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      3個方面教你“快狠準(zhǔn)”地表達(dá)想法,設(shè)計畫面

       原畫人 2021-01-11

      很多小可愛應(yīng)該在畫畫的時候會遇到下面這種情況

      想法很多

      腦內(nèi)畫面非常豐富

      但卻無法將它們表現(xiàn)到畫面當(dāng)中。

      沒關(guān)系!今天,就讓我們來解決這個問題。

      通過場景構(gòu)圖思維,來實現(xiàn)自己的靈感,提升整體畫面效果~

      本次教程由原畫人二次元場景課老師——JW 傾情主講~

      JW

      自由職業(yè)畫師

      主頁:space.bilibili.com/330094126

      哈嘍大家好,我是JW,今天打算來跟大家講一講在畫面設(shè)計前期,如何做到“快狠準(zhǔn)”地表達(dá)想法,提高畫面效果~

      那么,讓我們開始吧。



      一、影響畫面構(gòu)圖的因素


      1. 畫面畫幅

      橫幅

      縱幅

      長卷和超廣角

      2.畫面風(fēng)格

      例如二次元場景插畫

      美宣厚涂插畫

      游戲概念設(shè)計

      (以上全為原畫人老師作品)

      不同的風(fēng)格都會有不一樣的畫面表達(dá)。



      二、在前期,可以如何去思考畫面構(gòu)圖


      很多人從這一步開始就無從下手,今天打算跟大家講一個比較簡單且通用的場景構(gòu)圖方式~

      1. 找一張你喜歡的,看起來可以實現(xiàn)想法的圖。

      把它整體的大的構(gòu)圖提取出來。關(guān)鍵點:復(fù)雜的圖歸納為簡單的形狀或點線面。

      以這張圖為例

      我們可以用線把圖切分成3大塊。

      前景、中景和遠(yuǎn)景。

      2.提取構(gòu)圖,加入自己想表達(dá)的元素。

      關(guān)鍵點:放飛自我~

      不太局限自己,想加啥就加啥嗎,也不用太深入,放入自己想畫的東西。

      3.善用套索工具

      其實只要把畫面中的元素?fù)Q掉了之后,還是同樣的構(gòu)圖,但是就完全變成了另外一張圖。

      在我們學(xué)習(xí)和沒有靈感的時候,善用這個方法可以幫助自己突破一些瓶頸。



      三、提高畫面效果


      在做畫面前期設(shè)計的時候,除了要學(xué)會放飛自我,加入自己想表達(dá)的元素之外,再留一些規(guī)則就可以大大提高畫面效果。

      1.縮小畫布來畫圖

      場景設(shè)計把握大關(guān)系是關(guān)鍵。

      畫場景的時候千萬不要放大。

      放大,你就輸了。

      只要你一放大,就無法很好地去控制整體畫面。

      從而可能導(dǎo)致畫面主次不清,畫面失衡等等問題

      主次分明的圖

      主次不明的圖

      2.注意不要陷入“細(xì)節(jié)地獄”

      一張圖,所有的地方都是細(xì)節(jié),那就是沒有細(xì)節(jié)。

      摳細(xì)節(jié),也要摳得有方法。

      畫面主體的位置可以多點細(xì)節(jié),次要的部分則可以省略一些細(xì)節(jié),這樣反而可以突出主體。

      那么~

      由于篇幅的原因,今天就暫時先跟大家聊這么多~

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