光電引擎原理、優(yōu)缺點(diǎn)引擎是一款鼠標(biāo)的核心,優(yōu)秀的引擎直接決定了一款鼠標(biāo)的定位,也就是它的價(jià)格。經(jīng)過多年的廝殺,主流鼠標(biāo)引擎家族目前僅剩下光電和激光兩種,它們的原理不同,各具特點(diǎn),常常是小伙伴們購買鼠標(biāo)時(shí)所糾結(jié)的重點(diǎn)。今天,我們就為大家來解析一下這兩種引擎的原理和優(yōu)缺點(diǎn),并在鼠標(biāo)參數(shù)上給大家一些小建議,希望能對大家有用。 首先,我們來看光電引擎。 光電鼠標(biāo)是我們最為常見的鼠標(biāo),沒有之一。它主要由發(fā)光二極管(LED燈)、透鏡組件、光學(xué)引擎和控制芯片四部分構(gòu)成。當(dāng)鼠標(biāo)接通后,鼠標(biāo)內(nèi)部的LED燈會(huì)一直發(fā)光,光線經(jīng)過幾輪折射,最終以30°的角度射向桌面,照射出粗糙的表面所產(chǎn)生的陰影,然后令反射回來的光線通過一組光學(xué)透鏡反饋到傳感器上。當(dāng)鼠標(biāo)在移動(dòng)時(shí),傳感器就會(huì)記錄下連續(xù)的陰影圖案,通過DSP(數(shù)字信號處理器)進(jìn)行處理,并借此判斷鼠標(biāo)位移的方向和大小,輸出數(shù)值,再通過SPI(串行外設(shè)接口)傳給鼠標(biāo)的MCU(微型控制單元),鼠標(biāo)的處理器對這些數(shù)值進(jìn)行處理后,傳給主機(jī)。這就是光電鼠標(biāo)工作的一套流程。 光電引擎的優(yōu)缺點(diǎn)如下:
2激光引擎原理、優(yōu)缺點(diǎn) 接下來,我們說一下激光鼠標(biāo)。 從目前來看,激光鼠標(biāo)的定位基本上都是高端鼠標(biāo),這主要是由于它高昂的成本決定的。
激光鼠標(biāo)其實(shí)利用了激光能直接反射出物體表面細(xì)節(jié)的特點(diǎn),也就是把激光光照在物體表面所產(chǎn)生的干涉條紋而形成的光斑點(diǎn)反射到感應(yīng)器上,而無需利用陰影來辨別,其所呈現(xiàn)的每個(gè)影像也就更為精細(xì),而感應(yīng)器在對比影像時(shí),就能更精確的判斷鼠標(biāo)移動(dòng)的方。此外,激光鼠標(biāo)所采用的激光是低功率的激光光源,耗電量也相對較低。 激光引擎的優(yōu)缺點(diǎn)如下:
3鼠標(biāo)性能三大參數(shù):采樣、回報(bào)、刷新率最后,我們要向大家澄清三個(gè)鼠標(biāo)知識點(diǎn),也是決定鼠標(biāo)性能最主要的三大參數(shù):
一、采樣率 關(guān)于鼠標(biāo)的采樣率,一向有DPI和CPI兩種說法。更直觀地說,它反映的是鼠標(biāo)的靈敏度。DPI(Dots Per Inch)是每英寸的像素點(diǎn)數(shù),而CPI(Counts Per Inch)是每英寸測量數(shù)。按道理來說,后者才是衡量鼠標(biāo)性能的指標(biāo),它指的是鼠標(biāo)在平面上每移動(dòng) 1 英寸向計(jì)算機(jī)發(fā)回的指令數(shù)。但是鼠標(biāo)廠商對DPI的定義卻不是經(jīng)典定義,而是指“每次位移信號對應(yīng)移動(dòng)的點(diǎn)數(shù)”,也就是說鼠標(biāo)廠家口中的DPI實(shí)際就等同于CPI,所以小伙伴們大可以把這兩個(gè)英文縮寫看做是異名同實(shí)。 目前,DPI越高,鼠標(biāo)越貴,但是高DPI的鼠標(biāo)在低分辨率的顯示器上幾乎無法施展性能。以1000DPI鼠標(biāo)為例,鼠標(biāo)在桌面上移動(dòng)一英寸距離時(shí)(折合公制單位為25.4mm),鼠標(biāo)光標(biāo)可以在屏幕上移動(dòng)1000個(gè)像素點(diǎn),用戶顯示器分辨率如果是1920×1080,用戶需要在桌面上移動(dòng)2英寸的距離(約為51mm),就可以將鼠標(biāo)從屏幕的最左側(cè)移動(dòng)到最右側(cè)。 如果想讓高檔鼠標(biāo)發(fā)揮它應(yīng)有性能,就需要配備一臺4K或者是8K的顯示器。
二、回報(bào)率。 回報(bào)率是鼠標(biāo)MCU(微型控制單元)將信號處理好后,再反饋給主機(jī)的數(shù)值,他的單位是Hz。例如,回報(bào)率為125Hz,則可以簡單的認(rèn)為MCU每8ms向電腦發(fā)送一次數(shù)據(jù);500Hz則是每2ms發(fā)送一次?;貓?bào)率是游戲玩家非常重視的鼠標(biāo)性能參數(shù),理論來說,更高的回報(bào)率更能發(fā)揮鼠標(biāo)的性能,對于游戲玩家更具實(shí)際意義,我們在鼠標(biāo)廣告中常見的USB回報(bào)率指的就是這個(gè)。
三、刷新率。 刷新率是鼠標(biāo)的光學(xué)引擎反饋給鼠標(biāo)MCU(微型控制單元)的參數(shù)值,他的單位是FPS(幀/秒)。從定義上來看,它指的是鼠標(biāo)CMOS成像芯片每秒成像次數(shù),通俗來講就是說鼠標(biāo)光學(xué)引擎在一秒之內(nèi),對鼠標(biāo)底部連接拍照的次數(shù)。比如說,傳統(tǒng)的光電鼠標(biāo)的采樣率可以達(dá)到3000幀/秒,也就是說它在一秒鐘內(nèi)能采樣和處理3000張陰影圖像。高刷新率的鼠標(biāo)可以保障鼠標(biāo)在高速運(yùn)動(dòng)情況下不丟幀。 編輯總結(jié): 看完這篇文章,相信各位觀眾已經(jīng)對光電和激光引擎有一定的了解了。在后面我們降到了選購鼠標(biāo)時(shí)所要關(guān)注的三個(gè)主要參數(shù)。當(dāng)然,在拼參數(shù)之前,一定要先考慮握感。一款鼠標(biāo)性能再強(qiáng),握感不好,也猶如雞肋,食之無味,棄之可惜。 |
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