣巧合之下,同學(xué)竟然給拷了《命令與征服》的Demo,據(jù)說(shuō)是大眾軟件的雜志光盤(pán)上的內(nèi)容。 這個(gè)Demo只有三關(guān),第一關(guān)登陸就打兩下就過(guò)關(guān)了,第二關(guān)是女特種兵執(zhí)行任務(wù),一個(gè)人偷敵人基地,最后一關(guān)則是正統(tǒng)的大戰(zhàn),從建立基地開(kāi)始,到消滅敵人基地結(jié)束。 就是這最后的一關(guān),那時(shí)候不知道打了多少遍。 有一個(gè)周末,同學(xué)的父親開(kāi)車,一行人去中關(guān)村,原因是紅警來(lái)了! 不過(guò)買(mǎi)回來(lái)的盤(pán),一開(kāi)始不能讀,那天也沒(méi)能玩成,之后他父親去換,我們?cè)诘诙旆艑W(xué),終于玩了起來(lái)。 那天,筆者回家特別晚,完全忘記了時(shí)間。同學(xué)似乎對(duì)這種癡迷,極度舒適。 誰(shuí)曾想,沒(méi)過(guò)幾天,這位同學(xué)竟然退學(xué)了……老師說(shuō),他癡迷玩電腦,不想上學(xué)了。 老師特別告訴筆者,不能和他在一起,你們不會(huì)有結(jié)果的……后來(lái)偶爾去過(guò)他家?guī)状?,但由于他不上學(xué),關(guān)系也就疏遠(yuǎn)了。 沒(méi)想到的是,這次的疏遠(yuǎn),卻將筆者推向了剛剛流行起來(lái)的局域網(wǎng)網(wǎng)吧。 《魔獸爭(zhēng)霸》前兩作,可惜在網(wǎng)吧被紅警壓制 暴雪來(lái)襲·這恐怕是全世界的主宰吧在網(wǎng)吧,一下子見(jiàn)識(shí)了《魔獸爭(zhēng)霸》和《暗黑破壞神》,頗為震撼!記得那個(gè)網(wǎng)吧有八臺(tái)機(jī)器,大家在玩的游戲,主要是紅警和暗黑。 《暗黑破壞神》在當(dāng)時(shí)讓人極度癡迷,網(wǎng)吧里的玩家們也相互約定,絕對(duì)不私自碰其他人建立的角色。不管是初中生,高中生,還是社會(huì)上的小混混,在當(dāng)時(shí)都嚴(yán)格的遵守著。 那一年,高考的人數(shù)特別多,筆者的成績(jī)盡管還可以,但仍然去了私立高中,同樣的成績(jī),在第二年,足夠上重點(diǎn)了。 不過(guò)這不是重點(diǎn),在高中的時(shí)候,大家平時(shí)也去網(wǎng)吧,玩的也就是《極品飛車》和《三角洲特種部隊(duì)》,還有老牌的《紅警》。 直到高三的時(shí)候,《星際爭(zhēng)霸》忽然流行起來(lái),一個(gè)班就有兩三個(gè)小戰(zhàn)隊(duì)。作為一名神族玩家,特別鐘愛(ài)速出隱刀和甲蟲(chóng)空投戰(zhàn)術(shù)。 《星際爭(zhēng)霸》在當(dāng)時(shí)簡(jiǎn)直席卷網(wǎng)吧 那時(shí)候,互聯(lián)網(wǎng)也剛剛起步,很多人玩起了ICQ,不過(guò)筆者卻把更多的精力用來(lái)上戰(zhàn)網(wǎng)打《星際爭(zhēng)霸》。 至于信息,在當(dāng)時(shí)還算不那么流通,為了學(xué)習(xí)《星際爭(zhēng)霸》的技術(shù),大家各自買(mǎi)了不少攻略書(shū),想要知識(shí)改變命運(yùn)。 正是在那一年,筆者央求母親給買(mǎi)了一臺(tái)二手電腦,記得那時(shí)候還都是撥號(hào)上網(wǎng),并且要買(mǎi)上網(wǎng)卡,才能不額外付費(fèi)。 