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      【攝影講評】戶外人像怎樣拍順光照和逆光照 第1341講?

       minru 2020-11-23

      順光照和逆光照在戶外人像攝影中是經(jīng)常遇到的問題,如果經(jīng)驗不足,逆光照容易臉發(fā)黑,順光照容易產(chǎn)生人臉上高光過曝,下面以兩次拍攝活動的照片詳細說明怎樣拍攝順光照和逆光照

      相機參數(shù)設(shè)置:

      索尼a7r3,鏡頭索尼24-105 f4G

      拍攝模式:A檔,光圈優(yōu)先

      測光:多重測光

      對焦:廣域?qū)梗四樧R別

      白平衡:自動

      照片保存格式:ARW

      逆光照的拍攝:

      逆光照有不同的風格,有的突出模特的光亮輪廓,有的突出細節(jié),有的注重背景

      以上圖為例,為暗調(diào)攝影,突出了模特的光亮輪廓,黑色的背景,兼顧了一些臉部的細節(jié),拍攝時找暗一些的背景,用較長的焦距,為了突出模特的輪廓光,適當降低曝光補償

      拍攝逆光照時,人們常常喜歡用反光板給臉上打光,這種做法并不好,以上照片就是這種情況下拍攝的,臉上的高光顯得不自然

      以現(xiàn)有的相機技術(shù),高寬容度下,后期可以把臉部做到各種想要的亮度

      上面這張照片選擇了較暗的背景,明亮的輪廓,較多的細節(jié),臉部明度接近正常,保留了陰影,增加了立體感,如果想要眼神光,可以在相機這邊加一點光源,或者后期處理時解決

      遇到較亮較漂亮的背景,模特可以穿可以與背景明顯區(qū)分的深色衣服,把模特突出出來,也保留背景的一些優(yōu)點

      注意:逆光人像攝影的拍攝,不要用反光板和機頂閃光燈

      順光照的拍攝:

      拍攝順光照時為了避免高光過曝,可以適當減少點曝光補償,拍攝時,每張照片都要注意參考直方圖

      順光照可以利用明亮的光照突出主體,暗化背景

      順光照為避免模特臉上的溝壑過于明顯,要仔細的選擇光線入射角度,相機的相位,拍攝的角度

      1、標準鏡頭

      標準鏡頭最接近人眼視覺的鏡頭焦段,視場角適中,涵蓋的景物范圍與人眼接近,成像效果也最接近人的視覺習慣,因此標準鏡頭使用廣泛。

      標準鏡頭適合所有的拍攝類型和拍攝題材,最適用性最強的鏡頭焦段,同時標準鏡頭也是成像質(zhì)量最好的鏡頭。

      2、廣角鏡頭

      廣角鏡頭涵蓋的景物范圍大、廣角越大,近大遠小的透視效果也越大,背景范圍越廣,景深越大。

      廣角鏡頭適合拍攝風光建筑等題材,適合表現(xiàn)廣闊的環(huán)境和遠處的景物,前景和背景之間的距離會被拉大,透視關(guān)系會被夸張地呈現(xiàn)。

      3、魚眼鏡頭

      魚眼鏡頭的視角范圍能夠達到或接近180°,涵蓋景物范圍極廣,其成像效果接近魚的眼睛,因此被稱為魚眼鏡頭。

      魚眼鏡頭畸變巨大,能形成極為夸張的視覺效果, 但并不是所有的題材都能夠用此鏡頭進行拍攝。

      4、長焦鏡頭

      長焦鏡頭涵蓋景物的范圍較小,尤其是背景的范圍十分有限,容易形成畸變。焦距越長,景物范圍越小,背景范圍也越小,景深越淺。

      長焦鏡頭畫面的成像均勻性好,但總體畫質(zhì)一般,適合拍攝人物、花卉、動物等。

      5、微距鏡頭

      微距鏡頭由于拍攝距離進,所以景深較淺,是唯一能夠?qū)崿F(xiàn)前后景深范圍相等的鏡頭。微距鏡頭的放大倍率可以達到甚至超過1,適合拍攝花卉、昆蟲、首飾等小物體。

