日版封面 一部吉普車究竟有怎樣的魔力?是的,你沒(méi)看錯(cuò),正是它!讓無(wú)數(shù)的青少年廢寢忘食,又讓無(wú)數(shù)的青少年無(wú)法自拔……對(duì)了,就是這款吉普車,它就來(lái)自紅白機(jī)游戲,也是Konami老四強(qiáng)之一的《赤色要塞》,那么今天,我們不要998,也不要98,筆者分文不取,來(lái)給你聊聊有關(guān)這輛小吉普的故事。 說(shuō)起紅白機(jī)上的經(jīng)典游戲,那么Konami老四強(qiáng)一定地位非常的高,里面的《赤色要塞》也像其他幾位一樣,得到非常多的中國(guó)玩家的青睞,盡管紅白機(jī)里其他經(jīng)典游戲也同樣很多,筆者還是決定先將老四強(qiáng)的故事說(shuō)完。 好吧,讓我們開(kāi)始,駕駛著吉普車,前進(jìn)吧! 美版/日本磁碟機(jī)版本 名字的由來(lái):日版磁碟機(jī)游戲《FINAL COMMAND·赤い要塞》既然要說(shuō)《赤色要塞》,那不妨先從這款游戲名字的由來(lái)開(kāi)始說(shuō)起。 1986年的,《赤色要塞》的街機(jī)版本與玩家們見(jiàn)面了,當(dāng)時(shí)這款游戲的名字其實(shí)叫做特殊部隊(duì)。在美版的《赤色要塞》封面上,用的名字則是《Jackal》,翻譯過(guò)來(lái)就是豺狼或者胡狼,也就是這個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的名字。在這個(gè)四人組成的隊(duì)伍里,德克爾上校、鮑勃中尉二人負(fù)責(zé)射擊工作,至于開(kāi)車的則是昆特中士和格雷下士。大家不禁疑惑,這顯然都和《赤色要塞》沾不上邊啊,其實(shí)這個(gè)名字來(lái)源于在日本發(fā)售的磁碟機(jī)版本,這個(gè)版本的游戲名稱為《最后的命令·赤色要塞》(FINAL COMMAND·赤い要塞),盡管我們玩的盜版卡帶都是美版,不過(guò)這個(gè)磁碟機(jī)版本的名字卻被流傳了過(guò)來(lái),至少比叫《胡狼》好聽(tīng)點(diǎn)是不是。 少見(jiàn)的FC磁碟機(jī) 《赤色要塞》講述的是在越南戰(zhàn)爭(zhēng)之后的數(shù)年,還有不少俘虜需要美國(guó)政府去解救,但此時(shí)美國(guó)卻不能明目張膽的去解救,思前想后,總統(tǒng)就決定啟用胡狼小隊(duì),其實(shí)這支胡狼小隊(duì)也不是只有四個(gè)人……而是選了四個(gè)精英,就是咱們剛才提到的四人。他們從柬埔寨的西海岸登陸,開(kāi)始一邊解救人質(zhì),一邊破壞敵人的基地,當(dāng)然別忘了要把人質(zhì)送上歸國(guó)的飛機(jī)啊。雖然劇情是這樣,但其實(shí)救人質(zhì)在游戲里頂多也就算個(gè)支線任務(wù),你愛(ài)救不救,也不影響你過(guò)關(guān)。 唯一至今還讓筆者費(fèi)解的是,就這么輛M151吉普車,到底最多能裝多少人,好歹街機(jī)版本還有裝滿了一說(shuō), 至于紅白機(jī)的版本,裝了那么多俘虜還能打的起來(lái)么……別提摧毀人家基地了,能不能開(kāi)的動(dòng)都是問(wèn)題。 如果仔細(xì)一點(diǎn)玩家,也一定發(fā)現(xiàn)了,和紅白機(jī)版本用CH-47來(lái)搭載玩家們操控的M151吉普車不同,街機(jī)版本則是用兩架直升機(jī)分居左右,把吉普車先扔下,然后再空投隊(duì)員過(guò)去駕駛,這才開(kāi)始游戲。 街機(jī)版本的《赤色要塞》 街機(jī)版本:一個(gè)大關(guān)卡基本沒(méi)Boss與X形噴濺在街機(jī)的版本中,玩家面對(duì)的是更為復(fù)雜的局面,并且場(chǎng)面的相對(duì)混亂,比如對(duì)方的車輛或者炮臺(tái)被消滅后,還會(huì)有爆炸彈出的碎塊,不過(guò)這也僅僅是視覺(jué)上的混亂,自己碰過(guò)去并不會(huì)死命。另外,日版和其他版本的街機(jī)款還有些不一樣,最大的分別莫過(guò)于副武器的子彈,經(jīng)常玩紅白機(jī)版本《赤色要塞》的玩家肯定知道,這個(gè)副武器只能向上發(fā)射,可日版的街機(jī)款,這個(gè)副武器是可以往其他方向發(fā)射的。至于北美版,車身的旗幟也會(huì)改為美國(guó)國(guó)旗。在主武器升級(jí)后,開(kāi)始橫向的兩開(kāi)花是一樣的,但再次升級(jí)后,街機(jī)版本的開(kāi)花方向并非和紅白機(jī)版本一樣是十字開(kāi)花,而是X狀的噴濺方式,個(gè)人覺(jué)得這樣似乎威力還更大。 