(meitixunlianying) 中國最大的IT記者部落 ▼ 媒體訓(xùn)練營6月22日報道 文/趙述評
昨日,騰訊組建的財團(tuán)將收購Supercell 84.3%的股權(quán),該交易分三期支付,總金額預(yù)計為86億美元(約為566億人民幣),Supercell的估值為102億美元。 騰訊將全部接手軟銀在Supercell的全部股權(quán),軟銀徹底放棄Supercell這顆搖錢樹,這意味著騰訊不斷擴(kuò)張自己的游戲版圖,軟銀為償還債務(wù)不斷割讓地盤。這也成為全球游戲史上最大規(guī)模的一筆收購,也是中國互聯(lián)網(wǎng)史上金額最大的一筆海外并購。 隨后SupercellCEO Ilkka Paananen(伊卡·帕納寧)在公司網(wǎng)站上撰文證實(shí)并解釋了這一消息。同時表示Supercell的現(xiàn)有管理層將維持獨(dú)立營運(yùn);Supercell所有核心游戲功能仍將保持全球統(tǒng)一;Supercell可能會在游戲內(nèi)加入一些和騰訊相關(guān)的功能。Supercell表示,和騰訊公司的合作不會影響玩家對游戲的體驗。
軟銀負(fù)債割讓地盤 對于債臺高筑的軟銀,不得不拋售利潤可觀的公司,急于籌集資金為母體回血。 早在今年的6月1日,SoftBank16年來首次出售價值約79億美元的阿里巴巴股份,并且在短短的幾天之內(nèi),軟銀連續(xù)拋售阿里巴巴的股份,減少自身負(fù)債,用于軟銀去杠桿和增加持現(xiàn)。 就在同一時間,傳出軟銀將拋售旗下持有的supercell的股權(quán),騰訊將用50億美金接手軟銀所持的股份。2013年軟銀用15.3億美元收購了Supercell51%的股份,2015更是將持股比例增加到73%,根據(jù)數(shù)據(jù)顯supercell2015年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入23.3億美元,凈利潤9.64億美元。Supercell正在經(jīng)歷輝煌,是全球頂級的手游公司,如今軟銀放棄Supercell的股份既成事實(shí),也帶著軟銀自己割肉的苦楚。 2013年以來,軟銀一直債臺高筑。2012年10月15日,軟銀為掌握美國移動運(yùn)營商SprintCorp的控股權(quán),軟銀出資220億美元,并且為了和美國兩大電信巨頭商Verizon和AT&T持續(xù)鏖戰(zhàn),軟銀不斷投入更多資金。但此后Sprint持續(xù)虧損、客戶流失加劇,在2014-2015財年,Sprint出現(xiàn) 15億美元虧損,2016財年Sprint將會給軟銀帶來56億5000萬美元的負(fù)現(xiàn)金流,2016年第一季度,軟銀凈利潤繼續(xù)下降30%。 有數(shù)據(jù)顯示,軟銀集團(tuán)上一財季實(shí)現(xiàn)凈利潤323億日元(約合2.723億美元),不及去年同期的938億日元。據(jù)市場研究公司標(biāo)準(zhǔn)普爾Capital IQ測算,截至3月31日,軟銀的債務(wù)總額約為8.5萬億日元(接近770億美元)。 軟銀總債務(wù)已經(jīng)高達(dá)1082億美元,因過于龐大,美國評級機(jī)構(gòu)穆迪已把軟銀的長期信用評級降至垃圾級。軟銀在2015年第三季度和2016年第一季度分別試圖用10.9億美元、44億美元拉動股票價格回升,但是并能沒有取得良好的的效果。 另外,軟銀集團(tuán)計劃將自身分拆為兩家公司,一家專注于成長較為緩慢的國內(nèi)移動通訊業(yè)務(wù),而另一家公司負(fù)責(zé)軟銀在海外的科技領(lǐng)域投資。 無論是減輕債臺高筑的壓力,還是調(diào)整軟銀的發(fā)展戰(zhàn)略,交出Supercell的股權(quán)都是在緩解債務(wù)壓力,降低債務(wù)規(guī)模、調(diào)節(jié)資本結(jié)構(gòu),通過套現(xiàn)增加資金的流動性。 騰訊擴(kuò)張游戲版圖
2016年第一季度,騰訊總收入為人民幣319.95億元(49.52億美元 ),比去年同期增長43%。凈利潤91.83億元,同比增長33%;按照非通用會計準(zhǔn)則,凈利100.32億元,同比增長39%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長28%至人民幣170.85億元。 Supercell為手機(jī)游戲開發(fā)商龍頭,據(jù)了解,2013年,Supercell 收入5.7億美元,凈利潤為2.67億美元。而到了2015年,Supercell 有23.26億美元的收入,凈利潤達(dá)到了9.64億美元。旗下所推出的四款游戲皆獲佳績?!恫柯錄_突》(Clash ofClans)、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》(ClashRoyale)、《海島奇兵》(Boom Beach)、及《卡通農(nóng)場》(Hay Day) ,全球每日活躍用戶達(dá)1.1億人,據(jù)說這四款游戲讓Supercell一年做到23.26億美金的營收,凈利達(dá)到10億美元。Supercell4月份其游戲收入于全球手游公司中排行第一,去年純利達(dá)77億元。 主打社交平臺的騰訊,通過游戲?qū)V泛的社交數(shù)據(jù)變成賺錢的工具,騰訊在游戲方面可是下了血本。像《穿越火線》、《地下城與勇士》、《英雄聯(lián)盟》以及騰訊全資收購了Riot Games,這些都是騰訊近幾年在游戲市場的功勛章。 小編整理了近幾年騰訊包攬的游戲公司,僅僅是部分已經(jīng)公開的資料,就可以看出騰訊的游戲帝國已經(jīng)在悄悄建立。 同時,由騰訊影業(yè)投資的游戲IP——《魔獸》電影的火爆,也讓游戲改電影成為新的收益模式。再如《憤怒的小鳥》的火爆,也同樣“IP泛娛樂”的戰(zhàn)略成為新的跨行業(yè)、跨平臺的IP發(fā)展前景。收購Supercell,也給人們更多的想象空間。并且,騰訊自身擁有的強(qiáng)大IP資源,完整循環(huán)的產(chǎn)業(yè)鏈能夠讓利益在騰訊內(nèi)部交換和流通。 騰訊收購Supercell也可以打通其在全球化的市場,加強(qiáng)品牌的號召力。并且收購Supercell,最為直接的利益是騰訊可以直達(dá)1億全球移動游戲重度用戶。 ▼ ·END· 媒體訓(xùn)練營 觀點(diǎn)·資訊·活動 · |
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