如果說起量子點(diǎn)QLED顯示器,可能不少人第一時(shí)間就會(huì)想起三星,畢竟 那么,當(dāng)以色彩著稱的量子點(diǎn)遇上游戲顯示器會(huì)是怎么樣的呢?微星的這款OPTIX MAG274QRF-QD或許會(huì)是量子點(diǎn)游戲顯示器一個(gè)很好的例子。 顯示器規(guī)格微星OPTIX MAG274QRF-QD的配置在同級(jí)別顯示器中可以算是比較好的。作為一款27寸的顯示器,它擁有2K分辨率以及165Hz刷新率,比普通的144Hz還要高點(diǎn)。 作為一款游戲顯示器,有一個(gè)特性是少不了的,那就是對(duì)VRR可變刷新率的支持。微星OPTIX MAG274QRF-QD支持G-Sync Compatible,其刷新率支持范圍為48Hz至165Hz。雖然說原生G-Sync的刷新率支持范圍會(huì)更好(從30Hz起步),但是對(duì)于這個(gè)價(jià)位的顯示器來說,G-Sync Compatible已經(jīng)足夠了。 官方表示,微星OPTIX MAG274QRF-QD是用了RAPID IPS面板,因而其灰階響應(yīng)時(shí)間也會(huì)比一般IPS顯示器要好不少,筆者猜測(cè)其應(yīng)該是用了友達(dá)的面板。 如果大家有細(xì)心留意的話,應(yīng)該都會(huì)看到這個(gè)顯示器的名字后綴帶著QD這兩個(gè)英文。那么它們是什么意思呢?其實(shí)QD就是代表著Quantum Dot,也就是量子點(diǎn)的意思,而微星OPTIX MAG274QRF-QD,就是一個(gè)用上了量子點(diǎn)的顯示器。量子點(diǎn)的最大特性就是其色彩表現(xiàn)非常好,而由于在背光源前加了一塊量子點(diǎn)增強(qiáng)膜,官方宣稱微星OPTIX MAG274QRF-QD是可以達(dá)到97%的DCI-P3色域或者147%的sRGB域。 微星OPTIX MAG274QRF-QD是支持播放HDR內(nèi)容的,不過有一點(diǎn)比較尷尬的是,其典型亮度只有300 nit,因此筆者建議用這個(gè)顯示器的話,想獲得最好體驗(yàn)還是要用SDR。 在接口方面,微星OPTIX MAG274QRF-QD擁有1個(gè)DP 1.2、2個(gè)HDMI 2.0b以及1個(gè)內(nèi)有DP替代模式,并且可以提供15W充電功率的Type-C接口,這樣的視頻接口數(shù)量對(duì)于一般玩家來說也是很足夠的了。至于USB接口,顯示器也是有提供2個(gè)USB 2.0以及1個(gè)USB 2.0 Type B上行接口。 筆者對(duì)于顯示器其中一個(gè)看重的地方是它的各種可調(diào)節(jié)范圍,畢竟如果一個(gè)顯示器只有高度可調(diào)的話,那么使用起來也是會(huì)有點(diǎn)不方便的。而微星OPTIX MAG274QRF-QD在這方面就做得比較不錯(cuò),俯仰角度為-5至20度,左右可進(jìn)行75度旋轉(zhuǎn),并且還可以垂直旋轉(zhuǎn)90度,最后這一點(diǎn)在這個(gè)價(jià)位的游戲顯示器上是比較少有的。 有一個(gè)筆者覺得可以改進(jìn)的地方是,顯示器需連接一個(gè)外置適配器,對(duì)于不少不喜歡顯示器有一個(gè)小尾巴的玩家來說,這可能在觀感上會(huì)有點(diǎn)影響。 顯示器外觀微星的顯示器很長(zhǎng)時(shí)間以來在顯示器方面只有PAG系列,而這次全新的MAG系列則是用來取代PAG的,因此顯示器在外觀上也會(huì)與之前的有些許不同,不過大體上的風(fēng)格還是差不多的。 