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      暴風(fēng)席卷VR,解放你的雙手

       新用戶(hù)6646Rwa6 2020-08-26
      媒體訓(xùn)練營(yíng)
      (meitixunlianying)
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      媒體訓(xùn)練營(yíng)5月31日?qǐng)?bào)道   文/趙述評(píng)

      專(zhuān)注于虛擬現(xiàn)實(shí)并在移動(dòng)端領(lǐng)導(dǎo)VR產(chǎn)品的暴風(fēng)魔鏡再次發(fā)力。

      5月31日,暴風(fēng)魔鏡召開(kāi)以“VR2.0 虛擬現(xiàn)實(shí)新篇章”為主題的第五代新品發(fā)布會(huì),暴風(fēng)魔鏡5和暴風(fēng)魔鏡5 Plus新鮮出爐,新產(chǎn)品將在產(chǎn)品、技術(shù)、內(nèi)容、生態(tài)進(jìn)行進(jìn)一步的升級(jí),帶來(lái)全新VR體驗(yàn)。暴風(fēng)魔鏡5 Plus更是首次采用手勢(shì)識(shí)別技術(shù)要解放雙手。

      暴風(fēng)魔鏡從2014年的9月第一次“離開(kāi)地球兩小時(shí)”,到宣言開(kāi)啟“VR2.0 虛擬現(xiàn)實(shí)新篇章”,一共20個(gè)月,暴風(fēng)魔鏡已經(jīng)有了五代家族。價(jià)格一直親民接地氣,暴風(fēng)魔鏡5售價(jià)499元,暴風(fēng)魔鏡5 Plus售價(jià)899元。

       VR產(chǎn)品的眾生態(tài)

      2016年是VR的時(shí)代,作為新生的主流科技走進(jìn)大眾的視野。VR產(chǎn)品之間有著各自的發(fā)展方向,最親民的應(yīng)當(dāng)是移動(dòng)端,手機(jī)和VR眼鏡相結(jié)合,相對(duì)便捷和輕巧;高大上的則是一體機(jī),價(jià)格昂貴,技藝精湛,微軟的Hololens就是最好的代表;介于兩者中間的當(dāng)屬PC端了,一種外接式頭戴設(shè)備,HTCVive做了很好的典范。

      三個(gè)檔次的VR產(chǎn)品給大眾提供了更多的選擇空間,但是大眾多停留在喜歡而不下購(gòu)買(mǎi)的猶豫環(huán)節(jié),理由很簡(jiǎn)單,無(wú)非昂貴的VR傷不起、穿戴復(fù)雜、功耗較大、成本高昂,精簡(jiǎn)的VR技術(shù)上存在缺失、沉浸感不佳、眩暈問(wèn)題又不甘心下手購(gòu)買(mǎi)。

      PC端,有著高性能主機(jī)來(lái)進(jìn)行處理,也加劇了設(shè)備的重量,同時(shí)活動(dòng)受數(shù)據(jù)線(xiàn)的束縛,產(chǎn)品的售價(jià)較高,很難被一般用戶(hù)接受。移動(dòng)端雖然成本低,但是手機(jī)的分辨率、運(yùn)行速度、電池續(xù)航的問(wèn)題影響用戶(hù)體驗(yàn),技術(shù)上成了最大的難題。

      作為移動(dòng)端的暴風(fēng)魔鏡,則在試圖解決VR的這兩種分歧和難點(diǎn),新一代的暴風(fēng)魔鏡開(kāi)啟手勢(shì)識(shí)別、位置追蹤和低延時(shí)技術(shù)的新趨勢(shì),帶來(lái)更加逼真和舒適的沉浸式移動(dòng)VR體驗(yàn)。

      暴風(fēng)魔鏡挑戰(zhàn)高難度的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)

      暴風(fēng)魔鏡5 Plus大膽將遙控器扔掉,解放雙手、追逐真實(shí),暴風(fēng)魔鏡與全球領(lǐng)先的科技公司LeapMotion進(jìn)行深度合作,開(kāi)發(fā)出世界首項(xiàng)基于移動(dòng)VR的3D動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別追蹤技術(shù),與PC相比,功耗更低,更加便捷。暴風(fēng)魔鏡5 Plus成為全球首款支持手勢(shì)識(shí)別的移動(dòng)VR設(shè)備。

      手勢(shì)識(shí)別計(jì)算量高、背景復(fù)雜,其算法研發(fā)具有極大的挑戰(zhàn)性??梢詫?shí)時(shí)追蹤手部22個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),26個(gè)自由度。可以完全模擬手部的各個(gè)動(dòng)作。用戶(hù)無(wú)需佩戴手套或持握手柄,僅需帶上頭盔,便可通過(guò)高精度3D攝像頭將多變的手勢(shì)傳輸?shù)绞謾C(jī),便捷自由地進(jìn)行操控、實(shí)現(xiàn)多樣化的動(dòng)作。

      這種扔掉遙控器的交互技術(shù)能夠?qū)⑷耸衷诂F(xiàn)實(shí)空間中的動(dòng)作同步到VR環(huán)境中,是最符合人體本能、也最容易使用戶(hù)產(chǎn)生依賴(lài)的交互方式。

      這意味VR應(yīng)用范圍和游戲趣味性的極大擴(kuò)展——用戶(hù)不僅可以采用多種手勢(shì)玩各類(lèi)游戲,更可以在虛擬世界中演奏樂(lè)器、制作3D模型、進(jìn)行培訓(xùn)。最重要的是,精準(zhǔn)、自然、便捷的手勢(shì)操控將帶來(lái)顛覆性的真實(shí)交互體驗(yàn),使用戶(hù)能夠真正沉浸于VR、在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中暢游。