《魔獸爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》、《星際爭(zhēng)霸》……暴雪在當(dāng)時(shí)是怎樣的一種存在,恐怕大家也都能體會(huì)吧。記得有一次,看到一篇采訪,暴雪的設(shè)計(jì)人員希望下面的作品,會(huì)有更多的養(yǎng)成元素,大概講的就是后來(lái)《魔獸爭(zhēng)霸3》里英雄的機(jī)制。 這也讓筆者十分的期待,并且在心里埋下了種子。 在普普通通的大學(xué)校園,網(wǎng)吧仍然起到了非常重要的作用。 獸王Grubby,那操作簡(jiǎn)直了…… 那個(gè)時(shí)候,碰巧在電子市場(chǎng)兼職,看到了奧美代理的《魔獸爭(zhēng)霸3》,不過(guò)當(dāng)時(shí)電子市場(chǎng)里盜版橫行,很快便屈服了。 不過(guò)筆者還是買(mǎi)了奧美出的暗夜精靈鼠標(biāo)墊,保留至今。 從薩爾開(kāi)始,伊利丹,阿爾薩斯的故事,一切都是那么的吸引人。 網(wǎng)絡(luò)上并不能像現(xiàn)在一樣看在線視頻,那時(shí)候攻略書(shū)同樣占據(jù)了很重要的位置,尤其是寫(xiě)的那些戰(zhàn)報(bào)。在此后,相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間,Grubby、Moon、Sky等人的名字,都成為了筆者心中的英雄。 和大學(xué)同學(xué)對(duì)戰(zhàn),一戰(zhàn)成名開(kāi)始,卓越的人族玩家就踏上了征程,當(dāng)然,如果沒(méi)有《魔獸世界》的話,這段旅程會(huì)更完整一些。 在這之前,筆者還玩到了《暗黑破壞神2》,基本上也是常駐于硬盤(pán)的存在。 不知不覺(jué)間,也不知道從哪聽(tīng)到了一條標(biāo)語(yǔ):暴雪出品,必屬精品! 或許,暴雪便是電子游戲界的主宰,不,簡(jiǎn)直就是世界的主宰啊。 即便是暴雪,也無(wú)法阻止RTS的衰落 花開(kāi)花落·RTS被時(shí)代慢慢的拋棄了《暗黑破壞神3》銷量突破三千萬(wàn)套,《爐石傳說(shuō)》玩家又破新高,暴雪有條不紊的繼續(xù)著自己的輝煌?!缎请H爭(zhēng)霸2》、《風(fēng)暴英雄》、《守望先鋒》也都算是暴雪發(fā)展中的一環(huán)。 如今,《暗黑破壞神4》,《守望先鋒2》也都公布了消息。 當(dāng)然,懷舊風(fēng)也吹到了暴雪這邊,《星際爭(zhēng)霸1》重制版,《魔獸世界》懷舊服,再加上今天的主角《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》。 記得《星際爭(zhēng)霸》,暴雪老老實(shí)實(shí)說(shuō)了,就是重制一下,也沒(méi)有新內(nèi)容,就是純懷舊。不過(guò)《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》,暴雪則許諾更多,包括那些電影感極強(qiáng)的過(guò)場(chǎng),精美的人物以及場(chǎng)景建模,甚至還有戰(zhàn)役劇情更靠向《魔獸世界》,甚至可能還會(huì)有諸如希爾瓦娜斯等人氣角色的新戰(zhàn)役部分。 說(shuō)起來(lái),當(dāng)初讓《魔獸爭(zhēng)霸3》,更確切的說(shuō),是冰封王座版本,延續(xù)生命力的,倒還真不是PVP,而是自定義地圖里的萬(wàn)紫千紅。 如今,盡管黃金聯(lián)賽仍然還有,Moon仍然還在,但其實(shí)早已是昨日黃花了。反觀當(dāng)初從這里走出來(lái)的幾款游戲原型,卻成為了如今游戲市場(chǎng)上的當(dāng)紅,比如Moba和自走棋。 