微星OPTIX MAG274QRF-QD整體設(shè)計(jì)相比PAG系列的顯示器顯得更為緊湊,很大原因是因?yàn)槠涞鬃F(xiàn)在窄了之余也厚了一點(diǎn)。從正面看上去,顯示器比之前的顯得更加有科技感一點(diǎn)。 屏幕正面采用了三邊5mm的窄邊框設(shè)計(jì),這在現(xiàn)今的游戲顯示器里已經(jīng)是標(biāo)配了。至于屏幕的下方則是以線條分割出兩個(gè)區(qū)域,營(yíng)造出一點(diǎn)層次感。再下面就是顯示器的電源鍵,幾乎與屏幕底部同高。 整個(gè)顯示器的畫面以及其他調(diào)整都是透過背后的那個(gè)紅色5軸游戲桿完成。這個(gè)游戲桿的手感以及反饋還是比較不錯(cuò)的,最主要是按下去時(shí)可以感覺到一種結(jié)實(shí)的感覺,而不像有的顯示器那樣,一按下游戲桿就會(huì)聽到那種很空洞的「嗄噠」聲。 說到背面,微星OPTIX MAG274QRF-QD也是有點(diǎn)好看的。背面中間為一個(gè)「√」,并且有小部分的RGB燈效。這樣的RGB燈效既可以起到點(diǎn)綴的作用,也不會(huì)讓人感到有太多的RGB燈效,就連筆者這樣的非RGB黨玩家也是覺得這個(gè)燈效恰到好處。 顯示器背面的質(zhì)感也是很有意思的。左邊是拉絲質(zhì)感,微星的龍盾LOGO標(biāo)志也是放在了這個(gè)區(qū)域。緊接著拉絲部份的是在微星一些主板上會(huì)見到的仿碳纖維,再過去就是顯示器常見的塑料質(zhì)感。這種組合可以給到顯示器背面不同的層次感,也是比較好的。 微星OPTIX MAG274QRF-QD的支架和之前的也有些不同,變得粗了,棱角也變得更加分明。不過有一個(gè)不變的地方,那就是支架上的理線口。這個(gè)六角形的理線口與之前的是一樣水平設(shè)計(jì)的。筆者覺得理線口如果可以可以設(shè)計(jì)成向上傾斜的話會(huì)更好一點(diǎn),這樣玩家就不會(huì)看到理線口那里的線以及后面的墻,不會(huì)影響觀感。 顯示器OSD功能作為一個(gè)游戲顯示器,微星OPTIX MAG274QRF-QD肯定也是有不少的OSD功能可以幫助玩家提升游戲體驗(yàn)的。 夜視「夜視」這個(gè)名字可能會(huì)讓不少玩家感到奇怪,不過這個(gè)功能其實(shí)就是讓玩家在黑暗的 這里總共有5個(gè)選項(xiàng),分別是「關(guān)」、「一般」、「強(qiáng)」、「增強(qiáng)」以及「AI」。默認(rèn)是「閉」的,筆者個(gè)人覺得比較好用的是「AI」這個(gè)級(jí)別,因?yàn)樗梢宰尞嬅孀儼字嗤瑫r(shí)讓部分區(qū)域相對(duì)黑一點(diǎn),讓整體畫面不會(huì)顯得那么淡白。 響應(yīng)時(shí)間調(diào)整響應(yīng)時(shí)間可以改善顯示器的拖影程度。微星OPTIX MAG274QRF-QD擁有「正?!埂ⅰ缚焖佟挂约啊缸羁臁惯@幾個(gè)響應(yīng)時(shí)間選項(xiàng),默認(rèn)用的是「快速」。 防動(dòng)作模糊如果玩家是想把顯示器的動(dòng)態(tài)模糊完全去掉的話,那么防動(dòng)作模糊這個(gè)功能就會(huì)比較適合了。在開啟了這個(gè)功能后畫面會(huì)清晰不少,不過亮度會(huì)有所降低。另外開啟了防動(dòng)作模糊后顯示器不能夠開啟FreeSync,也不能夠調(diào)亮度,而且也不能夠開啟HDCR。 屏幕輔助現(xiàn)在有不少射擊類游戲?yàn)榱颂嵘鎸?shí)感,在不用機(jī)瞄時(shí)是不會(huì)有準(zhǔn)星顯示的。