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      WPF MVVM 彈框之等待框

       新進(jìn)小設(shè)計(jì) 2021-03-15


      獨(dú)立觀察員 2020年10月13日

      之前寫過一篇《WPF MVVM 模式下的彈窗》,里面實(shí)現(xiàn)了確認(rèn)框和消息框,經(jīng)過一段時間的演化,目前又新增了可顯示自定義內(nèi)容的彈框、可進(jìn)行信息錄入的彈框、以及本文將要介紹的加載等待框。

      一、效果

      先來看看效果,首先是其它彈框(動圖):

      然后是等待彈框(動圖):

      下面來看如何實(shí)現(xiàn),當(dāng)然,是在之前的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,前一篇文章沒看的話,需要先看一下,或者直接獲取文末提供的代碼查看。

      二、彈框主體改造

      首先改造的是,給右上角的 X 和底下的確認(rèn)取消按鈕區(qū)域的是否顯示特性 Visibility 綁定了相關(guān)屬性,可以控制是否顯示,這樣在消息框情況下可以隱藏底部按鈕,在等待框情況下可以都隱藏掉。

      然后是中間的主體區(qū)域,圖上看不出什么變化,實(shí)際上變化還是比較大的,代碼如下:

      文字版:

      <ScrollViewer Grid.Row="2" HorizontalScrollBarVisibility="Disabled" VerticalScrollBarVisibility="Auto"><StackPanel Margin="5" VerticalAlignment="Center"><TextBlock FontSize="16" Text="{Binding DialogMessage, FallbackValue='是否確認(rèn)操作?是否確認(rèn)操作?是否確認(rèn)操作?是否確認(rèn)操作?是否確認(rèn)操作?', TargetNullValue='是否確認(rèn)操作?'}" TextWrapping="Wrap"   VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Visibility="{Binding IsShowText, Converter={StaticResource VisibleConverter}, FallbackValue=Visible}"></TextBlock><ContentControl Visibility="{Binding IsShowCustom, Converter={StaticResource VisibleConverter}, FallbackValue=Collapsed}" Content="{Binding CustomContent}" 
                              HorizontalAlignment="{Binding CustomContentHorizontalAlignment, TargetNullValue=Center, Mode=OneWay}" HorizontalContentAlignment="Center" MinWidth="50"></ContentControl></StackPanel></ScrollViewer>

      最外層使用 ScrollViewer 包裹,如果內(nèi)容過多則可滾動。往里一層是 StackPanel,里面有一個 TextBlock 用于顯示文本內(nèi)容,還有一個 ContentControl 用于顯示自定義內(nèi)容(綁定一個 FrameworkElement 類型的對象)。兩種內(nèi)容可以分別控制顯示和隱藏,也可以同時顯示,本文介紹的等待框就是使用了同時顯示。

      三、等待動畫用戶控件

      按照設(shè)想,等待框的動畫部分作為自定義內(nèi)容放入彈框的 ContentControl 中,所以我們需要新建個用戶控件。(此節(jié)參考朝夕教育 Jovan 老師在 B 站發(fā)布的 WPF 教學(xué)視頻的“動畫實(shí)戰(zhàn)”一節(jié))

      將一個 Grid 分為四列,每列中放置一個不同顏色的 Border (以 Grid 包裹)并設(shè)置 LayoutTransform 變換類型為 ScaleTransform,并給每個 ScaleTransform 命名:

      Border 顯示為圓形并居中的代碼為:

      <Grid.Resources><Style TargetType="Border"><Setter Property="Width" Value="{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=Grid}, Path=ActualWidth, Converter={StaticResource DivideConverter}, ConverterParameter=2}"></Setter><Setter Property="Height" Value="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=Width}"></Setter><Setter Property="CornerRadius" Value="100"></Setter><!--<Setter Property="LayoutTransform">
                  <Setter.Value>
                      <ScaleTransform ScaleX="1.6" ScaleY="1.6"></ScaleTransform>
                  </Setter.Value>
              </Setter>--></Style></Grid.Resources>

      也就是設(shè)置寬度為包裹它的 Grid 的寬度的一半,即每列寬度的一半,這個平分的操作是通過轉(zhuǎn)換器 DivideConverter 實(shí)現(xiàn)的,具體可下載代碼查看。然后,高度綁定寬度,這樣就是正方形了。最后再設(shè)置圓角,就成圓形了。注釋的部分是設(shè)置 LayoutTransform 變換的,具體的 ScaleTransform 變換有個 ScaleX 和 ScaleY 值,分別設(shè)置 X 和 Y 方向上的變換數(shù)值(變大為 1.6 倍),由于后面需要對這兩個值設(shè)置動畫,所以此處不能寫死,注釋掉。

      動畫直接在后臺設(shè)置:

      private void UC_Wait_OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
      {
          RunAnimation();
      }private void RunAnimation()
      {//定義動畫;DoubleAnimation da = new DoubleAnimation()
          {
              Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(1000)),
              To = 1.6,
              RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever,
              AutoReverse = true,
          };
      