RTS的上手門(mén)檻太高了 有人歡喜有人愁,隨著潮流,這些游戲類型火爆了,相對(duì)的就有些游戲類型慢慢變?yōu)樾”姟?/p> 曾經(jīng)極為火爆的RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)便首當(dāng)其中。 這里面最大的原因,就是上手門(mén)檻太高,且學(xué)習(xí)成本巨大。記得當(dāng)初筆者也玩過(guò)世嘉MD上的《離子戰(zhàn)機(jī)》(Herzog Zwei),真的一頭霧水,摸索了很久。 怎么造兵,怎么攻擊對(duì)方基地,甚至自己操縱的飛機(jī)還能轉(zhuǎn)化形態(tài),進(jìn)行作戰(zhàn),太亂了。 比如你想學(xué)Moba,你就看看自己英雄的幾個(gè)技能,然后就能開(kāi)始了,盡管可能菜一點(diǎn),但大體的東西卻很直觀。即便你不知道敵人有什么技能,但通過(guò)對(duì)戰(zhàn),也能慢慢了解,一邊玩一邊學(xué),也算方法。關(guān)鍵的是,再?gòu)?fù)雜,你控制的不過(guò)是一個(gè)點(diǎn)。 《Herzog Zwei》也算是高手向游戲了! RTS不一樣,這種要求在采集,建設(shè),戰(zhàn)斗等全部層面必須都為即時(shí)的游戲類型,對(duì)玩家提出了非常高的要求。這種要求,還不僅僅是操作上的,也有大局觀上的。你需要了解的,不僅是全部兵種的屬性,還要有兵種相克,建筑體系或是資源運(yùn)作。這還不算完,你要通過(guò)操作,把你的戰(zhàn)術(shù)思想體現(xiàn)出來(lái),比如多線能力,微操等等。這些內(nèi)容,學(xué)起來(lái)效果還不容易顯現(xiàn)。 從采集建設(shè)開(kāi)始,你會(huì)發(fā)現(xiàn),一局RTS游戲,你需要做的事情和了解的事情,內(nèi)容是海量的,甚至包括于每個(gè)兵種的細(xì)微操作,都會(huì)影響結(jié)果。你控制的不再是一個(gè)點(diǎn),而是全部,所有。 還有個(gè)特別關(guān)鍵的地方,RTS你通過(guò)PVE得到的知識(shí),在PVP里,可能連入門(mén)都算不上。 當(dāng)你的操作已經(jīng)完全退化的時(shí)候, 《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》還能不能再次得到共鳴呢? 筆者在開(kāi)啟游戲之前,其實(shí)也是很疑惑的。 《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》 《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》·哪些玩家接受,哪些玩家不滿?如今的玩家,對(duì)于文字重疊的Bug,UI的錯(cuò)誤,優(yōu)化不佳很不滿,再加上暴雪延期也沒(méi)有兌現(xiàn)的那些承諾,這都導(dǎo)致了評(píng)分網(wǎng)站上的差評(píng)如潮。 或許暴雪自己也心知肚明,美術(shù)工作外包給Lemon Sky,早就埋下了禍根。 不過(guò),冷靜下來(lái)想想 ,購(gòu)買(mǎi)了《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》的玩家,有哪幾個(gè)類型。 最為明顯的一類,就是那些懷舊的同學(xué),他們的操作已經(jīng)退化,只能靠著自己的基礎(chǔ),玩玩門(mén)檻較低的戰(zhàn)役模式,畢竟在電腦面前,犯幾個(gè)錯(cuò)也不是什么大事。 