要說到今年最受歡迎的人設~~ 如果看看論壇上、P站上的大熱圖,那你必然會看到這么一個角色—— 以“大”聞名的“萊莎”。 肉感十足的大肉腿、青春無敵的熱褲還有黑絲質(zhì)感的長筒襪,再加上天使般的可愛臉龐(當然還有起起伏伏的“大萊萊”)。 這一人設不得不說吸引了無數(shù)阿宅玩家的目光,和2B當年的風光有的一比。 不過在鋪天蓋地的同人圖的影響下,許多玩家就開始好奇—— 到底是怎樣的一款游戲,才能擁有這樣誘人的女主呢? 于是,越來越多的玩家,開始接觸萊莎的出處游戲,當然這也是我們今天要來聊的這款游戲—— 《萊莎的煉金工房》 雖然我說不上是煉金工房的死忠,但是從很久以前就對這個系列有所了解,也曾經(jīng)一度沉迷,所以我可以給大家打包票——只要稍加嘗試,你絕對會愛上這款歷史悠久的JRPG游戲。 《萊莎的煉金工房~常暗女王與秘密藏身處~》——由日本的GUST株式會社開發(fā),并攜手“聲名遠揚“的光榮脫褲魔發(fā)行,現(xiàn)在已經(jīng)登錄了PC/PS4/SWITCH平臺。 “煉金工房”系列最早誕生于1997年,數(shù)一數(shù)至今也有20多年的歷史,可謂是IP界的“老東西“級存在了。 好玩的是,該系列20年來,一直保持著每年一部的出新頻率,因此煉金系列也被戲稱為“年貨工房”——看到?jīng)],什么叫專業(yè)年貨,這就叫專業(yè)! 可是年貨可不代表著像某些游戲廠商一樣的吃老本行為。 恰恰相反,GUST在每一代的煉金工房中,為了迎合玩家們口味的變化,都在本質(zhì)不變的前提下,有著不同程度的創(chuàng)新和改變。 其中最為明顯的就是我們今天要聊的這作最新作。 而首當其沖的就是畫面上的革新。 游戲的開頭一反系列一貫的2D動畫制作,選擇采用了3D渲染動畫。 足以看得出GUST在本作的畫面表現(xiàn)力上,是下了不小的功夫的。 畫面對比前作簡直是質(zhì)上面的飛躍,光照和影深上面都表現(xiàn)的非常優(yōu)秀。 地圖的各處細節(jié)也做得比較完美,在近些年里日廠的JPRG里已經(jīng)算得上是非常有競爭力了。 在游戲中玩家所操控的萊莎經(jīng)常需要外出取材,而優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力就會增加玩家們的沉浸感。 所以在這方面的游玩體驗上,GUST實際上也算是進行了一次徹底的升級。 但是我們要的不只是畫面,我們要的是歐派…… 咳咳,我的意思是我們要的是能讓我們產(chǎn)生愉悅感的游戲體驗。 一句“十年煉金無人問,一朝肉腿天下知”,成了玩家們爭相復讀的句子。 可是對于系列的粉絲們來說,心里卻有些五味陳雜了。 所以當我們把眼從萊莎的球上面拿開,正兒八經(jīng)的看這款游戲時,就能發(fā)現(xiàn)這個系列能夠存活20余年,并非只是靠人設。 主人公萊莎是一名隨處可見的普通農(nóng)家少女。 她厭倦村里乏味的生活,于是聚集了一群肝膽相照的伙伴們,一起到村子外面去冒險。 于是,一時興起的萊莎一行人,向著被禁止的區(qū)域“島的對岸”,開始了她們第一次的探險之旅。 途中偶遇一名擅長煉金術、能施展不可思議力量的男性,萊莎被該力量深深吸引,再三懇求對方傳授煉金術,終于得以拜他為師。 借著煉金術的力量,萊莎一行終于擺脫了枯燥乏味的日常,前往從未去過的陌生之地,為了各自的夢想勇往直前。 煉金工房系列一直以來,最為核心的毋庸置疑就是他的“煉金”系統(tǒng)。 煉金或許很多人都曾經(jīng)聽說過,卻未曾了解(可能聯(lián)想最多的就是LOL中的英雄煉金術士吧)。 的確,作為一門在歷史中完全無法定義,甚至沒有任何依據(jù)或著作的神秘學科,在玩家初次聽到這個名字時,都不免得勾起了一絲好奇。 