          Task.Run(async () =>{for (int i = 0; i < 4; i++)
              {
                  Dispatcher.Invoke(() =>{var st = FindName($"ST{i + 1}") as ScaleTransform;
                      st?.BeginAnimation(ScaleTransform.ScaleXProperty, da);
                      st?.BeginAnimation(ScaleTransform.ScaleYProperty, da);
                  });await Task.Delay(300);
              }
          });
      }

      界面載入后執(zhí)行動畫方法,動畫方法中先定義了一個 DoubleAnimation 類型的動畫:間隔一秒,目標(biāo)值為 1.6,一直重復(fù),自動反轉(zhuǎn)。然后在循環(huán)中按照命名規(guī)則,依次先使用 FindName 方法找到 ScaleTransform 元素對象,并對其設(shè)置 X 和 Y 方向上的動畫,等待 300 毫秒再設(shè)置下一個,總共四個。

      四、彈窗 ViewModel 和幫助類的改造

       彈窗 ViewModel 中添加了一個標(biāo)識是否是等待框的屬性 IsWaitDialog,在倒計(jì)時計(jì)時器里面,當(dāng)是等待框時改為正計(jì)時,自然也就不會觸發(fā)關(guān)閉操作,代碼如下:

      /// <summary>/// 是否是等待框/// </summary>public bool IsWaitDialog { get; set; } = false;/// <summary>/// 倒計(jì)時計(jì)時器/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="e"></param>private void Timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
      {if (IsWaitDialog)
          {
              LeftTime++;
          }else{
              LeftTime--;if (LeftTime <= 0)
              {
                  _timer.Stop();
                  CloseCommand.Execute(null);
              }
          }
      }

      在控制彈框顯示隱藏的屬性 IsShowDialog 的 set 方法中,當(dāng)是等待框時,倒計(jì)時設(shè)為零,方便后面(上面說的)直接進(jìn)行正計(jì)時:

      關(guān)鍵是幫助方法中,新增一個彈出等待框方法:

      /// <summary>/// 彈出等待框/// </summary>/// <param name="vm">相關(guān)ViewModel</param>/// <param name="message">消息內(nèi)容</param>/// <param name="action">業(yè)務(wù)方法</param>/// <param name="title">彈窗標(biāo)題</param>/// <returns></returns>public static async Task ShowWait(ConfirmBoxViewModel vm, string message, Func<Task> action = null, string title = "請耐心等待")
      {
          vm.CustomContent = new UC_Wait();await Task.Run(async () =>{
              vm.IsMessageDialog = false;
              vm.IsWaitDialog = true;
              vm.IsShowDialog = true;
              vm.IsShowText = true;
              vm.IsShowCustom = true;
              vm.IsShowButton = false;
              vm.CustomContentHorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Stretch.ToString();if (!string.IsNullOrWhiteSpace(message))
              {
                  vm.DialogMessage = message;
              }if (!string.IsNullOrWhiteSpace(title))
              {
                  vm.DialogTitle = title;
              }
      
              Console.WriteLine($"等待框就緒,業(yè)務(wù)操作開始執(zhí)行...");await Task.Run(async () =>{await action?.Invoke();
      
              }).ContinueWith(_ =>{
                  vm.IsShowDialog = false;
                  Console.WriteLine($"業(yè)務(wù)操作執(zhí)行完畢,等待框關(guān)閉.");
              });
          });
      }

      先將自定義內(nèi)容設(shè)置為等待動畫用戶控件,接下來是一些顯示方面的設(shè)置。

      關(guān)鍵是如何在執(zhí)行完業(yè)務(wù)方法后才關(guān)閉彈窗呢?

      一開始 Func<Task> action 這個參數(shù)我用的還是 Action action,這樣的話,action?.Invoke() 這里不能 await,然后 .NET Core 3.1 又不支持 action?.BeginInvoke(callback, null) 這種寫法。

      后來把參數(shù)類型改為 Func<Task> ,就可以 await action?.Invoke() 了,而且神奇的是,調(diào)用的地方不用修改(后面展示)。這樣的話,就可以通過如下方式(ContinueWith)達(dá)到業(yè)務(wù)方法執(zhí)行完成之后關(guān)閉彈窗了:

      Console.WriteLine($"等待框就緒,業(yè)務(wù)操作開始執(zhí)行...");await Task.Run(async () =>{await action?.Invoke();
      
      }).ContinueWith(_ =>{
          vm.IsShowDialog = false;
          Console.WriteLine($"業(yè)務(wù)操作執(zhí)行完畢,等待框關(guān)閉.");
      });

      五、使用方法和代碼地址

      使用就比較簡單了:

      WaitCommand ??= new RelayCommand(o => true, async o =>{await ConfirmBoxHelper.ShowWait(DialogVm, "正在執(zhí)行業(yè)務(wù)操作...", async () =>{await Task.Delay(1000 * 10);
              Console.WriteLine("操作完成");
          });
      });

      代碼地址:https:///dlgcy/WPFTemplate

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