2018年電競進入雅加達確實引起了粉絲們的狂歡,不過在這一年過去后,英雄聯盟粉絲提及最多的還是去年世界賽的成績。 作者 | 張友發(fā) 2017年4月17日的杭州,阿里體育和亞洲奧林匹克理事會(Olympic Council of Asia,以下簡稱“OCA”)達成戰(zhàn)略合作伙伴關系,時任阿里體育CEO的張大鐘在發(fā)布會上宣布,2022年第19屆杭州亞運會,電競將成為正式比賽項目。 這個曾經讓電競從業(yè)者和觀眾振奮不已的消息,現在成了泡影。今天下午杭州亞運會組委會官網發(fā)表公告,宣布已經確定的37個競賽大項,但電子競技并未被列為正式競賽項目。 這不是中國電競粉絲們第一次在亞運會面前感到被戲弄的情緒。2018年的雅加達奧運會,電子競技已經被列為表演項目。賽前流傳的消息是,此次電競將有機會被央視直播。 2004年,廣電總局發(fā)布了對電子游戲節(jié)目的禁令,CCTV5的王牌節(jié)目《電子競技世界》被封殺,自此之后,電競失去了電視直播的機會。如果這次亞運會能夠恢復直播,無疑具有一定的標識作用。 被派去雅加達的LOL官方解說員似乎證明了消息的確切性。但到了比賽時刻,手里握有直播版權的央視卻沒有在任何自有渠道播出一場電競比賽。英雄聯盟項目中國隊對中國臺北的半決賽上,熱切的粉絲只能在斗魚平臺漆黑的直播間里,收聽兩位直播員從前線帶來的語音消息。 電競發(fā)展到第二十年,電競愛好者們在亞運會上,卻只能用聽收音機的方式獲得主隊為國征戰(zhàn)的賽果。與之形成鮮明對比的是,韓國電視臺對此次比賽進行了電視直播,并且拍攝了英雄聯盟代表隊出征亞運的紀錄片。 反倒是促成此事的中國媒體對此寂靜無聲。問題的癥結也在此,韓國電競的崛起,靠的是以電視臺直播為核心的商業(yè)體系,但國內電競的發(fā)展卻是在被電視臺封殺之后,通過直播平臺的發(fā)展、王思聰們帶資進場和游戲廠商的跟進促成。 電競入亞正是中國游戲廠商和代理商騰訊體育和阿里體育推進的結果,即使依靠直播平臺獲得足夠的影響力,電競和游戲在國內輿論仍然沒有被完全接受。在央視這樣的官方電視臺,電競幾乎處于空白狀態(tài)。 從業(yè)者們仍然希望離主流更近,從成為亞運會表演項目到成為正式項目,這意味電競最終被接納到體育產業(yè)的群體認同中來。 這種心理也投射到電競粉絲中來,對這些年輕人來說,電競入亞,意味著自己從童年起一直被壓抑的喜好終于獲得了權威的認可。但最后發(fā)生在雅加達的事情證明,這次向主流社會尋求的自我認同,最終不過是一場電競圈內人的自嗨。 電競被體育屆接納終歸是太難,這不僅發(fā)生在中國。德國奧委會主席曾經對媒體呼吁停止使用電子競技一詞,因為它與競技無關。 但在中國,離主流的權威力量遠一點并不完全是壞事。電競是中國難得的既有影響力而又完全市場化的賽事IP,而傳統(tǒng)體育IP往往陷于行政和市場的扯皮和角力中。 典型的代表中國男足,一屆足協的輪換帶來的可能是整個聯賽的巨大變化,比如國家集訓隊,或者規(guī)定年輕球員上場人數的U23政策,行政會努力規(guī)訓市場行為。 電競由于原生于市場化的環(huán)境,得以遠離這個角力場,而獲得自由的發(fā)展。如英雄聯盟、多塔2這樣的主流電競項目已在游戲廠商的主導下建立了完善的地區(qū)賽和世界賽體系。在國內,由于電競產業(yè)的迅速發(fā)展,地方政府和眾多電競戰(zhàn)隊都達成了親密的合作。 在當今中國的語境下,電競其實已經與各利益方建立了某種默契。電子競技形成的自身生態(tài)已經足夠強大,在維寧體育發(fā)布的“2018中國最具贊助價值體育賽事TOP100榜單”中,LPL(中國《英雄聯盟》職業(yè)聯賽)名列第9,是前10名中唯一沒有央視直播的賽事。 2018年電競進入雅加達確實引起了粉絲們的狂歡,不過在這一年過去后,英雄聯盟粉絲提及最多的還是去年世界賽的成績。 英雄聯盟選手MLXG是去年雅加達英雄聯盟中國代表隊的成員,他在最近的直播里說到:“其實真正重要的只有世界賽的成績,之前的冠軍什么都不是?!?/p> 也許電競還是進入杭州亞運會的可能,但用MLXG的這種心情來看這場風波的話,不論進入亞運與否,電競選手和粉絲們最緊要的事情都不在這兒。 ?新商業(yè)情報NBT原創(chuàng)內容 轉載請聯系授權 【爆料或尋求報道】加微信號:Hoffman3056 【商務合作】加微信號:sansheng_kefu |
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