??本號(hào)引起極度舒適,建議星標(biāo)一下 “我們最終的目標(biāo)是打造全球最大化的沙盒游戲創(chuàng)作平臺(tái),讓《迷你游戲》成為中國(guó)青少年領(lǐng)域的國(guó)民級(jí)IP。” 作者 | 張一童 這是「新商業(yè)情報(bào)NBT」報(bào)道的第467家創(chuàng)業(yè)公司 在經(jīng)歷文字、圖片、音頻、視頻多個(gè)內(nèi)容形式的迭代后,下一個(gè)平臺(tái)性的機(jī)會(huì)在哪里,沙盒游戲可能會(huì)是一個(gè)可能的答案。 和其他游戲相比,沙盒游戲往往包含著廣闊的地圖,和包括建造、動(dòng)作、駕駛等在內(nèi)的多種游戲元素。和一般游戲不同,沙盒游戲不設(shè)置主線劇情,沒有強(qiáng)制任務(wù)系統(tǒng),這意味著玩家有著極高的自由度,可以最大程度發(fā)揮自己的創(chuàng)造性。 在某種意義上,相較于一般大眾游戲,沙盒游戲更接近于一種開放開發(fā)工具。在更加視覺化和趣味性的游戲中,通過建造、操作臺(tái)、電路構(gòu)建、參數(shù)重設(shè)、插件等多種方式,玩家可以在地圖中重新構(gòu)建世界、甚至以此為基礎(chǔ)開發(fā)出新的游戲內(nèi)容。 沙盒游戲提供的豐富體驗(yàn)和極高的自由度帶來(lái)了雙重意義上的創(chuàng)造性延伸。一方面,在游戲內(nèi)部,玩家能夠創(chuàng)造出數(shù)量眾多的專屬玩法和獨(dú)立世界,另一方面,圍繞特定的游戲IP,在外部平臺(tái)上,多種形式的內(nèi)容被創(chuàng)作和傳播。 網(wǎng)絡(luò)和硬件設(shè)備的發(fā)展為沙盒游戲的未來(lái)場(chǎng)景提供了更多想象力。與此同時(shí),“第九藝術(shù)”這一新概念的提出下,使得在2018年,非娛樂性的、以解決實(shí)際問題為目的的功能游戲受到了前所未有的關(guān)注。騰訊宣布對(duì)功能游戲進(jìn)行全面布局,并推出了《折扇》、《紙境奇緣》在內(nèi)的多款產(chǎn)品。 作為功能游戲的代表品類之一,沙盒游戲也越來(lái)越多地受到騰訊、網(wǎng)易等大廠的關(guān)注。 作為一款由創(chuàng)業(yè)公司獨(dú)立開發(fā)的沙盒游戲,借助時(shí)間壁壘和不斷創(chuàng)新,在初期階段的中國(guó)沙盒游戲市場(chǎng),《迷你世界》抓住了更多青少年玩家,并在持續(xù)更新中保持著頭部位置。 與此同時(shí),圍繞《迷你世界》,迷你玩科技已經(jīng)逐漸建立起一套完整的沙盒生態(tài),并試圖在更多領(lǐng)域打造出全民性的IP。 在公司結(jié)構(gòu)、業(yè)務(wù)方向、外部合作等多個(gè)領(lǐng)域,迷你玩科技進(jìn)行著迅速的調(diào)整。迷你玩科技COO古振興向《新商業(yè)情報(bào)NBT》(微信公眾號(hào)ID:newbusinesstrend)表示,目前公司的主要業(yè)務(wù)已經(jīng)全面轉(zhuǎn)向文創(chuàng)方向,游戲在整體戰(zhàn)略中的占比已經(jīng)不到20%。 “我們最終的目標(biāo)是打造全球最大化的沙盒游戲創(chuàng)作平臺(tái),讓《迷你世界》成為中國(guó)青少年領(lǐng)域的國(guó)民級(jí)IP。”古振興說。 “技術(shù)積累只會(huì)越來(lái)越難” 2015年,迷你玩科技正式創(chuàng)辦,團(tuán)隊(duì)選擇了以一款沙盒游戲作為創(chuàng)業(yè)的開始。 “我們開始做《迷你世界》的時(shí)候,考慮的第一要素是我們擅長(zhǎng)什么,其次就是什么是可以用低成本啟動(dòng)的。我們不僅在沙盒技術(shù)研發(fā),數(shù)據(jù)后臺(tái)服務(wù)上有著很強(qiáng)的技術(shù)優(yōu)勢(shì),在沙盒游戲的設(shè)計(jì)和策劃上也有很多經(jīng)驗(yàn)和非常大的熱情?!惫耪衽d說。 2016年6月,《迷你世界》正式公測(cè),比網(wǎng)易正式引進(jìn)《我的世界》要早了整整一年。 此時(shí),《我的世界》已經(jīng)在全球卷起了沙盒游戲熱潮,并在中國(guó)吸納了第一批核心玩家,但在移動(dòng)端,依然沒有一款針對(duì)大眾玩家的沙盒游戲正式在中國(guó)市場(chǎng)出現(xiàn)。 在《我的世界》正式上線之前,《迷你世界》的先發(fā)優(yōu)勢(shì)為其贏得了一定的發(fā)展空間。 《迷你世界》的游戲畫風(fēng)是玩家接受度普遍較高的一大原因 不同于大部分沙盒游戲面向硬核玩家,《迷你世界》選擇了以更廣泛的青少年群體為目標(biāo)。在美術(shù)和設(shè)計(jì)上,《迷你世界》選擇了更受低齡玩家喜愛的明亮可愛的畫風(fēng)。同時(shí),借助在OPPO、VIVO等國(guó)產(chǎn)手機(jī)渠道的發(fā)力,以及快手、西瓜視頻等短視頻平臺(tái)的內(nèi)容引流,《迷你世界》在下沉市場(chǎng)收獲了大量用戶。 在以東南亞為主的海外市場(chǎng),《迷你世界》主打中國(guó)文化出海,并迎合當(dāng)?shù)赝婕业南埠?,?qiáng)化了游戲中的中國(guó)古建筑搭建,更快在海外市場(chǎng)建立其品牌形象,并獲得了一批喜愛中國(guó)文化的活躍用戶。 《迷你世界》海外玩家創(chuàng)作的中國(guó)風(fēng)作品 在此后,通過不斷的功能創(chuàng)新與版本更新,《迷你世界》進(jìn)行著持續(xù)地優(yōu)化?!皼]有什么特別的技巧,就是不斷去解決玩家的痛點(diǎn)和問題,最主要的工作就是游戲版本的更新和運(yùn)營(yíng)。”古振興說。 沙盒游戲的編輯器屬性使得在游戲過程中,玩家的邏輯能力、想象力和創(chuàng)造力都得到了極大的鍛煉,因而在娛樂之外,更具有教育意義。 “電子樂高”的屬性讓家長(zhǎng)們對(duì)《迷你世界》展現(xiàn)出了更高的包容度。古振興告訴《新商業(yè)情報(bào)》(微信公眾號(hào)ID:newbusinesstrend),在一項(xiàng)內(nèi)部調(diào)研中,60%的家長(zhǎng)表示,愿意讓孩子在完成作業(yè)后玩《迷你世界》,這個(gè)數(shù)字甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了團(tuán)隊(duì)的預(yù)期。 在得到了來(lái)自家長(zhǎng)的正向反饋后,迷你玩科技有意識(shí)地不斷強(qiáng)化著《迷你世界》的教育屬性。 游戲的變現(xiàn)被放在了最后的位置,迷你玩團(tuán)隊(duì)有意識(shí)地控制著單用戶的Arpu值,至今《迷你世界》內(nèi)的可購(gòu)買內(nèi)容依然以皮膚為主,而不是選擇誘導(dǎo)用戶付費(fèi)的行為。 在新的更新中,《迷你世界》將付費(fèi)內(nèi)容皮膚的設(shè)計(jì)權(quán)也免費(fèi)開放給了玩家,同時(shí)結(jié)合了更多線下玩法。 “我們推出的新的AR功能,小朋友們可以通過繪畫和掃碼以最簡(jiǎn)單的方式設(shè)計(jì)制作自己的專屬皮膚?!惫耪衽d告訴《新商業(yè)情報(bào)NBT》(微信公眾號(hào)ID:newbusinesstrend)。 對(duì)于以青少年玩家為主的《迷你世界》而言,家長(zhǎng)的支持對(duì)用戶的穩(wěn)定增長(zhǎng)幫助巨大。 2017年8月,《我的世界》正版剛剛上線1個(gè)月,《迷你世界》日活突破千萬(wàn),對(duì)于古振興和同事們而言,艱苦的日子終于有所轉(zhuǎn)機(jī),團(tuán)隊(duì)也在日活破千萬(wàn)后拿到了融資。目前,以青少年為主,《迷你世界》的國(guó)內(nèi)注冊(cè)用戶已經(jīng)超過四億,月活超過6000萬(wàn),海外月活也已經(jīng)超過1000萬(wàn)。 2018年,帶有共創(chuàng)平臺(tái)和功能游戲雙重屬性的沙盒游戲受到了廣泛性的關(guān)注。在2018騰訊UP+泛娛樂文創(chuàng)大會(huì)上,騰訊一次性發(fā)布了《羅博造造》、《艾蘭島》和手工星球三款沙盒游戲,此后騰訊游戲宣布將與樂高合作推出沙盒游戲《樂高無(wú)限》。此后蝸牛、多益、完美世界等廠商也先后推出了獨(dú)立開發(fā)的沙盒游戲。 但古振興并不擔(dān)心來(lái)自新玩家的沖擊。相比一般游戲,沙盒的開放性讓它有著更高的用戶粘性和更長(zhǎng)的生命周期?!翱赡茉谖迥甑绞?,都是具有強(qiáng)粘性的?!惫耪衽d說。 與此同時(shí),和其他以玩法創(chuàng)新為核心、可以被簡(jiǎn)單“換皮”復(fù)制的游戲不同,以引擎為核心沙盒游戲有著更強(qiáng)的時(shí)間和技術(shù)壁壘。 “《迷你世界》從一個(gè)3D的技術(shù)演示進(jìn)化成一個(gè)沙盒游戲創(chuàng)作平臺(tái),不是一蹴而就的事情,而是通過幾年的時(shí)間,迷你玩公司很多資深的技術(shù)大牛一起努力,積累而成。對(duì)于創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說,這么長(zhǎng)的積累時(shí)間是一個(gè)非常大的風(fēng)險(xiǎn),但是一旦跨過門檻, 它也變成一個(gè)對(duì)其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手來(lái)說非常高的門檻。”古振興說。 做文創(chuàng)公司而不是游戲公司 當(dāng)玩家數(shù)量不斷增長(zhǎng),在站內(nèi)原創(chuàng)世界和衍生玩法不斷增加的同時(shí),越來(lái)越多的玩家開始通過視頻、直播等多種方式在多個(gè)平臺(tái)圍繞《迷你世界》產(chǎn)出內(nèi)容。 另一方面,沙盒游戲的特殊屬性決定了作為游戲本身,其變現(xiàn)能力是較為有限的,盡管擁有《迷你世界》這樣一款絕對(duì)頭部產(chǎn)品,但作為一家謀求更長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展和更高天花板的創(chuàng)業(yè)公司,迷你玩科技必須找到更明確的長(zhǎng)期戰(zhàn)略方向。 有兩條路是可以被選擇的,一是借助成熟的技術(shù)和策劃能力,成為一家純粹的游戲公司,能夠持續(xù)不斷地推出多款受到大眾市場(chǎng)歡迎的游戲。