      暴風(fēng)魔鏡做好內(nèi)容支持

      內(nèi)容是否優(yōu)質(zhì),是否具有吸引力對(duì)VR產(chǎn)品的銷(xiāo)售有著很大的影響,暴風(fēng)魔鏡可以大規(guī)模的生產(chǎn),但是想要市場(chǎng)將產(chǎn)量進(jìn)行消化就需要將內(nèi)容做好。

      目前的VR用戶(hù)大多青睞影視劇及游戲類(lèi)體驗(yàn),但不可否認(rèn)的是,目前的VR資源都具有清晰度有限、內(nèi)容單一、缺乏精品內(nèi)容、按照傳統(tǒng)視頻思路制作等缺點(diǎn)。

      可以說(shuō),內(nèi)容推動(dòng)著消費(fèi)的持續(xù)升級(jí),如果暴風(fēng)魔鏡的內(nèi)容無(wú)法提供給大眾良好的體驗(yàn)效果,大眾就會(huì)認(rèn)為暴風(fēng)魔鏡做的VR也不過(guò)如此,不會(huì)有新的體驗(yàn)沖動(dòng)。但是及時(shí)升級(jí)和更新的內(nèi)容,并能夠抓住大眾的好奇點(diǎn),那對(duì)暴風(fēng)魔鏡的體驗(yàn)便會(huì)產(chǎn)生新奇感,激發(fā)購(gòu)買(mǎi)欲望。因此暴風(fēng)魔鏡在做好設(shè)備的硬件體驗(yàn)的同時(shí),也做好優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,雙管齊下,方能積累用戶(hù)基礎(chǔ)。

      VR內(nèi)容應(yīng)用大概涉及影視和游戲方面,并且游戲是最佳切入點(diǎn)。為此,暴風(fēng)魔鏡與Hanbitsoft合作,開(kāi)發(fā)VR游戲;并與達(dá)成戰(zhàn)略合作,基于《鬼吹燈之尋龍?jiān)E》大IP共同打造鬼吹燈VR游戲。VR能夠帶來(lái)深度的沉浸感,第一人稱(chēng)的角色扮演類(lèi)游戲更加富有誘惑力。移動(dòng)性、支持多人聯(lián)機(jī)、全面支持體感互動(dòng)、具有清晰的盈利模式將是游戲在VR 2.0時(shí)代的顯著標(biāo)志。

      VR2.0時(shí)代的內(nèi)容資源將會(huì)發(fā)生質(zhì)的飛躍,分別體現(xiàn)在VR視頻清晰度高達(dá)4K、通過(guò)第一視角拍攝、實(shí)現(xiàn)多劇情交互、大量精品大IP入駐、更加真實(shí)的360°沉浸感等五大方面。

      軟件硬件的雙劍合璧帶來(lái)深度沉浸

      暴風(fēng)魔鏡5和暴風(fēng)魔鏡5 Plus可謂是做足了硬件升級(jí)的功課。包括FOV 96°專(zhuān)業(yè)光學(xué)鍍膜鏡片,高精度九軸陀螺儀,高精度多點(diǎn)電容觸控板,并適配了MicroUSB和Type-C雙接口。適配主流安卓機(jī)型,支持4.7-5.5寸屏幕支持OTG的Android手機(jī)。

      匹配硬件的技術(shù)支持,軟件也在做好人性化的補(bǔ)充。自主研發(fā)基于技術(shù)2.0、全球首款VR ROM——MagicUI,支持語(yǔ)音和鍵盤(pán)多種輸入方式,支持頭控、遙控、觸摸板、手勢(shì)多種交互方式,更加人性化的交互邏輯打造更逼真的虛擬世界。最新一代暴風(fēng)魔鏡5配備高精度九軸陀螺儀、擁有貼心、節(jié)能的智能休眠技術(shù),雙接口帶來(lái)的高擴(kuò)展性、適配最新的MagicUI,適配市面主流安卓手機(jī)。

      暴風(fēng)魔鏡5 Plus配備高精度3D攝像頭、支持手勢(shì)識(shí)別,適配Magic UI,提升大眾的深度沉浸感。

      結(jié)語(yǔ)

      暴風(fēng)魔鏡的CEO黃曉杰表示,在VR生態(tài)構(gòu)建方面,單打獨(dú)斗的廠商將會(huì)被慢慢淘汰, VR視頻的簡(jiǎn)單制作,配合VR頭盔的簡(jiǎn)單展示的合作模式需要全面升級(jí),取而代之的將是深度定制的行業(yè)解決方案,產(chǎn)生顛覆性的體驗(yàn)以實(shí)現(xiàn)真正的VR+行業(yè)價(jià)值。

      作為VR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)企業(yè),暴風(fēng)魔鏡一直在VR技術(shù)、產(chǎn)品、內(nèi)容和產(chǎn)業(yè)生態(tài)上不斷投入:率先發(fā)布VR用戶(hù)報(bào)告,設(shè)立國(guó)內(nèi)首家移動(dòng)VR體驗(yàn)館,囊括眾多精品IP獨(dú)家內(nèi)容資源,與主流手機(jī)廠商合作等等,持續(xù)推動(dòng)整個(gè)VR行業(yè)的發(fā)展。

      截止目前,暴風(fēng)魔鏡已在國(guó)內(nèi)開(kāi)設(shè)5000余家線(xiàn)下體驗(yàn)店,銷(xiāo)售突破100萬(wàn)臺(tái)。


      ·END·

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