而屏幕輔助就是為了方便玩家在腰射時(shí)能夠瞄準(zhǔn)敵人而生的。微星OPTIX MAG274QRF-QD在開了這個(gè)功能后,屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)可調(diào)整位置的獨(dú)立準(zhǔn)星,這樣玩家即便不用機(jī)瞄也可以瞄準(zhǔn)敵人射擊。 視力保護(hù)這個(gè)其實(shí)就是濾藍(lán)光功能,開啟之后畫面會(huì)變黃。不過由于是一個(gè)ON/OFF選項(xiàng),不能讓玩家自行調(diào)整濾藍(lán)光的程度,因此這個(gè)功能可能會(huì)有點(diǎn)雞肋。 顯示器基本性能測(cè)試我們最近更新了一波設(shè)備以及軟件,因此這次的顯示器測(cè)試除了以往的i1 Display Pro Plus校色儀外,也會(huì)使用新增的i1 Pro 2亮度計(jì)來測(cè)量。而在軟件方面,我們會(huì)使用Calman Ultimate校色軟件,它在目前來說可以算是業(yè)界內(nèi)專業(yè)性最高的校色。而由于更換了測(cè)試設(shè)備以及軟件,因此以前評(píng)測(cè)過的顯示器我們也會(huì)盡量以新測(cè)量模式再來測(cè)量一次。 測(cè)試平臺(tái)亮度SDR峰值亮度微星OPTIX MAG274QRF-QD默認(rèn)時(shí)亮度是在50%,因而測(cè)出來其默認(rèn)亮度是在233 cd/m2左右。這個(gè)亮度可能會(huì)有玩家覺得太暗,但是對(duì)于一般的室內(nèi)環(huán)境來說,這個(gè)亮度也是足夠用的了。而如果是把亮度調(diào)至最高的話,那么顯示器中心區(qū)域亮度則可以去到387.3 cd/m2,這時(shí)候屏幕平均亮度也可以達(dá)到380.5 cd/m2。 HDR峰值亮度由于微星OPTIX MAG274QRF-QD是支持HDR的,因此筆者也測(cè)量了其在HDR模式下的亮度。在默認(rèn)情況下,其100%全屏亮度為287.3 cd/m2,而如果在SDR內(nèi)容外觀中把亮度拉滿之后,亮度則可以達(dá)到354.9 cd/m2。不過無論如何,300多cd/m2的亮度對(duì)于HDR內(nèi)容來說是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠看的。 實(shí)際畫面對(duì)比度中心對(duì)比度在這個(gè)測(cè)試中,我們會(huì)將顯示器中央亮度保持在100 cd/m2,然后測(cè)量其中心區(qū)域的對(duì)比度,對(duì)比度越高,畫面表現(xiàn)力越好,色顏及光暗也可以更加自然。至于為什么我們不讓整個(gè)屏幕都黑下來,是因?yàn)橛胁簧亠@示器在探測(cè)到正在播放全黑內(nèi)容時(shí),會(huì)自動(dòng)調(diào)低亮度從而提高對(duì)比度度,影響實(shí)際的對(duì)比度之余對(duì)于玩家體驗(yàn)也有一定影響。 經(jīng)過測(cè)試,微星OPTIX MAG274QRF-QD的屏幕中心對(duì)比度為1148:1,在IPS屏幕中算是中等偏上的成績(jī)了。 屏幕平均對(duì)比度ANSI對(duì)比度是一種更加全面的對(duì)比度測(cè)試方法,目的是測(cè)量顯示器的分區(qū)對(duì)比度。通過把其分成16個(gè)區(qū)域并且測(cè)量每個(gè)分區(qū)的對(duì)比度來得比整個(gè)顯示器的平均對(duì)比度。