二是利用沙盒游戲的特定屬性,運(yùn)營(yíng)新的內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái),并圍繞《迷你世界》IP展開更多運(yùn)營(yíng)。 迷你玩科技選擇了后者?!皬囊患矣螒蚬景l(fā)展成為一家服務(wù)于青少年的公司?!惫耪衽d說。 事實(shí)上,想要這么做的并不只有《迷你世界》。借助更雄厚的資金和騰訊體系下的豐富資源,騰訊推動(dòng)著《艾蘭島》在教育等更多領(lǐng)域的延伸,并拿出2000萬(wàn)推動(dòng)創(chuàng)作生態(tài)建立。而當(dāng)進(jìn)入IP的競(jìng)爭(zhēng),《迷你世界》的競(jìng)爭(zhēng)者甚至不再是同類游戲,而是更廣義上的IP公司。 《迷你世界》推出基于自有IP的短視頻作品 角色選擇了最受玩家歡迎的游戲人物“花小樓” 事實(shí)上,圍繞《迷你世界》,在西瓜視頻、愛奇藝、快手等平臺(tái),已經(jīng)有大量玩家自發(fā)創(chuàng)作并上傳的UGC內(nèi)容。 截止2018年11月,《迷你世界》在全網(wǎng)擁有近10萬(wàn)創(chuàng)作者,相關(guān)視頻的全網(wǎng)播放量超過了300億。在快手上,在上傳《迷你世界》為主的賬號(hào)中,粉絲在200萬(wàn)以上的就有十幾個(gè)。 對(duì)于以《迷你世界》為核心在其他平臺(tái)衍生出的內(nèi)容,目前,迷你玩科技更多是與平臺(tái)合作,在內(nèi)容品質(zhì)和道德標(biāo)準(zhǔn)上對(duì)創(chuàng)作者做出更多約束 在具體的合作中,《迷你世界》會(huì)協(xié)助相應(yīng)的平臺(tái),不斷推動(dòng)《迷你世界》相關(guān)內(nèi)容的健康化和高品質(zhì)。這其中包括了對(duì)不良內(nèi)容監(jiān)測(cè),也包括通過資源傾斜等手段,引導(dǎo)創(chuàng)作者創(chuàng)作更高質(zhì)量和正能量的內(nèi)容。古振興表示,接下來(lái)將會(huì)進(jìn)一步完善三方之間的契約關(guān)系,更好地約束和控制創(chuàng)造者的行為,并通過賽事的舉辦鼓勵(lì)更多原創(chuàng)內(nèi)容。 “我們已經(jīng)在西瓜視頻內(nèi)容舉辦了一期比賽,不到一個(gè)月的時(shí)間,有500多位作者參加,上傳了一萬(wàn)多個(gè)作品,總播放量達(dá)到了1.4億。像這樣的事情,越來(lái)越多的內(nèi)容被玩家生產(chǎn)、喜愛,也讓我們我們感受到越來(lái)越多的責(zé)任感和使命感。因?yàn)槟闶窃诜?wù)青少年,你需要去呵護(hù)和保護(hù)他們?!惫耪衽d說。 在以新媒體短視頻為主的海量UGC內(nèi)容之外,迷你玩科技正以更具策劃性的方式加入到《迷你世界》IP的打造中。迷你玩科技組建起了一支動(dòng)畫團(tuán)隊(duì),將產(chǎn)出具有故事性和連貫性的IP內(nèi)容,其中包括了2到3部短視頻內(nèi)容,還包括一季的番劇。古振興表示,在春節(jié)期間,《迷你世界》就將會(huì)以每天一集的節(jié)奏推出一檔短視頻賀歲作品。 建立完整的沙盒生態(tài) 在更為具體的目標(biāo)上,古振興將《迷你世界》的未來(lái)發(fā)展分為了“深度”和“廣度”兩個(gè)維度。 在深度上,以先進(jìn)的引擎技術(shù)為核心,迷你玩科技希望能夠?qū)ⅰ睹阅闶澜纭反蛟斐蔀槿蜃畲蠡纳澈杏螒騽?chuàng)造平臺(tái)。 一個(gè)完整的開發(fā)者生態(tài)正在被加速建立?!