像我們這一代孩子,紅白機(jī)在童年的地位可以說是極高的。 但筆者可是最為特殊的一個(gè),因?yàn)楣P者的生日和紅白機(jī)的生日,是同一天。 不過這并沒有帶來什么加成…… 要講到紅白機(jī),其實(shí)可以追溯的1973年,那時(shí)候任天堂將一個(gè)保齡球館改造成了激光飛碟射擊場。 大家對這種新奇的游戲方式,非常喜歡,射擊場也因此人滿為患,日本各地的訂單接踵而至,飄到了任天堂的辦公室。 這個(gè)故事,聽起來就像是《Pong》成功的翻版。甚至連結(jié)果也差不多,不管是雅達(dá)利,還是任天堂,都翻車了。 奧德賽的發(fā)行商米羅華,將《Pong》告上了法庭,認(rèn)為布什內(nèi)爾抄了他們平臺的游戲。任天堂則是因?yàn)榈谝淮问臀C(jī)爆發(fā),那些訂單全部被取消了…… 不同的是,雅達(dá)利好歹賺上了一筆,任天堂卻因此一蹶不振。 橫井軍平又一次站了出來,Game & Watch的熱潮,讓任天堂一下子從低谷爬了出來,在這之前,就連山內(nèi)溥都差點(diǎn)放棄了。 任天堂不僅因此償還了所有債務(wù),還積累下來了資金,或許沒有這筆資金,紅白機(jī)的研發(fā),都算是癡人說夢。 當(dāng)時(shí)的市面上,家用游戲機(jī)已經(jīng)有了一些產(chǎn)品。Game & Watch勢頭良好,甚至讓任天堂很多內(nèi)部人員都覺得,與其進(jìn)入到家用機(jī)市場的競爭泥潭,不妨繼續(xù)在掌機(jī)市場發(fā)揮優(yōu)勢。 不過,當(dāng)時(shí)的任天堂社長山內(nèi)溥卻有著自己的想法,他讓任天堂第二開發(fā)部的負(fù)責(zé)人上村雅之進(jìn)行游戲主機(jī)的研究。那時(shí)候,山內(nèi)溥還提出了兩點(diǎn)大方向,一個(gè)是零售價(jià)格低于一萬日元,另外一個(gè)就是希望三年內(nèi)沒有其他廠商能超越。 盡管最終紅白機(jī)14800日元的售價(jià),并沒有達(dá)到山內(nèi)溥的要求,好在即便這樣,在當(dāng)時(shí)的游戲主機(jī)市場,紅白機(jī)也算是擁有不小的價(jià)格優(yōu)勢了。 發(fā)售之初,任天堂也只有三款首發(fā)游戲,《大金剛》兩作與《大力水手》。鑒于《大金剛》在美國市場的超強(qiáng)影響力,雅達(dá)利在失敗后,又一直想要奪回市場。他們就看上了紅白機(jī),當(dāng)時(shí)的任天堂的確也忙得不可開交,就決定將北美市場的發(fā)行交由雅達(dá)利處理。 沒想到的是,紅白機(jī)卻由于PPU設(shè)計(jì)問題導(dǎo)致主機(jī)在游玩部分游戲時(shí)發(fā)生死機(jī),任天堂不得不選擇召回。最終,不但更換了新的主板,還將AB鍵由方形調(diào)整為了圓形,就是我們常見的樣子。 銷售時(shí)機(jī)受影響不說,雅達(dá)利見狀,趕忙終止了談判的更進(jìn)一步,所以后來直到1985年的10月,任天堂才得以登陸北美市場。 一開始任天堂還真是想要自己制作游戲,但隨著時(shí)間的發(fā)展,山內(nèi)溥意識到這樣做對紅白機(jī)的長遠(yuǎn)發(fā)展,并沒有什么好處。當(dāng)時(shí)的任天堂,就邀請了哈德森(HUDSON)、南夢宮(NAMCO)、大東(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力可(JALECO)和科樂美(KONAMI)六家軟體開發(fā)商加入開發(fā)FC游戲。 這些早加入的廠商,也的的確確拿出了不少不錯(cuò)的作品出來,給紅白機(jī)的暢銷立下了汗馬功勞。 至于游戲,還真得再提提光槍游戲《打鴨子》。 若不是因?yàn)槭臀C(jī),可能光槍游戲業(yè)務(wù)在那個(gè)時(shí)候,又會(huì)是另外一番景象。 橫井軍平自然對此念念不忘,所以就在紅白機(jī)上,把光槍搬了回來。 這次沒有意外,還有驚喜,這款看似簡單的游戲,竟然在全球賣出了2831萬份,也僅僅輸給了家喻戶曉的馬里奧大叔。 在小時(shí)候,筆者最喜歡的紅白機(jī)游戲,應(yīng)該就是《唐老鴨夢冒險(xiǎn)》了,那時(shí)候小伙伴們的研究熱情也是一浪高過一浪,感覺總有更多的隱藏內(nèi)容,還沒有被挖掘出來。 不得不提的還有科樂美的老四強(qiáng),一張四合一的卡帶,基本上就是和小伙伴一起的快樂源泉。 想必,每個(gè)人都有自己最喜歡的紅白機(jī)游戲作品,歡迎在評論區(qū)留言,我們不妨來一起聊聊吧。 |
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