騰訊Q2游戲回暖,to B業(yè)務增長迅猛,投資速度放緩,廣告持續(xù)承壓,致使股價低迷。 文/左遠良 8月14日,騰訊發(fā)布 2019 年第二季度財報。財報顯示,騰訊第二季度總收入為 888.21 億元人民幣,同比增長 21%,但低于市場預期的 934.09 億人民幣;凈利潤為 241.36 億人民幣,同比增長 19%,高于市場預期的 211.01 億人民幣。 具體業(yè)務來看,游戲依然是騰訊第一大收入來源,Q2游戲收入總額為 273 億元,占總收入比例為 31%,同比增長 8%,但環(huán)比下降 4%;其中,智能手機游戲收入為 222 億元,同比增長 26%,受淡季影響,PC 端游戲收入下降9%。 騰訊金融科技及企業(yè)服務的總收入為 228.88 億人民幣,同比增長 37%。在今年一季度,騰訊首次公布該板塊收入,包括騰訊的支付、企業(yè)服務等業(yè)務,如今已超過網絡廣告板塊,成為騰訊第二大收入來源,占總收入的比例為26%。 數(shù)據上,月活躍用戶已經突破 11 億的微信還在繼續(xù)增長,第二季度季度,微信及 WeChat 的合并月活躍賬戶數(shù)達 11.33 億,同比增長 7%,比上季度增加約 180 萬。微信小程序生態(tài)得到進一步發(fā)展,中長尾小程序數(shù)目同比增長超過一倍。 整體來看,2019上半年,騰訊公司收入 1742.86 億元,同比增長 18%,實現(xiàn)凈利潤 513.46 億元,同比增長 25%,較為利好。不過,騰訊新收購聯(lián)營公司和增加對現(xiàn)有聯(lián)營公司的投資共計 84.59 億元,去年同期,這一數(shù)字為 319.76 億元,意味著騰訊對外投資的速度有所放緩。 在Q2季度財報電話會上,騰訊方面表示,過去 10 年騰訊比較積極地在做上有投資,類似游戲工作室、視頻制作等,現(xiàn)在更多去參與金融技術、教育技術等方面,“相對于去年,我們會更加謹慎投資?!?/span> 騰訊CEO馬化騰表示:“第二季,我們在用戶、收入及盈利方面保持穩(wěn)健的增長,并在充滿挑戰(zhàn)性的商業(yè)環(huán)境下實施了多項舉措。”整體來看,自第三次組織架構調整以來,伴隨著業(yè)務方向轉移,騰訊的收入結構也愈發(fā)多元化。 游戲穩(wěn)中取進,To B業(yè)務增速最快 隨著版號審批解凍,騰訊游戲業(yè)績回暖,得益于第二季度新游戲產品的帶動。馬化騰表示,近幾個月,騰訊加速了游戲業(yè)務的創(chuàng)新步伐,成功發(fā)布多款不同品類的新游戲,為部分旗艦游戲推出新模式,并進一步拓展季票服務。與此同時,騰訊還將繼續(xù)強化健康游戲系統(tǒng),提倡年輕用戶培養(yǎng)健康的游戲習慣。 今年一季度,騰訊僅發(fā)布了一款游戲,而在二季度騰訊發(fā)布了十款,其中包括自研 AR 游戲《一起來捉妖》,自研角色扮演游戲《妖精的尾巴》及《拉結爾》等。七月份,騰訊連續(xù)推出了三款智能手機游戲,包括《跑跑卡丁車》、《權利的游戲:凜冬將至》及《龍族幻想》,市場表現(xiàn)良好。 △ 游戲為騰訊第一大收入來源 第二季度,騰訊在游戲業(yè)務方面也展開了多項合作,包括將與任天堂在游戲開發(fā)、主機銷售等方面展開合作。此外,騰訊還宣布與高通、華碩就游戲手機方面聯(lián)合。此外,有消息稱騰訊有意提高旗下游戲在安卓應用商店上架后的收入分成,由原本 50%上調至 70%,游戲業(yè)務毛利率將繼續(xù)提升。 根據Sensor Tower的預測數(shù)據,游戲將繼續(xù)引領騰訊游戲業(yè)務下半年高歌猛進,騰訊2019年7月手游收入同比2018年7月增幅高達39%,環(huán)比增長27%,不含中國地區(qū)Android收入、騰訊7月份在Appstore和Google play創(chuàng)造的單月收入達6.79億美元(合人民幣48億元)。 去年9月,騰訊對B端業(yè)務進行了整合之后,在企業(yè)服務上也有了不少進展,既擴大了銷售團隊及產品類型,又通過與獨立軟件開發(fā)商及代理商合作,加大了對中小型企業(yè)客戶的滲透。金融科技及企業(yè)服務是騰訊2019Q2唯一營收占比提升的業(yè)務,也是同比增速最快的業(yè)務。 作為第二大收入來源,金融科技及企業(yè)服務的營收增長,主要得益于商業(yè)支付及云服務收入的提升,也有部分增長是因為將備付金余額轉至中國人民銀行后,不再產生利息收入而有所抵銷。 馬化騰表示,移動支付服務在商戶間進一步普及,有助于平均交易額及總支付額迅速增長,商業(yè)支付用戶亦不斷增長。