畫(huà)面高清,有戰(zhàn)役,基本就能滿足他們了。畢竟當(dāng)初,大家都玩的盜版,現(xiàn)在到了中年,補(bǔ)票掏個(gè)一百多兩百多,也不是什么大事。 至于性價(jià)比,值不值,那都不是這些玩家們考慮的問(wèn)題,甚至可以說(shuō),很可能他們連戰(zhàn)役都沒(méi)打通,就玩了幾關(guān),就不再啟動(dòng)游戲了。 總歸要有些東西,是用來(lái)懷念的吧,或許《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》就是。 PVP部分,既是精髓,又是困獸 接下來(lái),則是專注于PVP領(lǐng)域的高手們,盡管可能已經(jīng)不再是熱門(mén),但WCG2019不也復(fù)活了《魔獸爭(zhēng)霸3》的項(xiàng)目嗎? 這一波玩家所需要面對(duì)的,就是那些改變,比如兵種的外型和原來(lái)有差別,圖標(biāo)不同了,這會(huì)讓反應(yīng)速度下降。就這一晃神,可能結(jié)果就變了…… 筆者也在對(duì)戰(zhàn)中出現(xiàn)了類似的問(wèn)題,人族的兵種普遍增大了一些,山丘混在里面,一時(shí)竟然沒(méi)找到,辨識(shí)度似乎降低了,還有血條等元素,也都需要再一次習(xí)慣。 就像Ted所說(shuō),這個(gè)新的重制版,PVP的內(nèi)容,很可能這些選手都要適應(yīng)一兩年。 當(dāng)然,既然已經(jīng)愛(ài)上了,比賽也開(kāi)始向重制版過(guò)渡,那么這些高端的玩家,肯定還是會(huì)買(mǎi)賬的。 吉安娜…… 至于純新手,唯一的動(dòng)力就是看看劇情了,畢竟上手難度對(duì)于如今的潮流,實(shí)在是勸退級(jí)別的。 所以說(shuō),這款游戲讓沒(méi)接觸過(guò)RTS的新手來(lái)買(mǎi),只能是佛系一點(diǎn)了。 那么,夾在中間的玩家,便是如今給差評(píng)的這些人。 他們想要玩,更想要些新內(nèi)容,而暴雪恰恰又在畫(huà)餅的時(shí)候,給這塊抹了不少甜面醬。 除了之前提到的內(nèi)容,全新的地圖編輯器,也并沒(méi)有啊。 有期待,才會(huì)失落,才會(huì)抱怨??傊?,這完全就是換皮的《魔獸爭(zhēng)霸3》,再加上暴雪說(shuō)電影化過(guò)場(chǎng)沒(méi)有是因?yàn)橄虢o玩家原汁原味…… 暴雪能逆轉(zhuǎn)嗎? 逆轉(zhuǎn)口碑·合作模式&角色養(yǎng)成能拯救暴雪嗎?修復(fù)那些Bug可能只需要一個(gè)補(bǔ)丁,但逆轉(zhuǎn)口碑,則需要的更多。 戰(zhàn)役模式香嗎?如果把魔獸世界后面的劇情都放進(jìn)來(lái),直接做個(gè)《魔獸爭(zhēng)霸4·戰(zhàn)役版》,再加入一些角色養(yǎng)成元素,你會(huì)買(mǎi)單嗎? 筆者肯定是會(huì)買(mǎi)單的,相信很多魔獸粉也愿意。 不過(guò),暴雪卻不一定愿意,戰(zhàn)役地圖沒(méi)有重復(fù)游玩的價(jià)值,做起來(lái)還復(fù)雜。也就是說(shuō),制作成本大,性價(jià)比卻低,遠(yuǎn)不如PVP,一張地圖,可以打很多盤(pán),并且千變?nèi)f化。 筆者突然想起了《星際爭(zhēng)霸2》,很多玩家早就放棄了追逐PVP的榮耀,但他們是怎樣留住玩家的呢? 暴雪在這個(gè)項(xiàng)目中,推出了二人合作模式,兩個(gè)人打電腦,地圖上的機(jī)制變一變,改動(dòng)小的多,然后加入了指揮官養(yǎng)成元素。 