CH-47,是不是還原的不錯(cuò) 什么?你想問(wèn)問(wèn)街機(jī)版本的Boss難不難,或者有幾關(guān)?對(duì)不起,街機(jī)版本的《赤色要塞》是不分關(guān)卡的,也就是說(shuō)是一個(gè)完整的大關(guān),至于Boss,也基本等于沒(méi)有,就在最后有兩個(gè)攻擊極快很唬人的炮臺(tái)……結(jié)果沖著大樓轟幾下,就通關(guān)了,也不會(huì)像紅白機(jī)版本再出現(xiàn)一個(gè)大坦克。順帶一提,街機(jī)版本的人質(zhì)雖然有帶滿了一說(shuō),但那也不像話,印象里好像是最多帶八個(gè)? 氣氛,手感在街機(jī)的版本《赤色要塞》中表現(xiàn)的都不錯(cuò),所以后來(lái)移植到紅白機(jī)自然理所當(dāng)然,只不過(guò)稍有點(diǎn)別扭的就是那個(gè)死亡復(fù)活穿建筑到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的方式,好在這個(gè)也在之后的紅白機(jī)版本里得到了修正。遺憾的是,在那個(gè)年代,筆者并未玩到過(guò)街機(jī)版本的《赤色要塞》,是在后來(lái)補(bǔ)完的,如果有興趣的玩家,也可以私信我玩街機(jī)版本的方法。 《赤色要塞》磁碟機(jī)版本:童年未曾遇見(jiàn)的戀人說(shuō)到我們最為熟悉的一個(gè)版本,那自然是紅白機(jī)上的美版,這個(gè)版本也算是最出色的一個(gè)版本了,關(guān)卡被分為了六關(guān),并且每關(guān)都設(shè)置了Boss戰(zhàn),雙人合作還會(huì)更加有意思!場(chǎng)景設(shè)置的也比較細(xì)膩,且每關(guān)的流程也絕對(duì)靠譜,為什么這么說(shuō),等會(huì)您就知道了。當(dāng)然,街機(jī)中,人質(zhì)房里出來(lái)對(duì)方坦克的坑爹方案,也同樣被紅白機(jī)版本繼承了,這么說(shuō)來(lái),還真有點(diǎn)宮崎英高呢,哈哈哈。 這個(gè)版本利用續(xù)關(guān),尤其是再加上雙人合作,只要經(jīng)過(guò)練習(xí),通關(guān)是沒(méi)問(wèn)題的,沒(méi)錯(cuò),比《綠色兵團(tuán)》強(qiáng)。記得筆者小時(shí)候,馬路對(duì)面商場(chǎng)的紅白機(jī)銷售人員,就和筆者合作通關(guān)了,那時(shí)候那位叔叔的愿望就是通一次《赤色要塞》,現(xiàn)在感覺(jué)好萌啊。 美版的說(shuō)明書(shū) 接下來(lái),我們就聊聊任天堂的磁碟機(jī)(Family Computer Disk System),筆者之前還有篇文章,介紹了夏普的黑科技,就是將紅白機(jī)與磁碟機(jī)二合一主機(jī)Twin Famicom,當(dāng)然這是任天堂官方授權(quán)的,有興趣的同學(xué)可以去看看。那么,任天堂磁碟機(jī)的優(yōu)勢(shì)是什么?自然是用軟盤(pán)作為存儲(chǔ)介質(zhì),這種存儲(chǔ)介質(zhì)的容量在當(dāng)時(shí)可是比紅白機(jī)卡帶的容量大不少,這樣,畫(huà)面表現(xiàn)力,游戲音效,甚至是游戲內(nèi)容,自然就可以豐富很多。 當(dāng)然,這款磁碟機(jī)外設(shè)只在日本本土進(jìn)行了發(fā)售,并沒(méi)有在北美進(jìn)行發(fā)售,最終銷量為444萬(wàn)臺(tái),可惜我們國(guó)內(nèi)在當(dāng)時(shí)難得一見(jiàn)。 版本差異:原來(lái)美版才是最好的版本!很多游戲,到了磁碟機(jī)的版本,都是增加內(nèi)容,筆者上期提到的《綠色兵團(tuán)》,就在這個(gè)版本里加入了地下隱藏關(guān)卡,也算是增加了流程與內(nèi)容。不過(guò),《赤色要塞》卻反其道而行之,不但不增加內(nèi)容,反而還有所刪減,簡(jiǎn)直是反人類啊,那這又是怎么回事呢?別急,我們稍后再作解答,我們先說(shuō)說(shuō)這個(gè)日版的磁碟機(jī)款《赤色要塞》。 在這個(gè)磁碟機(jī)的版本中,游戲并沒(méi)有咱們概念中的第一關(guān),也就是說(shuō),這個(gè)版本的《赤色要塞》是從美版的第二關(guān)開(kāi)始的。場(chǎng)景方面,也沒(méi)有橫向卷軸,也就是說(shuō),你只能上下滾動(dòng)畫(huà)面,但左右是被限制住的,原本較大的場(chǎng)景,變?yōu)榱斯潭ㄩL(zhǎng)條……如果和美版想必,是不是少一關(guān),外加場(chǎng)景變窄,都算是徹頭徹尾的縮水了。