很多小可愛應(yīng)該在畫畫的時候會遇到下面這種情況 想法很多 腦內(nèi)畫面非常豐富 但卻無法將它們表現(xiàn)到畫面當(dāng)中。 沒關(guān)系!今天,就讓我們來解決這個問題。 通過場景構(gòu)圖思維,來實現(xiàn)自己的靈感,提升整體畫面效果~ 本次教程由原畫人二次元場景課老師——JW 傾情主講~ JW 自由職業(yè)畫師 主頁:space.bilibili.com/330094126 哈嘍大家好,我是JW,今天打算來跟大家講一講在畫面設(shè)計前期,如何做到“快狠準(zhǔn)”地表達(dá)想法,提高畫面效果~ 那么,讓我們開始吧。
橫幅 縱幅 長卷和超廣角 2.畫面風(fēng)格 例如二次元場景插畫 美宣厚涂插畫 游戲概念設(shè)計 (以上全為原畫人老師作品) 不同的風(fēng)格都會有不一樣的畫面表達(dá)。 很多人從這一步開始就無從下手,今天打算跟大家講一個比較簡單且通用的場景構(gòu)圖方式~
把它整體的大的構(gòu)圖提取出來。關(guān)鍵點:把復(fù)雜的圖歸納為簡單的形狀或點線面。 以這張圖為例 我們可以用線把圖切分成3大塊。 前景、中景和遠(yuǎn)景。 2.提取構(gòu)圖,加入自己想表達(dá)的元素。 關(guān)鍵點:放飛自我~ 不太局限自己,想加啥就加啥嗎,也不用太深入,放入自己想畫的東西。 3.善用套索工具 其實只要把畫面中的元素?fù)Q掉了之后,還是同樣的構(gòu)圖,但是就完全變成了另外一張圖。 在我們學(xué)習(xí)和沒有靈感的時候,善用這個方法可以幫助自己突破一些瓶頸。 在做畫面前期設(shè)計的時候,除了要學(xué)會放飛自我,加入自己想表達(dá)的元素之外,再留一些規(guī)則就可以大大提高畫面效果。 1.縮小畫布來畫圖 場景設(shè)計把握大關(guān)系是關(guān)鍵。 畫場景的時候千萬不要放大。 放大,你就輸了。 只要你一放大,就無法很好地去控制整體畫面。 從而可能導(dǎo)致畫面主次不清,畫面失衡等等問題 主次分明的圖 主次不明的圖 2.注意不要陷入“細(xì)節(jié)地獄” 一張圖,所有的地方都是細(xì)節(jié),那就是沒有細(xì)節(jié)。 摳細(xì)節(jié),也要摳得有方法。 畫面主體的位置可以多點細(xì)節(jié),次要的部分則可以省略一些細(xì)節(jié),這樣反而可以突出主體。 那么~ 由于篇幅的原因,今天就暫時先跟大家聊這么多~ |
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