每個(gè)區(qū)域的對(duì)比度差距越大,越意味著屏幕部分區(qū)域在播放高對(duì)比度內(nèi)容時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致畫面不均勻的問題。 Calman Ultimate測(cè)量數(shù)據(jù) 微星OPTIX MAG274QRF-QD的平均屏幕對(duì)比度為1128:1,屏幕大部分區(qū)域的對(duì)比度都在1100:1之上,只有3個(gè)區(qū)域是低于1100:1的,而最低對(duì)比度的區(qū)域?yàn)樽钣疑辖悄菈K,只有899:1。 默認(rèn)色彩色準(zhǔn)在這個(gè)客觀素質(zhì)測(cè)試?yán)锩嫖覀儠?huì)將顯示器恢復(fù)出廠設(shè)置,然后把亮度設(shè)定100 cd/m2來測(cè)試。微星OPTIX MAG274QRF-QD本身的出廠色域?yàn)锳dobe RGB色域,因此測(cè)試的也是它在Adobe RGB色域內(nèi)的表現(xiàn)。如果顯示器本身有其他的色彩模式的話也會(huì)在這部分一并測(cè)量。 在默認(rèn)模式下,技嘉戰(zhàn)術(shù)KVM M27Q顯示器的伽馬值為2.17,白平衡ΔE為2.5,其藍(lán)色比起紅綠兩色要高,因此看上去會(huì)略顯偏藍(lán)。 微星OPTIX MAG274QRF-QD在默認(rèn)模式下,sRGB色域覆蓋已經(jīng)可以超過150%,官方宣稱的DC-P3 97%色域也的確是做到了。至于其本身的Adobe RGB色域則是達(dá)到了99.9%,對(duì)于這個(gè)價(jià)位的游戲顯示器來說是很驚人的了。 由于它是一個(gè)Adobe RBG色域的顯示器,因此其伽馬值也是遵循Adobe RGB的,雖然沒有達(dá)到2.199的標(biāo)準(zhǔn),但是2.16的伽馬也是很接近的了。而白平衡dE方面微星OPTIX MAG274QRF-QD表現(xiàn)得也不錯(cuò),dE為1.8。 不過這個(gè)顯示器的藍(lán)色值比起其他兩色要高,因此默認(rèn)會(huì)出現(xiàn)一些偏藍(lán)的情況,但不是很明顯。這點(diǎn)從色溫方面也有所反映。不過6681K的色溫雖然比起標(biāo)準(zhǔn)的要冷一點(diǎn),但是對(duì)于大部分玩家來說都是很難察覺的。 微星OPTIX MAG274QRF-QD在色準(zhǔn)方面的表現(xiàn)也是比較好。在默認(rèn)的用戶模式下,微星OPTIX MAG274QRF-QD的平均Adobe RGB色準(zhǔn)ΔE為1.93,最大值為4.42,而色彩飽和度ΔE則是平均2.05,最大值為4.66。 對(duì)于一個(gè)2600元價(jià)位的游戲顯示器來說,擁有這樣的色彩表現(xiàn)已經(jīng)是非常不錯(cuò)的了,畢竟小于2的色準(zhǔn)dE在游戲顯示器里是很少見的,更不用說是Adobe RGB的色準(zhǔn)了。 校正后色彩色準(zhǔn)在這個(gè)環(huán)節(jié)中,筆者會(huì)先把顯示器設(shè)成最接近100 cd/m2的亮度以及比較平衡的RGB值,再配以Calman的校色功能來調(diào)校顯示器,而白平衡ΔE的目標(biāo)則會(huì)設(shè)至0.5。 在經(jīng)過校色之后,微星OPTIX MAG274QRF-QD本來都已經(jīng)不錯(cuò)的色彩就更加好了,伽馬值進(jìn)一步升至2.18,白平衡ΔE降至0.6,與目標(biāo)值的0.5相差無己。色溫也降至標(biāo)準(zhǔn)的6500K,基本上是不會(huì)有偏**況了。 