而作為全系列內(nèi)核的“煉金”系統(tǒng)又是怎樣的優(yōu)秀,才能在如此漫長的時間中,一直吸引著無數(shù)粉絲呢? 煉金系統(tǒng)顧名思義,就是你可以通過在戶外采集到的各種各樣的素材,通過這個系統(tǒng)煉成近乎所有的道具。 ![]() “萬物皆可創(chuàng)造”——無論是武器防具、采集工具還是戰(zhàn)斗道具都可以用素材通過煉金系統(tǒng)來煉成,這也是游戲中煉金系統(tǒng)的核心理念。 收集系統(tǒng)就是所謂的“撿垃圾”,玩家可以在地圖的任何地方都能采集到不同的素材。 當然,越是稀有的素材就能煉成更為強力的道具。 游戲也鼓勵玩家去難度較高的地點去采集更為稀有的素材。 ![]() 值得一提的是,當你用不同的采集工具來對同一地點進行采集時,得到的素材竟然也不盡相同。 比如當你用斧頭采集一顆樹時,你將得到一捆樹木。 可是當你用錘子來對樹進行采集時,卻能得到樹上的果實。 這樣能給玩家制造出一種“哎!這也行!”的驚喜感。 于是,用不同的道具輪番轟炸同一個物體就成了游戲中的一道奇妙的風景線。 ![]() 而相對應的煉金系統(tǒng),在本作中進行了不同于前作的大改造。 它采用了樹狀圖這種淺顯易懂的表現(xiàn)方式來降低了上手的難度。 玩家也可以直觀的看到各個物品的效果或者加成條件,煉金時也可以更有目的性地去堆放素材。 ![]() 而且或許是為了給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗, 假如玩家在一次煉成中沒能成功制作出高屬性的道具,沒關系,重組道具幫助您。 只要有足夠的素材和煉金等級,你就可以通過不斷地堆疊重組道具也總能把屬性堆滿。 當你成功的做出高屬性道具時,那種油然而生的成就感就會成為促進你繼續(xù)玩下去的動力。 ![]() 而煉出來的各式道具,都能成為你日后戰(zhàn)斗中強力的武器。 畢竟煉金術士嘛,總不能光煉不用。 玩家在煉金房中苦苦耕耘的每時每刻,都會化作實實在在的反饋,反作用到玩家的身上。 在劇情上,“平平淡淡就是真”一直以來都是煉金工房的故事核心。 故事的格局不會很大,跑來跑去也頂多只是幾個村莊間的雜事。 可就是這種日常,才是最為吸引我的元素。 ![]() 隨著游戲十幾個小時的主線進程,完成了許許多多類似幫鄉(xiāng)親父老們跑跑腿打打怪的任務后,才猛然發(fā)覺—— 萊莎以及其他角色在這些一個個日常的“小”故事中,積累了無數(shù)的“小”成長,最終成為了能夠獨當一面的大人。 等到你玩通之后,你會對角色們產(chǎn)生一種難以言喻的感情。 這種感情并非是單純的喜歡或者討厭, 更像是看著自己家的孩子逐漸成長,終于踏上了屬于自己的冒險之旅,老父親老母親所產(chǎn)生的那種失落感。 ![]() 所以才說,簡單的故事往往才最能打動人。 也正是這些平淡卻真的故事,組成了一代代無法替代的“煉金工房”系列。 總的來說,這款充滿著趣味性的日常系JRPG,絕對值得各位去好好嘗試一遍。 無論是讓人探索心大漲的煉金系統(tǒng),還是在悠悠野外中休閑的采集之旅,都可以成為在這冬日中難以忘卻的“夏日回憶”。 畢竟別的不說,就沖著萊莎的這胸和腿!也能值回票價??! ![]() 編:S.H. 本文系網(wǎng)易新聞·網(wǎng)易號“各有態(tài)度”特約內(nèi)容 ps:游戲正在steam平臺上發(fā)售呢,阿正就先不放資源啦,喜歡的朋友請多多支持哦 阿正這邊長期征稿 |
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