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      美泰不僅有芭比娃娃!新游戲主機(jī)Amico來(lái)襲,說(shuō)起來(lái)還是個(gè)老江湖

       方糖文庫(kù) 2020-07-09

      美泰用小游戲打天下能成功么?

      引子:美泰想用新主機(jī)取代WiiU,重塑Wii時(shí)代的輝煌

      有一臺(tái)游戲主機(jī),開(kāi)發(fā)代號(hào)為Revolution,意思自然是想要進(jìn)行一場(chǎng)革命,關(guān)于電視游戲的革命。

      意外卻也不意外,這臺(tái)主機(jī)最后真的成功了!

      2006年4月底,任天堂終于在官網(wǎng)宣布了這臺(tái)主機(jī)的真正名字,并且在2006年11月份發(fā)售。這款在當(dāng)時(shí)帶有新奇的體感玩法,并且將生活信息與網(wǎng)絡(luò)功能結(jié)合的相當(dāng)好的主機(jī)便是Wii。

      要知道,這臺(tái)可以讓不同年齡的人都樂(lè)在其中的主機(jī),銷售量突破了一億大關(guān),軟件的銷售量則為9億1907萬(wàn)套。最暢銷的游戲,要數(shù)《馬里奧賽車》了,一共銷售了3702萬(wàn)套。當(dāng)然,如果算上海外的同捆游戲銷售策略,那《Wii Sports》則一共銷售出了超過(guò)8千萬(wàn)套,當(dāng)然含金量明顯要比馬車低一些。

      美泰的新主機(jī):Intellivision Amico

      在這之后,Wii的繼任者WiiU誕生了,這款開(kāi)發(fā)代號(hào)為Project Cafe的主機(jī)的特色是擁有一個(gè)觸摸屏控制器,這個(gè)控制器上有一個(gè)6.2英寸大小的屏幕。盡管這樣可以讓玩家在家里更加自由的暢玩,并且可以又當(dāng)主機(jī),又當(dāng)掌機(jī),但局限性是屏幕不能離主機(jī)太遠(yuǎn)。不止如此,其實(shí)WiiU還向下兼容所有的Wii游戲,并且首次支持1080P。

      WiiU在2012年11月最先登錄北美市場(chǎng),不過(guò)可惜的是,在2016年11月任天堂就宣布在日本地區(qū)停產(chǎn)WiiU。2017年的1月底,就宣布這款主機(jī)的全球停產(chǎn)。這也讓W(xué)iiU成為了任天堂歷史上生命周期最短的一臺(tái)家用主機(jī)。

      可想而知,這臺(tái)機(jī)器的銷量肯定是不盡如人意的,至于具體的WiiU全球銷量,則僅為1356萬(wàn)臺(tái)。

      這個(gè)數(shù)字對(duì)比銷量為1億零163萬(wàn)臺(tái)的Wii來(lái)說(shuō),也的確可以算是個(gè)徹頭徹尾的失敗。至少WiiU并不是合格的繼承者,盡管如今的任天堂Switch的表現(xiàn)如此之出色。

      我們暫且不具體分析WiiU的失敗原因,只是將起因羅列出來(lái),因?yàn)槊捞┕荆∕attel)將WiiU的失敗看在眼里,想要以此為契機(jī)生產(chǎn)一款主機(jī)。

      他們堅(jiān)信,那些喜歡Wii,并對(duì)WiiU失望的玩家,會(huì)非常喜歡他們的新主機(jī)。

      造型頗為相似的Intellivision 2

      超低的游戲價(jià)格能不能創(chuàng)造奇跡?Intellivision Amico前路漫漫

      美泰認(rèn)為Wii主機(jī)的魅力非常大,銷量就證明了一切,而WiiU則根本沒(méi)能讓粉絲繼續(xù)享受到快樂(lè)。

      這種頗為直接的愿望,讓美泰付諸了行動(dòng),他們要在2020年發(fā)售一臺(tái)主機(jī):Intellivision Amico,而他們承諾給玩家的,就是要帶給玩家如同Wii一般的游戲享受。

      盡管美泰這邊特別強(qiáng)調(diào)了全新主機(jī)的定位,還特別說(shuō)明了這款主機(jī)并非復(fù)刻版或者M(jìn)ini版,但其實(shí)這款新主機(jī)的造型卻并不新鮮,主要是也沒(méi)那么好看。至少筆者并不喜歡這樣的造型,可能說(shuō)土有點(diǎn)過(guò)分,但的確缺乏科技感,并且從視覺(jué)上,就顯得頗為廉價(jià)。當(dāng)然,這款主機(jī)和其游戲,也的確走的就是低價(jià)路線。