拔覀儠?huì)逐漸把開發(fā)接口開放給玩家,然后讓玩家們自己在平臺(tái)上開發(fā)游戲內(nèi)容?!惫耪衽d說。 在此之前,通過在游戲內(nèi)部的搭建和電路設(shè)置,玩家可以完成自己的原創(chuàng)作品,古振興表示,未來(lái),《迷你世界》還將以代碼邏輯為基礎(chǔ),分裝出單獨(dú)的操作界面,提供更為豐富的設(shè)計(jì)系統(tǒng)。 “未來(lái)這將會(huì)是一個(gè)龐大的平臺(tái),全球玩家創(chuàng)造出的好的作品都會(huì)在這個(gè)平臺(tái)上慢慢體現(xiàn)?!惫耪衽d說。 開發(fā)內(nèi)容也不僅限于游戲,事實(shí)上,已經(jīng)開始有教育從業(yè)者利用《迷你世界》開發(fā)教學(xué)課程。 古振興介紹了《迷你世界》與一位泰國(guó)老師的合作:“他用《迷你世界》里的電路系統(tǒng)做了一個(gè)人體生物課程,第一課是消化系統(tǒng),用電路演示了食物是怎么在腸胃系統(tǒng)里流動(dòng)的。” ![]() ![]() 《迷你世界》在海外課堂的教學(xué)應(yīng)用 游戲化的教學(xué)方式和可視化的編程方式,使得在少兒編程等STEAM教育的運(yùn)用中,作為“新教具”的《迷你世界》能夠更好地激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,并提供了更好上手的啟蒙工具。 “打造一個(gè)健康的,適合青少年的、游戲化、教育化的平臺(tái),歡迎一切的開發(fā)團(tuán)隊(duì),所有的開發(fā)者都可以接入我們的平臺(tái),這里有無(wú)限的內(nèi)容,通過算法不斷推薦給合適的人。”古振興說。 古振興還表示,迷你玩科技會(huì)不斷加大對(duì)開發(fā)者生態(tài)的投入,并通過C端直接付費(fèi)、平臺(tái)分成等多種方式逐步幫助創(chuàng)作者打通變現(xiàn)通道,形成良性循環(huán)。在未來(lái),開發(fā)者平臺(tái)也將有機(jī)會(huì)為公司帶來(lái)可觀的收入。 在廣度上,迷你玩科技希望能將《迷你世界》打造成為中國(guó)青少年領(lǐng)域的國(guó)民級(jí)IP。 “我們希望的是有一天,玩家不玩《迷你世界》了,但《迷你世界》已經(jīng)成為了一個(gè)IP,一種文化認(rèn)同,玩家依然可以在我們創(chuàng)造的沙盒生態(tài)里找到一個(gè)定位,可以觀看它的衍生內(nèi)容?!惫耪衽d說。 盡管目前收益有限,但古振興相信三到五年后,IP可以產(chǎn)生的巨大的商業(yè)價(jià)值。 “我們不擔(dān)心變現(xiàn),中國(guó)市場(chǎng)的IP覆蓋率相比其他發(fā)達(dá)國(guó)家市場(chǎng)還很低,還有很大的增長(zhǎng)空間。我們需要做的是把IP做好,讓它有足夠的影響力,讓我們的用戶認(rèn)同它,然后等他們長(zhǎng)大?!?/p> ?新商業(yè)情報(bào)NBT原創(chuàng)內(nèi)容 轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系授權(quán) 【爆料或?qū)で髨?bào)道】加微信號(hào):Hoffman3056 【商務(wù)合作】加微信號(hào):sansheng_kefu ![]() |
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