      6、折返鏡頭

      折返鏡頭有著較為特殊的鏡頭結(jié)構(gòu),進入鏡頭的光線被兩次反射之后才能進入相機產(chǎn)生光,主要用于長焦和超長焦鏡頭的制作,為的是減輕鏡頭的體積和重量。折返鏡頭全是定焦鏡頭,并且光圈不可調(diào)節(jié)。

      在畫面效果上,折返鏡頭的光斑是環(huán)形的,也就是眾多小圓環(huán),這也是折返鏡頭標志性的成像特征。

      對相機鏡頭的成像效果有一定的了解,攝影者可以結(jié)合所要突出的效果進行配合鏡頭的選擇,拍出突出主題的攝影作品。

      今天我們用一種舒服的姿勢和擅長的方式來講一講3D LUT。

      什么是3D LUT

      LUT全稱叫Look Up Table,既是速查表的意思。

      打個比方,假如有一位抄寫員,給他一本繁體字的書,現(xiàn)在需要他抄寫成簡體字的書,他就需要去查詢繁體字和簡體字的對照表,根據(jù)這張表寫出正確的簡體字,而這張表就是LUT。

      我們給電腦一張圖片,再給它一個LUT,它就會根據(jù)LUT把圖片色彩轉(zhuǎn)換成指定的樣子。

      這樣說來……LUT不就是一個濾鏡嗎?沒有錯,在原理上LUT是一個速查表,在功能上,它其實就是一種濾鏡。

      為什么這兩年開始流行3D LUT呢?因為LUT早期用在影視行業(yè)的后期比較多。我們知道,視頻都是由連續(xù)的圖片構(gòu)成,在做視頻后期的時候就需要處理大量的數(shù)據(jù),LUT無疑就成為非常方便和快速的處理方式之一。

      自從PHOTOSHOP可以套用3D LUT之后,我們就可以借用很多現(xiàn)成的電影LUT,很方便就可以調(diào)出所謂的“電影色”。當然LUT的作用還有很多,但我們只需要了解一下基本的操作就可以在PS中使用LUT了。


      我們先看看套用的效果是什么樣的:

      步驟:

      首先打開一張RAW圖片

      ACR觀察它的直方圖,我的習慣是盡可能多的把圖片信息保留給PS,讓相機所有拍攝到的細節(jié)都保留進來,并且讓直方圖兩端有一點點空余。

      按順序建立三個調(diào)整圖層,色階 - 顏色查找 - 色階。

      點擊『顏色查找』圖層,就可以在上面的“屬性”面板中載入3D LUT文件了,PHOTOSHOP給我們內(nèi)置了一些,可以直接選用。

      到上一步,我們已經(jīng)成功套用了3D LUT。可是 『色階1』 和 『色階2』 我們還沒有用到。

      這兩個色階圖層是用來輔助調(diào)整的,如果套用3DLUT后比較滿意,就不需要這兩個圖層了。

      如果套用3D LUT之后,畫面出現(xiàn)死黑死白的情況,就通過這兩個圖層來調(diào)整,方法如下:

      假如我們套入3DLUT之后,出現(xiàn)了高光溢出、暗部死黑的情況,那么我們就通過收縮 『色階1』 的 『輸出色階』 直到直方圖正常。

      假如我們套入3D LUT之后,出現(xiàn)了畫面過灰,直方圖高光和暗部大量空白的情況,那么我們就通過收縮『色階2』的『輸入色階』直到直方圖正常

      最后,可以通過『色階2』的『中間調(diào)』來調(diào)整畫面的明暗。

      注意的是:直方圖并不是衡量畫面優(yōu)秀的固定標準,比如有些畫面本來就需要偏暗,有的畫面本來就需要偏亮,這時候應(yīng)該根據(jù)圖片主題的來調(diào)整,上面只是介紹兩個色階圖層的用法,并不能把這個方法作為標準。

      通過以上的步驟,我們就成功套用了3DLUT,接下來就可以根據(jù)自己的需要加一些其他的后期調(diào)整了。

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