      說(shuō)起來(lái),雅達(dá)利在2017年其實(shí)也公布了新主機(jī),不過(guò)不斷的跳票……但目前來(lái)看,確實(shí)很難在玩家中掀起波瀾。至于這臺(tái)Amico主機(jī),筆者個(gè)人來(lái)說(shuō)還是不太看好其前景的。

      Intellivision 2

      在游戲陣容方面呢,Amico包含復(fù)古游戲,體育游戲,休閑游戲和一些新的IP,而游戲的定價(jià)則不會(huì)超過(guò)9.99美元。這種低價(jià)的路線,或許是美泰想要體現(xiàn)的特色,相比如如今動(dòng)輒就幾百塊錢的游戲定價(jià),美泰想用親民的方式,換來(lái)銷量。

      可從已知的信息來(lái)看,新的游戲的不論從畫(huà)面還是游戲性,都更像是幾十年前的玩意兒,如今的現(xiàn)代人還能接受這種游戲方式么?另外,在次世代主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)也頗為激烈的時(shí)代,玩家也并不會(huì)因?yàn)橐晃兜牡蛢r(jià)而盲目購(gòu)買。所以這種銷售方式,更像是家長(zhǎng)打發(fā)小孩子的感覺(jué)。

      拋開(kāi)玩家愿不愿意購(gòu)買這些游戲不談,筆者認(rèn)為,就是現(xiàn)在的一臺(tái)智能手機(jī),或許游戲的內(nèi)容與質(zhì)量,都會(huì)超過(guò)Amico,至少?gòu)哪壳胺懦龅囊恍┭菔疽曨l,還是很難見(jiàn)到讓人眼前一亮的作品。

      不得不說(shuō),美泰的新主機(jī),前方的路真的會(huì)很難,甚至也會(huì)石沉大海也說(shuō)不定。不過(guò)咱們要單獨(dú)說(shuō)美泰,其實(shí)這個(gè)公司還真的算是電子游戲行業(yè)的一個(gè)老資格呢。

      Intellivision

      美泰的電子游戲輝煌史!掌機(jī)的鼻祖,主機(jī)瘋賣300萬(wàn)臺(tái)

      1945年,略特·漢德勒(Elliot Handler)與魯絲·漢德勒(B.Ruth Handler)夫婦,再加上哈羅德·馬森(Harold Matson),他們?cè)谝婚g車庫(kù)里創(chuàng)立了美泰公司。

      要說(shuō)起如果美泰名聲大噪的產(chǎn)品,自然是在1959年魯絲·漢德勒受到了女兒裁剪成人紙娃娃啟發(fā),而制作出了家喻戶曉的芭比娃娃,最終芭比娃娃的受歡迎程度完全超過(guò)了所有人的預(yù)期,全球的銷售量更是已經(jīng)突破了10億支。順帶一提,可以算是芭比娃娃的創(chuàng)造者的魯絲·漢德勒于2002年4月在美國(guó)洛杉磯去世。

      美泰是一家美國(guó)的跨國(guó)玩具制造公司,總部設(shè)在加利福尼亞州的埃爾塞貢多。和諸多玩具公司涉足電子游戲行業(yè)一樣,美泰同樣也在這個(gè)領(lǐng)域里進(jìn)行了不少的探索。所以說(shuō)像任天堂,Tomy,萬(wàn)代這些,還真的是個(gè)傳統(tǒng)。

      同時(shí)代的競(jìng)爭(zhēng)者仙童

      說(shuō)實(shí)話,作為全球收入最高的玩具制造商,除了芭比娃娃,不管是費(fèi)雪、怪物高校娃娃,還是UNO、蝙蝠俠玩具,都算是很正常的發(fā)展,但如果說(shuō)起世界上第一臺(tái)電子游戲掌機(jī),竟然是美泰公司做的,那還真是頗有點(diǎn)傳奇的色彩。

      在1976年的時(shí)候,美泰發(fā)售了一款叫做《Mattel Auto Race》的掌機(jī),屏幕是一排可以發(fā)光的二極管,游戲的內(nèi)容就是控制賽車躲避對(duì)面的賽車,而這個(gè)賽車,則是用紅點(diǎn)表示。盡管有那么點(diǎn)抽象,但在當(dāng)時(shí),其實(shí)已經(jīng)挺不容易的了。

