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      徐州市2019-2020學(xué)年度第二學(xué)期期末抽測高二年級語文試題(附:參考答案及評分標(biāo)準(zhǔn))

       老劉tdrhg 2020-07-19
      一、現(xiàn)代文閱讀(34分)
      (一)現(xiàn)代文閱讀I(19分)
      材料一:
        中國的游戲市場逐漸從小眾過渡到大眾,游戲正漸漸變成覆蓋全年齡層的大眾娛樂。同時,玩家正在接受一個市場教育的過程,在目前階段,大眾玩家還無法接受太硬核的游戲。另外,游戲正在面臨一個細(xì)分市場化的過程,玩家也在逐漸形成不同需求的群體。
        在21世紀(jì)初,游戲是完全被妖魔化的,那時候能接觸到游戲的都是真正的愛好者。這批玩家他們了解游戲,他們熱愛游戲,很有挑戰(zhàn)精神,所以對游戲的品質(zhì)也是要求很高。與之對應(yīng),廠商也必須在游戲性上下功夫。
        但經(jīng)過這么多年的積累,再加上智能手機(jī)的普及,使得游戲玩家的人群急速擴(kuò)大。林子大了,什么鳥都有。短時間內(nèi)涌進(jìn)大量的人,那么玩家群體的平均素質(zhì)就是急劇下降的。大多數(shù)人都是第一次接觸游戲,所以不可能一下子就玩什么太硬核的東西。你想想你小時候玩紅白機(jī),第一款游戲是什么?我記得就是打小蜜蜂,俄羅斯方塊,都是很簡單的游戲。
        很快手游便發(fā)展了起來,手游最開始流行的種類是什么?就是休閑游戲。因?yàn)樾蓍e游戲操作簡單,概念簡單,所以上手簡單,基本上是個人都會玩。接著怎么發(fā)展呢?出現(xiàn)卡牌游戲,出現(xiàn)回合制游戲,然后最重度的ARPG也登場了,接下來還有MOBA,吃雞等競技游戲,后面預(yù)測更強(qiáng)度的競技游戲也會出現(xiàn)。
        到這里,可以看出游戲市場是一個發(fā)展的過程,玩家漸漸被市場教育,慢慢從只能玩休閑游戲,到能玩重度游戲。因此要成為現(xiàn)象級游戲,就必須符合當(dāng)前的市場環(huán)境。如果你在2012年,大家還在玩比較輕度的游戲的時候,你出個吃雞,非常大的概率是火不起來的。所以好產(chǎn)品遇到合適的市場環(huán)境,才能變?yōu)楝F(xiàn)象級游戲。這個需要能預(yù)判市場的走向和發(fā)展進(jìn)度,不然就是碰運(yùn)氣。當(dāng)玩家被教育到一定程度后,群體會進(jìn)行分裂,分成不同類型的群體。喜歡SLG的,喜歡MOBA的,喜歡休閑的,種類會越來越細(xì)化,群體會越來越多。這些玩家會固定下來,大部分時間會投入在一款或多款同類型的游戲中。當(dāng)玩家摸清楚了自己的

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