至于色準(zhǔn)也是得到進(jìn)一步的提升,Adobe RGB平均色準(zhǔn)ΔE為0.35,最大為1.12,而色彩飽和度ΔE則是平均0.27最大0.88。 整體來說,微星OPTIX MAG274QRF-QD的色彩表現(xiàn)在游戲顯示器里來說在同價(jià)位里是比較好的,甚至在整體游戲顯示器里來說也是挺好的,小于2的默認(rèn)Adobe RGB色準(zhǔn)dE是非常好的了。不過即便這個(gè)示器的色準(zhǔn)不錯(cuò),但是筆者還是不建議把它用來P圖或者創(chuàng)作視頻,畢竟色準(zhǔn)的分布不穩(wěn)。 光譜分布微星OPTIX MAG274QRF-QD是一個(gè)量子點(diǎn)顯示器,而且也是筆者評(píng)測(cè)的第一款量子點(diǎn)顯示器,所以筆者也有點(diǎn)好奇它的光譜分布會(huì)是怎樣的。測(cè)量下來發(fā)現(xiàn),量子點(diǎn)顯示器的光譜和一般WLED顯示器的還真的有點(diǎn)差別,主要表現(xiàn)在紅綠光的峰值比藍(lán)光還高,這也是為什么測(cè)試下來微星OPTIX MAG274QRF-QD可以達(dá)到99% Adobe RGB色域的原因,因?yàn)榧t綠光的強(qiáng)度加強(qiáng)了不少。 拖影
微星OPTIX MAG274QRF-QD的拖影控制得也是比較好的。其默認(rèn)的響應(yīng)時(shí)間級(jí)別為「快速」,在這個(gè)級(jí)別的加壓之下,顯示器的拖影水平控制得很好,在UFO小飛碟測(cè)試中基本上是看不出拖影。而如果是把響應(yīng)時(shí)間調(diào)至「最快」的話,顯示器就會(huì)出現(xiàn)逆殘影,「正常」的話則會(huì)出現(xiàn)更多的拖影。因此筆者也是建議玩家不要?jiǎng)禹憫?yīng)時(shí)間的設(shè)置會(huì)比較好,用默認(rèn)的就可以了。 總結(jié)量子點(diǎn)顯示器的色彩果然是名不虛傳的,微星這部OPTIX MAG274QRF-QD可以說是把量子點(diǎn)的優(yōu)勢(shì) 得益于量子點(diǎn),微星OPTIX MAG274QRF-QD可以擁有在同級(jí)別的顯示器內(nèi)排名靠前的色域以及色準(zhǔn),99%的Adobe RGB以及97% DCI-P3色域?qū)τ谝粋€(gè)游戲顯示器來說已經(jīng)是非常好了,更不用說那低于2的平均色準(zhǔn)dE。這么好的色域不論是對(duì)于游戲以及看電影來說都可以給到不錯(cuò)的體驗(yàn)享受。 而作為一個(gè)游戲顯示器,微星OPTIX MAG274QRF-QD在游戲性能方面自然也是沒有落下,2K分辨率加上165Hz刷新率,配上G-Sync Compatible仍然是一個(gè)非常有競(jìng)爭(zhēng)力的配迭。而在拖影方面,顯示器出廠時(shí)就已經(jīng)擁有不錯(cuò)的拖影以及響應(yīng)時(shí)間調(diào)校,盡可能 最后當(dāng)然就是它的價(jià)格了,2599元對(duì)于小金剛這個(gè)級(jí)別的顯示器來說是相當(dāng)有競(jìng)爭(zhēng)力的。特別是對(duì)于色彩有要求的玩家來說,微星OPTIX MAG274QRF-QD會(huì)是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。 超能網(wǎng)公眾號(hào) |
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