      這臺(tái)掌機(jī)不管是所謂的畫(huà)面,還是嗶嗶的聲效,都可以算是比較簡(jiǎn)陋,在當(dāng)時(shí)的售價(jià)卻要24.99美元,說(shuō)實(shí)話這也并不能算是便宜了。

      在當(dāng)時(shí),讓人頗為意外的是,這款掌機(jī)竟然賣的還是可以的。美泰轉(zhuǎn)念一項(xiàng),既然這種用小球代替賽車的方案,大眾是接受的,那不如咱們將小球嫁接到美國(guó)最火爆的體育運(yùn)動(dòng)橄欖球上來(lái)?!禡attel Football》(美泰橄欖球)就是在這樣的情況下誕生的。起初,美泰做了10萬(wàn)臺(tái)作為首批產(chǎn)品投放到了市場(chǎng),可沒(méi)想到,一下子就賣了個(gè)精光。接下來(lái),美泰自然是多次生產(chǎn),但就算這樣,這款掌機(jī)也經(jīng)常被告知斷貨。

      美泰籃球

      專門成立電子部門!或許這也是至今念念不忘的原因

      美泰自然也聰明,1978年就成了一個(gè)電子部門,來(lái)研究這些產(chǎn)品。在美泰掌機(jī)的系列中,《美泰籃球》,《美泰足球》,《美泰棒球》應(yīng)有盡有,并且難度還不低,籃球和足球也都以躲避的方式進(jìn)行游戲,實(shí)話實(shí)說(shuō)并不能算是真正的體育類型的游戲。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),美泰并沒(méi)有在當(dāng)時(shí)效仿《Pong》,而選擇了自己的方式,還是非常值得贊揚(yáng)的。

      成立電子部門,美泰可不是就做幾臺(tái)掌機(jī)的完事了,在1979年,美泰發(fā)售了名為Intellivision的家用游戲機(jī)。這臺(tái)游戲機(jī)其實(shí)銷量還不錯(cuò),在美國(guó)突破了300萬(wàn)臺(tái),并且在這臺(tái)游戲機(jī)上,有125款游戲發(fā)售,其中美國(guó)職棒大聯(lián)盟的游戲賣出了100萬(wàn)套,成為最暢銷的游戲。不過(guò)在1982年7月的時(shí)候,萬(wàn)代將Intellivision帶到了日本,并且售價(jià)為49800日元。這款當(dāng)初成績(jī)僅次于Atari VCS的主機(jī),卻因?yàn)閮r(jià)格過(guò)于昂貴,最終慘淡收?qǐng)?。不過(guò)在2009年,IGN做了一個(gè)排行榜,Intellivision成為了史上最佳游戲機(jī)的第14名,可見(jiàn)其本身還是有著不錯(cuò)的素質(zhì)的。

      在一些資料中顯示,其實(shí)美泰是繼續(xù)研制了Intellivision的后續(xù)機(jī)型的,不但有2代,還有并未發(fā)售的3代與4代產(chǎn)品。這個(gè)故事,筆者會(huì)在看完詳細(xì)資料以后,再與大家分享,還請(qǐng)大家不要著急。

      作為掌機(jī)的鼻祖,主機(jī)賣的還不錯(cuò)的美泰,隨著時(shí)間的流逝,也不得不慢慢放棄電子游戲相關(guān)的業(yè)務(wù),這不得不令人唏噓。

      所以說(shuō),如今可以立足于電子游戲市場(chǎng)的索尼,任天堂和微軟,也的確經(jīng)歷了諸多的考驗(yàn)。如今還站在家用主機(jī)的市場(chǎng)上,這本身也算是一種成功了。

      如今的美泰,也想要用新的主機(jī)在這個(gè)市場(chǎng)上分一杯羹,但從目前來(lái)看,似乎前景并不樂(lè)觀。筆者認(rèn)為,比Amico更好的產(chǎn)品并不少見(jiàn),至少用低廉的游戲價(jià)格,并不是什么精妙的法則。

      關(guān)于這臺(tái)Amico主機(jī),大家有什么看法呢,也希望大家能留言在評(píng)論區(qū),筆者也會(huì)認(rèn)真回復(fù)的。

      那么,本期的話題就聊到這里吧,我們下期再見(jiàn)啦,大家拜拜。

      方糖文庫(kù)·懷利sama

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