《星際爭(zhēng)霸2》推出了合作模式 這一舉措,也成功的讓《星際爭(zhēng)霸2》的玩家數(shù)量回暖,而魔獸的世界觀設(shè)定下,英雄養(yǎng)成更是得來(lái)全不費(fèi)工夫。 筆者建議,暴雪可以開(kāi)發(fā)一種新的模式,類似《星際爭(zhēng)霸2》里的合作模式。 在這個(gè)模式中,劇情向下推進(jìn),玩家可以進(jìn)行合作,亦可以多人共用部隊(duì)。新手甚至可以只用某個(gè)英雄角色,以此來(lái)明顯降低入門(mén)的難度。當(dāng)然,如果你要單人玩,就需要你是RTS老手了。 游戲本身也分難度,而地圖在第一次通過(guò)之后,可以解鎖上一級(jí)難度,之后會(huì)在這張地圖上,出現(xiàn)各種任務(wù),達(dá)成反復(fù)游玩的效果。 每名玩家,都可以培養(yǎng)自己的英雄,提升等級(jí),學(xué)習(xí)和升級(jí)技能,當(dāng)前英雄MAX之后,仍然可以獲得經(jīng)驗(yàn),可以購(gòu)買(mǎi)絢麗皮膚,當(dāng)然了,你要嫌棄慢,直接氪金也是個(gè)選擇。 關(guān)卡之中,也可以進(jìn)行一些限制,比如某些關(guān)卡,禁止飛行部隊(duì),以此來(lái)降低兵種的復(fù)雜程度。 筆者建議:PVE內(nèi)容增加,繼續(xù)向玩家妥協(xié) 甚至在這個(gè)模式中,可以選擇共享建設(shè)或是專人建設(shè),或者勾選只控制自己的英雄角色,讓那些喜歡RTS的玩家,和不喜歡RTS的玩家,不互相干擾。 筆者也認(rèn)為,目前從進(jìn)化PVP的方面下手,對(duì)于RTS的前景,其實(shí)是不利的。 那么,既然門(mén)檻是大問(wèn)題,我們不妨從門(mén)檻更低的PVE方面入手,甚至也可以在某些環(huán)節(jié),讓RTS屬于某一部分玩家,而另外的人,還是可以先從點(diǎn)開(kāi)始玩起,然后剩下的事情以后再說(shuō)。 當(dāng)然,獎(jiǎng)勵(lì)的分?jǐn)?shù)和經(jīng)驗(yàn)是不同的,如果你想拿更好的戰(zhàn)利品,或許入門(mén)RTS也會(huì)成為順理成章。 說(shuō)起來(lái),筆者提出的這些機(jī)制,暴雪大部分都實(shí)現(xiàn)了,所以代碼部分也不是問(wèn)題,說(shuō)不定要真是全新編輯器,可能這些東西基本就可以實(shí)現(xiàn)了也說(shuō)不定呢。 加油吧,暴雪。 結(jié)尾·重塑輝煌需要更多的行業(yè)思考其實(shí)那些Bug,暴雪肯定會(huì)通過(guò)補(bǔ)丁解決,玩家的憤怒在于暴雪并沒(méi)有信守承諾,只是把原來(lái)的《魔獸爭(zhēng)霸3》換了個(gè)皮就拿了出來(lái)。 至于筆者最期待的新內(nèi)容,還是全新的編輯器,暴雪如果提上日程,大家也還是愿意等待的。 對(duì)了,筆者提出的借鑒《星際爭(zhēng)霸2》的合作模式,然后拓展一些功能的方案,是否能得到你的認(rèn)可呢?也歡迎討論。當(dāng)然,筆者說(shuō)的比較膚淺,暴雪要想要真正的重塑輝煌,肯定要思考更多,也更深。 特別感謝今日頭條和暴雪提供的《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》邀請(qǐng)碼。那么本期的內(nèi)容就到這里,感謝大家的閱讀。 方糖文庫(kù)·懷利sama |
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