說起格斗游戲,不得不說這也是一個由曾經的輝煌,慢慢逝去了光芒的游戲類型。 他的一切,似乎都與時代格格不入,就連氪金增強能力,都是絕對不被允許的…… 不過遙想起來,《街頭霸王》系列,《拳皇》系列,甚至是《真人快打》系列,很多作品都紅極一時。就連紅白機上的《激龜快打》以及MD上的《幽游白書》,在當時也有著不少擁護者。 要說起格斗游戲,基本上公認的早期作品,是1976年的街機作品《Heavyweight Champ》(重量級拳王),當然那時候國內的街機市場,完全還沒有興起,所以對這款作品,大家也基本不會有太多印象。 那就說說我們國內玩家都異常熟悉的紅白機吧,在那個時代,游戲廠商們初期的想法,并不都是做出經典游戲,而是先把自家在街機上,或者是其他平臺上的作品,先搬過來。 比如由喬登·麥肯納設計的《決戰(zhàn)富士山》,這款游戲1984年推出的電腦版本,后來在1985年的12月由Soft Pro負責給移植到了紅白機平臺。 這款游戲在那時候在國內,還有個名字,叫做《空手道》,想必大家也一定玩過,而且這人物動作,和《波斯王子》一看就一脈相承,其實喬登·麥肯納便是《波斯王子》的創(chuàng)始人。 稍早一點的時候,也就是1985年的4月,科樂美在紅白機上,推出了一款叫做《功夫》的格斗游戲,這款從街機移植過來的游戲,也成為了當時比較熱門的一款作品。不過這款游戲的最初街機版本,是誕生在1985年的1月份,比《決戰(zhàn)富士山》的初版是要晚一些的。 和《決戰(zhàn)富士山》里面強調空手道對決不同的是,《功夫》所要面對的,是完全不同攻擊模式的對手,更接近于多角色的對戰(zhàn)。 筆者忽然想到了由HAL研究所開發(fā)的,任天堂第一方格斗游戲《任天堂明星大亂斗》了,作為制作人,櫻井政博同樣可謂是天才開發(fā)者,這款游戲的初代首發(fā)時間已經是1999年了,平臺是任天堂64,那么在紅白機年代,任天堂的格斗游戲,是空白嗎? 仔細想想,任天堂的著名IP,的確還都不是格斗游戲出身,《超級馬里奧兄弟》,《塞爾達傳說》,《銀河戰(zhàn)士》……不過這并不代表任天堂沒在格斗游戲上進行過嘗試,不過比較正統(tǒng)的,確實不多見。 好在不多見,不代表沒有,任天堂嘗試的格斗作品,其實更為早期,他們在1984年的11月,就推出過一款叫做《街頭小子》的游戲。這款游戲的方式,可以說是格斗游戲的初級雛形,玩家可以用輕拳或者重拳進攻,攻擊的部位有頭部和腹部,也可以通過防御和躲閃化解敵人的進攻,將敵人擊退至版邊就算獲勝。游戲中,也會有不確定的因素,比如頭頂?shù)幕ㄅ柙蚁聛怼辉抑屑s等于給敵人一次進攻機會,還有警車,不管戰(zhàn)局如何,都會從兩側重新開始。 不過,由于游戲獲勝方式限制,也沒有跳躍的機制,游戲玩起來,就顯得非常沉悶,也沒有調整位置一說。對戰(zhàn)的過程,更像是石頭剪刀布的對決,運氣占據(jù)了絕大部分,最終任天堂倒也沒給這款游戲完善,或者推出續(xù)作,可以說這個嘗試似乎也不算太成功。 但說回來,《任天堂明星大亂斗》也算是任天堂沒有放棄格斗游戲這一塊了,可惜的是,這款游戲在國內,似乎并不如海外受歡迎。要知道,《任天堂明星大亂斗》的賽事直播,在Twitch上的觀看人數(shù)還是非??捎^的。 只能說,從SFC開始,一直到WiiU的時代,盜版與玩家人數(shù)不多,讓任天堂很難在中國展開什么深度的營銷策略。所以《任天堂明星大亂斗》的那些IP,對我國玩家們吸引力不太足,也并難理解。 但其實,《任天堂明星大亂斗》是一款非常出色的格斗游戲,你可以將其玩成闔家歡樂的娛樂亂斗,同樣也能玩成硬核的競技作品。也就是說,不管什么年齡,什么水平,都能在這里,找到自己的定位,這其實難能可貴。 最后,還是想說,別被任天堂那人畜無害的畫風騙了,尤其是覺得《任天堂明星大亂斗》過于兒戲的玩家們,這款作品其實也足夠硬核。 不知道諸位玩家朋友們,是否還喜歡格斗游戲呢?不妨說說你最喜歡的格斗游戲,或者關于格斗游戲的小故事吧。 |
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