他還提到,在不斷演變的宏觀經濟環(huán)境及競爭挑戰(zhàn)中,騰訊將繼續(xù)投入以提升平臺、服務及技術,為我們的用戶及企業(yè)客戶提供更好的支持。 盡管并未披露云業(yè)務的具體業(yè)績,但根據財報顯示,騰訊云二季度在金融領域獲得了保險、銀行及證券公司的關鍵合約,包括中國人民保險集團、交通銀行及海通證券。今年 7 月,推出了基于云技術的未來城市解決方案,為長沙等城市的公共服務提供智慧產業(yè)方案支持。 關于金融科技收入利好及未來趨勢,騰訊方面表示,“短期的趨勢是用戶把更多的錢留在生態(tài)中,短期來看是影響我們的收入,因為用戶提款是變少了,我們的盈利率當然受到影響,但這是個長期好的趨勢,這樣可以幫助用戶以零成本支付。” 對外投資放緩,廣告業(yè)務持續(xù)承壓 在去年,騰訊的瘋狂大投資之時,騰訊曾經被質疑是一家投行,受市場寒潮的影響,騰訊的對外投資開始減速。財報顯示,今年上半年騰訊新收購聯(lián)營公司和增加對現(xiàn)有聯(lián)營公司的投資共計84.59億元,去年同期,這一數(shù)字則為319.76億元。 不僅如此,第二季度騰訊反應投資收益的“其他收益凈額”出現(xiàn)巨額下滑,絕對額從110億下滑到40億,同比下降超6成。其中,以公允價值變動計入損益的金融資產公允價值收益為18.2億元,同比下降38%,環(huán)比下降64%。 △ 騰訊“其他收益”歷史數(shù)據 因若干公司的資本活動帶來的視同處置收益為28.5億元,同比增加近3倍。騰訊還維持較高的無形資產減值撥備,截至6月30日,用于投資收購產生的無形資產減值撥備為21.4億元。這意味著,騰訊被投企業(yè)整體在一二級市場的市值或者估值下滑,而騰訊面臨投資損失風險。 另外,二季度,騰訊投資所耗和融資所得的現(xiàn)金流凈額都較上年大幅減少,其中投資活動耗用現(xiàn)金流減少一半,融資活動所得現(xiàn)金流僅為上年的1/4,也意味著騰訊投融資活動有所放緩。 騰訊首席戰(zhàn)略官James Mitchell指出,自2018年下半年以來,騰訊的投資規(guī)模和速度都有所降低,一個原因是2018年上半年騰訊在新零售和游戲領域的投資節(jié)奏很快。影音游等內容領域的投資并購也是過去十年騰訊投資的重點,但未來騰訊將會在前沿領域更加積極地投資,包括企業(yè)級應用、金融科技和教育科技等領域。 廣告業(yè)務同樣是這份財報中較為令人失望的部分。第二季度,騰訊網絡廣告收入為164億元,同比增長僅為16%。對于騰訊廣告來說,這樣的增長速度難以令人滿意,廣告業(yè)務在去年的增長幅度大多在40%~60%之間,也可看出,2019年的宏觀環(huán)境對廣告業(yè)影響巨大。 今年整體來說是廣告行業(yè)非常弱勢的一年。在需求端,宏觀經濟的疲軟,廣告主尤其是互聯(lián)網巨頭們的投入銳減;另一方面是由于上游監(jiān)管趨嚴,導致影視劇供給減少,騰訊視頻平臺上熱門劇集延后,在供給端也因為階段性廣告庫存增加,使得全行業(yè)承受壓力。 騰訊在財報中表示,由于宏觀環(huán)境充滿挑戰(zhàn)及行業(yè)競爭加劇,預計當前商業(yè)環(huán)境的負面影響在下半年還將持續(xù)。在廣告業(yè)務中,媒體廣告收入僅為44億元,同比下降7%;不過,社交廣告收入為120億元,同比增長26%,可見在社交、數(shù)字內容等擅長領域,騰訊依舊保持利好優(yōu)勢。 同樣受到部分熱門劇集延后的影響,致使騰訊視頻會員增長放緩,在二季度,騰訊視頻訂購賬戶數(shù)同比增長 30% 至 9690 萬,同比增長 30%。而在6月22日,愛奇藝就曾宣布其會員數(shù)突破1億。 騰訊方面表示:“廣告高庫存量還是會持續(xù)到下一年,我們無法控制宏觀條件下的高庫存,我們只能改善自己的增長率,去實現(xiàn)健康、高效的廣告增長。”騰訊也在努力的收縮開支以度過寒潮,二季度騰訊銷售及市場推廣開支為人民幣47.18億,相比去年同期63.60億縮減15億左右。 基于微信的社交基本盤,騰訊廣告變現(xiàn)潛力極大,5月份,微信首次嘗試在部分用戶朋友圈中加載第三條廣告,廣告位的拓展將一定程度增加騰訊廣告業(yè)務收入,目前微信用戶朋友圈日均廣告數(shù)大約 2~3 條。 財報不及預期,騰訊股價低迷。8月14日財報發(fā)布后,連續(xù)兩個交易日騰訊控股(00700.HK)股價低開低走,截止16日收盤,每股報326.40港元,較前一日下跌-1.21%,這是近一個月內騰訊控股的最低股價。 |
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