當(dāng)然,場(chǎng)景的縮水還不只是在這些方面,最讓人不爽的就是原本最為酸爽的美版最后一關(guān),在磁碟機(jī)的版本流程大幅縮短,長(zhǎng)度還不到美版的一半,簡(jiǎn)直是還沒(méi)過(guò)癮就結(jié)束了。 至于其他的方面,一個(gè)是磁碟機(jī)的版本反而取消掉了美版中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),另外有些Boss的表現(xiàn)形式上也有所改變。至于難度上,這個(gè)磁碟機(jī)版本因?yàn)闊o(wú)法接關(guān),也算是變相的提升了一些。 至于說(shuō)對(duì)于磁碟機(jī),筆者還是想要吐槽一下,當(dāng)然這個(gè)問(wèn)題并不是只存在于《赤色要塞》,沒(méi)錯(cuò)就是翻B面的問(wèn)題。游戲開(kāi)始后,想要玩,需要把軟盤(pán)翻過(guò)來(lái)插進(jìn)去,然后死了呢,還會(huì)要求再翻回A面,反正就是跟著提示來(lái)被……當(dāng)你順利的來(lái)到了最后一關(guān),還是要翻回到A面,這多多少少還是麻煩了一些,不過(guò)在當(dāng)時(shí),也算是無(wú)可奈何了。至于翻面伴隨的Wait時(shí)間,那就真的可以不計(jì)較了吧,在當(dāng)時(shí)等個(gè)十幾秒,也還是能接受的吧。只不過(guò),你說(shuō)玩?zhèn)€游戲,來(lái)來(lái)回回的翻軟盤(pán)面,在筆者的記憶里,當(dāng)時(shí)家用電腦里的三寸或者五寸軟驅(qū)也沒(méi)這功能啊,算了,歸為黑科技吧。 不知道大家玩沒(méi)玩過(guò)《馬里奧·奧德賽》的雙人模式,一個(gè)人控制人物一個(gè)人控制帽子……要說(shuō)這個(gè)模式,其實(shí)在《赤色要塞》的磁碟機(jī)版本里就已經(jīng)有了,只要玩家在開(kāi)始畫(huà)面里選擇了雙人B模式,就能進(jìn)入這種一個(gè)人開(kāi)車,一個(gè)人打子彈的模式,至于好不好玩,那就仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智了。筆者倒覺(jué)得,還是挺有意思的,就是有點(diǎn)怎么說(shuō)呢,萌萌噠。 至于為什么這個(gè)磁碟機(jī)版本內(nèi)容反而要少于美版呢? 筆者就給大家解釋一下,比如像有些游戲,卡帶版本先有了,磁碟機(jī)版本后出的,就會(huì)增加些內(nèi)容以刺激銷量,或者像前文提到的《綠色兵團(tuán)》,基本磁碟機(jī)版和美版同時(shí)發(fā)售,那么也會(huì)為了磁碟機(jī)特別做那點(diǎn)內(nèi)容,以此來(lái)顯示磁碟機(jī)容量的優(yōu)勢(shì)。不過(guò),《赤色要塞》卻不同,因?yàn)檫@款游戲的日版磁碟機(jī)是在1988年5月2日發(fā)售的,而美版的《赤色要塞》是在同年的9月份發(fā)售的,也就是說(shuō)Konami還有四個(gè)月的時(shí)間來(lái)為美版增加內(nèi)容,畢竟這多多少少還是屬于美國(guó)特種部隊(duì)的故事,自然會(huì)更重視一下美版啦。所以,Konami不但豐富了場(chǎng)景,也增加了流程,甚至還補(bǔ)齊了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),總之,這款美版的《赤色要塞》才更能體現(xiàn)品質(zhì),幸好我國(guó)玩家玩到了也都是這個(gè)版本,當(dāng)然Konami沒(méi)有帶上那個(gè)有點(diǎn)萌萌噠的合作B模式……如果大家有興趣,其實(shí)在1989年,《赤色要塞》也被移植到了Commodore 64和IBM PC上,可以找來(lái)對(duì)應(yīng)視頻了解一下。 雖然在國(guó)內(nèi),被眾多玩家奉為了經(jīng)典,但這款游戲在國(guó)外據(jù)說(shuō)并沒(méi)有達(dá)到非常火爆的狀態(tài),所以Konami也并未制作續(xù)作,多少也算是紅白機(jī)老玩家的一個(gè)遺憾了吧。 好了,那么關(guān)于紅白機(jī)Konami的老四強(qiáng)游戲,筆者也都介紹過(guò)了,接下來(lái),筆者以后也將繼續(xù)和大家聊一些其他的經(jīng)典紅白機(jī)游戲,希望大家喜歡并關(guān)注筆者。 那么,我們下次見(jiàn)啦,拜拜。 |
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